„Twitch“ pardavimų žaidimai „No-Brainer“ idėja yra niekas nesuvokiama

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 3 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
STAR WARS: The Old Republic - ’Disorder’ Cinematic Trailer
Video.: STAR WARS: The Old Republic - ’Disorder’ Cinematic Trailer

Turinys

Jei galvojate apie tai, neseniai paskelbtas „Twitch“ pardavimo žaidimas yra visiškai protingas. Daugiau nei 1,5 milijono žiūrovų per mėnesį stebi šimtai milijonų žiūrovų, todėl yra auditorija, kuri yra pasirengusi šaudyti į žaidimus - ir kas geriau reklamuoti titulus nei kiti žaidėjai?


Vienintelis realus siurprizas yra tai, kad šis žingsnis užtruko taip ilgai.

„Twitch“ žiūrovai dabar gali nusipirkti žaidimus iš dviejų skirtingų svetainių vietų - žaidimo detalių puslapio ir paties kanalo puslapio, o transliacijos nuorodą užverčia žaidimo metu. Partneriams, kurie yra partneriai, tai suteikia dar vieną pajamų srautą - 5 proc. Visų pardavimų per savo kanalus pateks į kišenę. „Twitch“ užtruks ketvirtadalį pajamų, o likusieji - žaidimo kūrėjui.

Tai iš esmės yra visapusiškas visų dalyvių laimėjimas.

Žaidėjai gauna mokėjimą srautui ir skatina patobulinti jų turinį, kad pritrauktų daugiau lankytojų ir potencialių pirkėjų. Žaidimų kūrėjai patiria savo žaidimą „Twitch“, kaip ir anksčiau, bet dabar, naudodamiesi papildoma parduotuvė, pažymėta ant jo - ir taip sukuriama pinigų. Žiūrovai turės greitą nuorodą įsigyti, jei jiems patinka tai, ką jie mato, ir jiems bus suteikta „Twitch“ dėžė ant viršaus. Galiausiai, „Twitch“ (ir todėl jų patronuojanti bendrovė „Amazon“), žinoma, traukia 25% visų parduotų.


Taip pat reikėtų pažymėti, kad žaidimai bus įdiegti per sąskaitas, susietas per „Twitch“, pvz., „Uplay“, o ne išpirkti per atskirus raktus. Tačiau, kaip ir „Steam“, atskiras paleidėjas išlaikys pirkėjus „Twitchverse“.

Kodėl „Amazon“ užtruko taip ilgai, kad ją įgyvendintų „Twitch“?

Yra daug veiksnių.

Pirma, šis žingsnis juos tiesiogiai konkuruoja su „Steam“, kuris yra kompiuterio skaitmeninės atsisiuntimo pramonės elgesys. Tai nėra kažkas, ką „Amazon“ ketino tiesiog be minties ar analizės. Be to, ši paslauga priklausys nuo leidėjų, kurie prisijungs prie leidimo, kad tarp šio srauto ir parduotuvės būtų sukurta ši nuoroda, ir kadangi dideli vardai, pvz., EA, turi savo „Origin“ paslaugą, kad galėtų parduoti pavadinimus. „Activision“ ir „Square Enix“ taip pat nėra, nors tai gali pasikeisti ateityje.

Su Valve nebuvimu, patinka DOTA 2 ir CS: Eiti bus ne stalo - bent jau dabar - ir Legendų lygos „Riot Games“ kūrėjas taip pat nepasirašė, išplatindamas tris didžiausius transliuojamus žaidimus platformoje. Įdomu pamatyti, kaip tai daro Twitch.


Čia gali dalyvauti ir etika. „Amazon“ taip pat atsižvelgs į tai, kaip nyksta linijos tarp žaidimo transliacijos ir mažmeninės prekybos iš tikrųjų turės įtakos „Twitch“. Dabar didžiausi žaidėjai galėjo būti skatinami žaisti tik iš leidėjų, kurie yra susiję su „Twitch“, o tai lemia siauresnį žaidimų aprėptį - prisiminkite „Amazon Game Studios“, o „Amazon“ turi „Twitch“. Leidėjai gali pabandyti paveikti žaidėjus ir žaisti savo žaidimus mažesnių pavadinimų nenaudai, o tai savo ruožtu būtų bloga naujiena tiek mažesnėms studijoms, tiek žiūrovams, norintiems sužinoti daugiau apie naujus, mažiau žinomus žaidimus. Perkėlimas yra dar vienas smūgis fiziniams mažmenininkams, tuo metu, kai skaitmeninės atsisiuntimo pardavimai dabar viršija dėžutes, o žaidimų parduotuvių skaičius miestuose ir miestuose mažėja.

Kol mes tiksliai nematysime, kas artimiausiomis savaitėmis sutelkta, neįmanoma tiksliai pasakyti, kokį poveikį pakeitimai turės tiek „Twitch“, tiek jos srautams. Ar „Amazon“ subsidijuos „Twitch“ parduotus žaidimus, kad galėtų konkuruoti su „Steam“ pardavimų dažnumu, yra dar nežinoma, tačiau žaidėjai yra pakankamai išminties, kad galėtų apsipirkti už pigiausią kainą, ir jei jie negalės išsisukti penkiasdešimt dolerių, jei jie galės jį gauti už pusę kainos už Twitch ribų. Tačiau tai yra drąsus iššūkis Valve dominuojančiai rinkai, ir mes atidžiai stebėsime šį pavasarį.