„Twitter“ pokalbių atkūrimas ir dvitaškis; Lieknas dėl Indie žaidimų peržiūros

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 27 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
„Twitter“ pokalbių atkūrimas ir dvitaškis; Lieknas dėl Indie žaidimų peržiūros - Žaidynės
„Twitter“ pokalbių atkūrimas ir dvitaškis; Lieknas dėl Indie žaidimų peržiūros - Žaidynės

Turinys

„Twitter“ pokalbis arba „TweetChat“ yra realaus laiko „Twitter“ renginys, skirtas tam tikrai temai. Tai galimybė mokytis iš pramonės subjektų ekspertų ir bendrauti su panašiais interesais turinčiais asmenimis neformaliai. Mes kalbėjome su „Lunchtime Studios“, nuotykių RPG kūrėjais Niujorko Lordaiir „Frogdice“ generalinis direktorius Michaelas ir kūrybinis direktorius Dalaena pateikė informaciją apie tai, kaip parašyti nepriklausomų žaidimų kokybės apžvalgas. Šis straipsnis yra mūsų „Twitter“ pokalbio nuoroda ir akcentuoja dalyvavusių žmonių mintis ir patirtį.


A1: Aš manau, kad apžvalgos yra mažiausiai svarbi žiniasklaidos aprėptis. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 2016 m. Gegužės 12 d

Apžvalgos yra daugiau apie žaidimo vertinimą pagal tam tikrą standartą, kuris paprastai yra tinkamesnis AAA žaidimams. Kokie indie žaidimai yra labiausiai naudingi, yra gilūs nardymo tyrimai apie tai, kas daro šį žaidimą ypatingą, kad jie galėtų rasti savo auditoriją.

A1: dvi pagrindinės priežastys.
1) Rinkodara - „Indies“ kovoja su rinkodara. Mes negalime sau to leisti ir neturime žinių apie #gswriterchat

- „Lunchtime Studios“ (@lunchtimesnacks) 2016 m. Gegužės 12 d

Apžvalgos yra viena iš pagrindinių rinkodaros formų, kurias galime naudoti. "Niujorko Lordai „PAX“ yra nuostabiausias žaidimas „yra auksas. Tai ne žodžiai, kuriuos galime naudoti, bet mes galime naudoti šią apžvalgą savo rinkodaroje.


Q1: Apžvalgos atlieka kelis tikslus indie devs. Pirma, tai suteikia mums labai reikalingą ekspoziciją. Tačiau jis taip pat tarnauja kitiems poreikiams. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 2016 m. Gegužės 12 d

Tai leidžia mums pažvelgti į skirtingus būdus, kuriuos žaidėjai gali peržiūrėti ir žaisti. Tai gali padėti mums iš naujo nustatyti prioritetus. Apžvalgos taip pat padeda rasti stipriąsias ir silpnąsias puses mūsų žaidime. Recenzentai paprastai turi 1 ar 2 savybes, kurias jie mėgsta arba nekenčia.

A2: Svarbiausia yra pasitikėti savo klientais. Kieta, geniuine, įtikinama peržiūra ... #gswriterchat

- „Lunchtime Studios“ (@lunchtimesnacks) 2016 m. Gegužės 12 d

... leisti žaidėjams atlikti tikėjimo šuolį, kuris reikalingas norint įsigyti indie pavadinimą iš nežinomo dev. Taigi svarbiausia dalis yra antraštė - įtikinama, tikra? Pavyzdys, kaip susikabinti antraštė gali būti skaitoma: „Žaidimų sukčiavimas sukelia daugiau įdomumo“ - tai iššūkis žmonių sampratai. Nedelsiant žmonės turės nuomonę ir nori pamatyti, ką jūs sakote. Antraštės: taip svarbu.


A2: Vertingiausia indie dev peržiūros dalis yra ne peržiūros dalis, kuri tik kalba apie žaidimą. (1/3) #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 2016 m. Gegužės 12 d

Tada būtini tolesni straipsniai, kuriuose daugiau kalbama apie žaidimą, jo paleidimą, atnaujinimus ir kt. Skaitytojai greitai užmiršta vieną peržiūrą. Tolesni straipsniai yra gyvybiškai svarbūs.

A2: Aš paprastai perskaičiau paskutinę pastraipą. Tada aš grįžsiu ir perskaitysiu visa tai. Galutiniai žodžiai palieka ilgalaikį įspūdį. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 2016 m. Gegužės 12 d

Kaip dizaineris man patinka žinoti, kokios funkcijos išsiskiria, todėl perskaičiau nuomones kitaip nei mūsų prekybos asmuo. Kaip žaidėjas naudoju atsiliepimus kaip funkcijų, kurios intriguoja mane, sąrašą. Ar matau viską, ką man reikia gauti dabar?

A3: Kokybės apžvalga žaidėjams suteikia svarbią informaciją, nepriklausomai nuo asmeninių ar netinkamų recenzento. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 2016 m. Gegužės 12 d

A3: puiki apžvalga skirta paaiškinti, ką žaidimas bando būti, kad skaitytojas galėtų nuspręsti, ar tai domina. (1/2) #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 2016 m. Gegužės 12 d

Rezultatas / taškas geriausiai išsaugomas iki galo ir laikomas trumpas, todėl likusioji analizė nesudaro / nespalvoja.

A3: Svarbiausia, kad jis turi būti tikras. Yra daug netikrų 5 žvaigždučių atsiliepimų ir komentarų apie nemokamus žaidimus. Tai nuobodu .. #gswriterchat

- „Lunchtime Studios“ (@lunchtimesnacks) 2016 m. Gegužės 12 d

Tai nuvertina mus į tikrą apžvalgą. Turime nuspręsti (kaip žaidėjai), jei peržiūra yra reali. Tai daro skirtumą. Taip pat žiūriu ir pažiūrėsiu, ar kas nors turi papildomų patirties komentarų komentaruose, siekdamas surasti patvirtinimą.

A4: konstruktyvus yra kažkas, kas suteikia kažką pataisomo. Kažkas, kas nekenčia istorijų žaidimuose ir skundžiasi dėl to ... #gswriterchat

- „Lunchtime Studios“ (@lunchtimesnacks) 2016 m. Gegužės 12 d

Kažkas, kas nekenčia istorijų žaidimuose ir skundžiasi dėl to, nėra naudinga, bet jei jie skundžiasi, nėra pakankamai prasmingo dialogo arba kad istorijos elementai traukia, kai jie gali būti optimizuoti - dabar tai geras grįžtamasis ryšys apie istoriją ir paskatins protingas indie į veiksmą. Taigi destruktyvi peržiūra yra tik neigiama arba teisėja dalykus, nematydama ketinimų. Jei recenzentas siekia surasti prasme žaidime, dažnai jie gali būti empatiški ir pateikti gerą grįžtamąjį ryšį apie tai, ką jiems nepatiko ... įskaitant „aš negalėjau pasakyti, koks žaidimas buvo iš tikrųjų“.

A4: konstruktyvi prasta apžvalga vis dar pakankamai gerai apibūdina žaidimą, kad kažkas, kas gali tai patikti nepaisant trūkumų (1/3) #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 2016 m. Gegužės 12 d

... vis dėlto galėtų apsvarstyti galimybę žaisti. Sunaikinantis, prastas apžvalga beveik nieko apie žaidimą pasakoja, bet tik naikina ir liepsnoja žaidimą, norėdamas pasidžiaugti, eiti virusais, žiūrėti / paspaudimus ir pan.

A3: Konstruktyvi prasta peržiūra aiškiai paaiškina recenzento problemas su kiekviena neigiama funkcija. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 2016 m. Gegužės 12 d

Konstruktyvios prastos apžvalgos vertina žaidimą už tai, ką ji bando būti. Vertintojas mato (bando) devų viziją. Pavyzdžiui, Dungeons griuvėsiuose, nes nebuvo Dungeon Keeper, bet tai buvo INSPIRED DK. Tai nėra DK. Vertinama pagal savo nuopelnus, Dungeons iškilo problemų, bet ji nenusipelnė neigiamų atsiliepimų, kad iš esmės nėra DK.

A5: Mūsų tikslas - padaryti geriausius žaidimus ir pasakyti, kokių įspūdingiausių įsimintinų istorijų mes galime. Norėdami tai padaryti, turime #gswriterchat

- „Lunchtime Studios“ (@lunchtimesnacks) 2016 m. Gegužės 12 d

Norėdami tai padaryti, mes turime išmokti keletą sunkių pamokų. Mes norėtume juos išmokti privačiais arba rankomis dėl grįžtamojo ryšio, tačiau kartais tai yra gedimai, kurie jums labiausiai sako. Prieš keletą metų nepavyko mūsų „Kickstarter“. Sunku nuryti, bet išmoktos pamokos. Bet kokioje apžvalgoje mes ieškome, ar matome mūsų ketinimus.Niujorko Lordai) dėmesys sutelkiamas į tai, ką žmonės tikrai rūpinasi: kitais žmonėmis. “- būtent mūsų ketinimas.

A5: Kaip dizaineris, neigiamos / kritinės apžvalgos (ypač ankstyvos) gali padėti jums rasti mirtinus savo žaidimo „įdomus“ trūkumus. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 2016 m. Gegužės 12 d

Studijos dažnai tampa uždaromis grįžtamojo ryšio kilpomis, kai vystosi. Į šią kilpą patenka geros kritinės apžvalgos. Žinant, kas yra recenzentas, taip pat galite padėti jums suprasti demografinius rodiklius, kuriuos galbūt ignoravote ar negirdėjote.

A5: jei neigiama / kritinė peržiūra tiksliai nurodo trūkumus ir klaidas, galite iš jų pasimokyti, o ne pakartoti. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 2016 m. Gegužės 12 d

Jūs netgi galėsite pataisyti daiktus pleistre ir padaryti savo žaidimą žymiai geresnį ir ekonomiškesnį.

A6: Žaidimai alfa / pre-alfa tikriausiai neturėtų būti peržiūrimi. Tiesiog dalinkitės informacija apie žaidimą, kad mokytumėte žaidėjus. #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 2016 m. Gegužės 12 d

6 klausimas. Vienas iš išankstinio išleidimo malonumų yra žinoti, kad ten yra grįžtamasis ryšys ir tobulinimas. Mes tikimės ... #gswriterchat

- „Lunchtime Studios“ (@lunchtimesnacks) 2016 m. Gegužės 12 d

Mes tikimės, kad naudosime grįžtamąjį ryšį, norėdami patobulinti žaidimą taip, kad žaidėjai atrodytų labiausiai malonūs. Išankstinis leidimas turėtų leisti recenzentui daugiau erdvės būti empatiškam ir konstruktyviam - „Yra didelių balanso problemų, tačiau kiekvienas statymas yra geresnis.“ Būčiau nustebintas, kad pamatytume savo žaidimą, kuris buvo paskrudintas iš anksto išleidžiant, nebent jis būtų visiškai įvertintas. Jaučiu, kad visiškai kainuotas žaidimas turi skirtingus lūkesčius. Mes įvertinsime mūsų išleidimo pradžios kainą, kad būtų verta žaidimų, ir už juos atlyginsime už ankstyvą pasitikėjimą. Taigi, kaip recenzentas, tikriausiai prieš išleidimo pilną kainą vertinu arčiau paskelbto pavadinimo, o ne mainus už kainą ventiliatoriaus grįžtamasis ryšys turi būti parengtas.

6 klausimas. Tai reikalauja, kad daugelis recenzentų, kurie tik patektų į produktą, nėra kūrimas. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 2016 m. Gegužės 12 d

Iš anksto alfa arba alfa žaidimai tikrai neturėtų būti vertinami pagal jų grafiką, garsą ar FX. Pažvelkite į pagrindinį žaidimą. Grafika, garsas ir FX gali būti atleistos alfa. Matymo ir pagrindinio žaidimo stoka gali būti vertinama nuo pradžios. Jis taip pat yra kontroliuojamas prieigą ir dalijimąsi regėjimu su ankstyvaisiais alfa recenzentais. Skirkite laiko paaiškinti.

A7: recenzentai: prisiminkite, kad esate kritikas, o ne žaidimo kūrėjas. Negalima manyti, kad žinote, kas yra lengva arba kaip tai daroma. (1/6) #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 2016 m. Gegužės 12 d

Įrenginiai, kuriuos manote, kad juos lengva pridėti, iš tikrųjų gali būti labai sunkūs, brangūs ar priešingi žaidimo vizijai. Sužinokite skirtumą tarp to, ką jūs asmeniškai nenorite ir ką darote blogai. Ne recenzentai gali pakeisti žaidimo kūrėjo vizijos viziją. Vertintojo vaidmuo yra labai svarbus visai ekosistemai, tačiau jie nėra žaidimo kūrėjas. Galiausiai, neperžiūrėkite žaidimo, jei nenorite taip pat suteikti gerų rezultatų žaidimams.

A7: Kuo labiau įtikinamas antraštė, daugiau įžvalgų apie peržiūrą, tuo labiau tikėtina, kad jis bus naudojamas rinkodaroje. ... #gswriterchat

- „Lunchtime Studios“ (@lunchtimesnacks) 2016 m. Gegužės 12 d

Faktų lapų apžvalgos pateikiamos kliento ir „dev“ šiukšlių dėžėse. Raskite programuotojui skirtą grynuolį, jei negalite sukurti įtikinamų antraščių, šis straipsnis gali būti naudingesnis kitam žaidimui. Jei tai populiarus pavadinimas, pabandykite suprasti, kodėl, ir pasikalbėkite su tuo. Visų pirma, būkite tikri. Jis yra streamer'as, kuriam ten ... žmonės pamatys „biz buzz“ žodį.

A7: peržiūrėkite žaidimus, kurių širdyje yra optimizmo ir įdomumo. (Žinau, kad skamba siaubingai!) Kaip ir bet kas, požiūris, su kuriuo ... # gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@Dalaena) 2016 m. Gegužės 12 d

Kaip ir bet kas, požiūris, su kuriuo mes artėjame prie bet kokio projekto, gali būti matomas žmonėms, kurie vartoja mūsų produktus. Tai yra požiūris, kurį turiu su gamedev. Galiausiai, pabandykite pereiti prie kiekvienos peržiūros be lūkesčių ir iš anksto numatytų idėjų, kaip žaidimas „turėtų būti“. Tai sukelia visišką žaidimų stagnaciją. Jis taip pat gali jus apakinti dėl jūsų atrado ir peržiūrimo žaidimo potencialo.

Mintys ir klausimai iš Bendrijos

@ lunchtimesnacks @frogdice Manau, kad empatija yra kritiška peržiūrose, atskiri techniniai aspektai nuo asmeninių, minčių? #gswriterchat

- Stephen Johnston (@GLStephen) 2016 m. Gegužės 12 d

„Akivaizdu, kad empatija remiasi pasitikėjimu ir rūpesčiu. - Pang @ Frogdice

„Be abejo - pagrindinė būtybė, kad jūs galite tai pasakyti iš asmens, o ne iš fakto lapo“. - pietų studijos

Apžvalgos vis dar gali padėti sutvirtinti galimus sprendimus dėl pirkimo, jei peržiūra yra susijusi su žaidimu žaidimų kontekste. #gswriterchat

- PixelMetal (@PixelMetal) 2016 m. Gegužės 12 d

@lunchtimesnacks Turiu pripažinti, kad aš mačiau „YouTube“ žmones, kurie dirba geriau su indie atsiliepimais. #gswriterchat

- Cyrus Nemati (@ahoymehearties) 2016 m. Gegužės 12 d

@GameSkinny Mano patarimas: nedarykite patarimų iš kūrėjų. Būkite tikri savo kritiniam balsui, neatsižvelgdami į tai, kaip kūrėjas gali jaustis.

- Kevin VanOrd (@fiddlecub) 2016 m. Gegužės 12 d

Dėkojame už chiming @ fiddlecub!

Jūs girdite, kad #JTPers! Būkite tikri sau. Tiesiog būkite konstruktyvūs. # Gswriterchat https://t.co/cOZYk7hc3c

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 2016 m. Gegužės 12 d

A7: Taip pat! Parašykite savininkui, o ne vidiniam. Palyginimas yra kietas, bet nesiremkite jomis per daug. Niekas nežino visų žaidimų. #gswriterchat

- Cyrus Nemati (@ahoymehearties) 2016 m. Gegužės 12 d

. @ lunchtimesnacks Man atrodo, kad teisinga, bet kritiška peržiūra iš tikrųjų padeda daugiau nei AAAs #gswriterchat

- Stephen Johnston (@GLStephen) 2016 m. Gegužės 12 d

"Tai skamba keistai, bet tai tiesa. Net Blizzard žaidimas gali turėti problemų, indie pavadinimai dažnai turi daug daugiau." - pietų studijos

„Indie tikrai greičiausiai išspręs recenzento aptiktą kažką“. - Michaelas Hartmanas

Prisijunkite prie mūsų „Next“ #GSwriterchat!

Prisijunkite prie mūsų kito „Twitter“ pokalbio, #gswriterchat, ketvirtadienį, rugpjūtį. 2016 m. 25, nuo 1 iki 14 val. EST mūsų Indie Dev Extravaganza! Keli Indie Dev Studios prisijungs prie mūsų atsakydami į klausimus apie kūrimo procesą, kurdami savo žaidimą ir kaip geriausiai padengti indie devus kaip rašytoją. Nesvarbu, ar esate indie žaidimų gerbėjas, ar norite pasikalbėti su kai kuriomis puikiomis studijomis, ar esate indie dev, kuris nori prisiminti, jūs to nenorite praleisti!