Dvylika žaidimų, nepagrįstų jų kritišku pagyrimu

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 12 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Authors, Lawyers, Politicians, Statesmen, U.S. Representatives from Congress (1950s Interviews)
Video.: Authors, Lawyers, Politicians, Statesmen, U.S. Representatives from Congress (1950s Interviews)

Turinys

Mes visi buvome ten anksčiau. Mes žaidėme žaidimą, kuriam buvo suteiktas kritinis pripažinimas, ir nors mes nemanome, kad žaidimas gali būti blogas, mes stebime, kodėl „kodėl taip giriasi?“ Nors ši mintis gali nebūti žaidimo metu, po galutinių kreditų sąrašo, mintis galėjo kirsti jūsų protą.


Norint paaiškinti, nesakau, kad šie žaidimai yra baisūs; kai kurie iš jų yra gana geri. Šis sąrašas yra žaidimų rinkinys, dėl kurio man teko paklausti jų kritinio pripažinimo. Turėdami tai omenyje, pasieksime gerų dalykų!

Skyrim

Turiu suteikti kreditą, kai kreditas mokamas: „Bethesda“ puikiai sukuria milžiniškus virtualius smėlio dėžes žaidėjams, kad jie galėtų įsimylėti. Problema yra ta, kad jie retai užpildo tuos smėlio dėžes įdomus. Nors Užmarštis buvo daug tų pačių problemų, kaip Skyrim, aš radau Skyrim kuo nuobodesnis ir įdomesnis abu. Nuolat pasikartojantiems požemiams, plaukiojantiems kovai, seklioms žaidimų mechanikoms ir apskritai nuobodu pasauliui, Skyrim yra daugiau pasikartojančių nei Dick ir Jane knygų serija.

XCOM: Enemy Unknown


Aš myliu gerą sukamąjį strateginį žaidimą; Aš esu šiek tiek priklausomas nuo jų. Kai išgirdau garbingą XCOM serija buvo perkrauta, buvau ekstazi. Originalūs žaidimai nėra gerai brandinami; todėl galėsite žaisti XCOM žaidimas su šiuolaikiniu dizainu ir jausmais buvo viliojanti perspektyva. Nors Enemy Unknown nebuvo blogai, jis turėjo keletą dizaino problemų ir trūksta gylis, aptiktas kituose ruožtu pagrįstuose strategijos žaidimuose.

Žaidimas gali būti lengvai užbaigtas išlaikant savo komandą fanix formavime ir tiesiog piktnaudžiaujant Overwatch, kaip niekas. Kai gausite savo karius, jie iš esmės taps galingais padievais, kurie juokiasi priešo užpuolikams. Atskirų klasių derinys gali padaryti didžiąją dalį žaidimo vėjo. Taip pat pastebimas gylis.

Aš švenčiu žaidimą, kuris tampa lengviau pasiekiamas naujokams, tačiau yra būdų, kaip pridėti gilumą tiems, kurie to nori, nepaliekant naujesnių žaidėjų. Tai toli nuo blogo žaidimo. Man patinka, kad veteranų serija vėl įsižiebtų į šviesą, ir dabar mes vis daugiau, bet tikimės, kad būsimasis tęsinys pašalins kai kurias problemas, rastas Enemy Unknown.


Assassin's Creed: brolija

Iki šio rašymo laiko aš baigiau beveik kiekvieną žaidimą, kurį pradėjau. Aš retai pradedu žaidimą, kurio nesibaigsiu, nebent žaidimas yra baisus ar tiesiog bet kokiu būdu. Brolija yra vienas iš tų žaidimų.

Dėl unikalaus nustatymo ir patirties (Viduramžių Rytuose viduramžių laikais = nuostabus!) Aš ištiko netolygų pirmąjį žaidimą. Assassin's Creed 2 pirmuosius žaidimus pagerino tiek daug būdų, suteikdamas man tai, ką man patiko iš pirmojo žaidimo, turėdamas mažiau to, ką nesu. Tad kodėl pasaulyje buvo Brolija taip nuobodu? Žaidime nėra daug naujų ar įdomių idėjų; istorija buvo atidėta verta; ir žaidimas buvo tik monotoniškas kaip visuma.

Neregistruota 2

Aš diskutavau, įskaitant šį. Tačiau po gražių pastabų dėl mano paskutinio kūrinio, kuriame išdrįso apkaltinti Neregistruota 2 nesu tokie dideli, kaip žmonės mano, kad tai yra, aš negalėjau padėti, bet įtraukti ją čia!

Taip, Neregistruota 2 jokiu būdu nusipelno kritinio pripažinimo, kurį jis gavo.

Half-Life 2

Aš tai tikrai praradau, ar ne? (Aš jus patikinu, ar aš tai niekada neturėjau.) Prieš diskontuodami šią mintį, pakalbėkime. Half-Life 2 yra geras žaidimas, bet niekur šalia tobulumo žmonės teigia, kad tai yra. Tai nedidelis žaidimas, supakuotas į didelę technologijų demonstraciją. Žaidimas buvo transporto priemonė, parodanti, ką Šaltinis variklis gali padaryti, ir išleidimo metu tai buvo įspūdinga. Tačiau dabar ne tiek daug.

Yra keletas puikių momentus žaidime. Ravenholmas buvo įtemptas ir lašėjo su atmosfera. Eksperimentavimas su gravitacijos pistoletu buvo patenkintas. Patobulintas gravitacijos ginklas buvo lygus daugiau patenkinti. Tačiau tarp visų šių momentų yra daug užpildų. Žaidimas pripildytas nuobodžių transporto priemonių sekcijų, kai kurių nuobodų galvosūkių ir nereikalingo pūkų, kuriuos vėliau pašalino epizodinis išlaisvinimas. Tai vis dar yra geras žaidimas, tačiau yra daug priežasčių, dėl kurių daugelis gerbėjų vis dar kalba apie originalą Pusė gyvenimo virš tęsinio.

Bioshock Infinite

Aš pasisakiau Bioshock 2 anksčiau, bet aš vis dar rasiu žmonių, kurie galvoja „BioShock Infinite“ yra geresnis žaidimas, nes jie mėgsta apsimesti Bioshock 2 neegzistuoja. Bioshock 2 turėjo didelius lokalus, kad galėtumėte ištirti, kovoti, kovoti su gebėjimais, taip pat buvo smagu žaisti. „BioShock Infinite“ buvo koridoriaus šaulys, kuris greitai perėjo į monotonišką šūkį link žaidimo.

Aš beveik nebaigiau žaidimo dėl to, kaip nuobodus ir nuspėjamas žaidimas ir dizainas tapo. Istorija buvo vienintelis dalykas, leidžiantis man investuoti.

Bent jau tai turėjo didelį meno dizainą!

Fable III

Visas Fable serija yra paremta neįvykdytų pažadų ir nusivylusių žaidėjų pagrindu. Be to, pirmieji du žaidimai sugebėjo būti malonūs, net jei jie niekur nebuvo netoli aukščių, kuriuos jie turėjo pasiekti. Su Fable III, Lionhead ėjo vieną žingsnį į priekį ir tris didelius žingsnius atgal.

Didžiausias pasikeitimas buvo meniu sistemos atsisakymas, kad būtų galima pasiekti stebėjimo tašką, kad galėtumėte pasiekti savo inventorių ir tokį. Rezultatas buvo paini ir galiausiai nereikalinga sistema. Taip pat buvo juokingai paprasta ir neįvykdyta kovinė sistema, kuri buvo tokia sekli, kaip buvo nuoširdi. Techniniai klausimai ir beprasmiškas skyrius į pabaigą prideda vieną nepageidaujamą žaidimą.

Grand Theft Auto 4

Tai nuobodu. Hmmm. Ar to nepakanka? Gerai, gerai, čia!

GTA 4 yra pilnas neįdomių personažų, kuriuose gyvena nuobodu pasaulis, kuriam nepavyko bandyti atlikti socialinę kritiką, kuriai pritrūko prastos kontrolės ir žaidimo. Tiesiog žaisk Šventųjų eilutė vietoj to: kontrolė yra geresnė, ji toli gražu nėra pretenzinga, ir tiesiog smagu žaisti - kažką GTA serija dar turi išmokti.

Arkham Knight

Sąžiningai, tai yra principinis klausimas. Taip, „Warner Bros“ neturėtų sąmoningai išleisti tokio akivaizdžiai nebaigto kompiuterio uosto. Jie yra visiškai kaltinami dėl to, kad atsiprašė dėl šio atsiprašymo už žaidimą iš durų. Bet kodėl pasaulyje šis žaidimas buvo teigiamai įvertintas beveik visur, o visa žaidėjo dalis negalėjo net žaisti perkeltą žaidimą?

WB šešėlinė taktika, leidžianti išlaisvinti dabar garsųjį kompiuterio prievadą, turėjo turėti įtakos apskritai. Galų gale, metacritiniai balai yra vienas iš būdų, kaip gauti šiuos AAA leidėjus atkreipti dėmesį, klausytis ir mokytis iš savo klaidų.

Signaliniai žaidimai

Man tikrai patiko Vilkas tarp mūsų. „Walking Dead: Season One“ paveikė mane emociniu lygiu tik du kiti žaidimai. Pasakos iš pasienio taip pat formuojasi, kad būtų tvirtas siurprizas. Kodėl „Telltale“ žaidimai šiame sąraše yra? Dėl Ėjimas miręs: antrasis sezonas ir Tronų žaidimas.

Ėjimas miręs: antrasis sezonas yra pats nusivylimo tęsinys. Su silpnesniu rašymo ir sklypų dizainu, kartu su smegenų mirusių savybių sprendimais ir priverstinėmis konfrontacijomis, žaidimas liko labai pageidautinas.

Būdamas knygų gerbėjas, norėjęs pamatyti, ką galėtų padaryti Telltale, esu nusivylęs Tronų žaidimas turi tokią prastą dizaino bazę ir yra tik neįdomu. Iki šiol žaidimas buvo labai nuspėjamas ir kenčia nuo prastos konstrukcijos. Dabar, jei jie tik pradės nuo nulio…

Gears of War 3

„Marcus“ ir įmonės žemė šiame sąraše su a, jūs jį atspėjote! Nors visa serija gali būti įtraukta į šį sąrašą, man pavyko šiek tiek mėgautis pirmuoju dviem pavadinimais ir baigti. Gears of War 3 kita vertus, išlieka vienu iš tų žaidimų „Nenoriu baigti sąraše“.

Minimalus, kad bet kokiu būdu neišvengtų ankstesnių įrašų, nesėkmingų bandymų gravitoje ir dramoje, ir pralinksminti firefights, šlovė buvo perkelta į GoW 3 yra mįslingas.

Likimas

„Meh“ žaidimo kontrolinis sąrašas:

  • Pakartotinis žaidimo ir „Skinner“ langelio įsikūnijimas: Patikrinti!
  • Bland ir truputis žaidimo: Patikrinti!
  • Istorija, skaitanti kaip tūkstantis chimps bandymų kosmoso operoje: Patikrinti!
  • Dėl klaidinančių skelbimų, aprėpties ir panašių lūkesčių: Patikrinti!
  • Gobšus verslo praktika ir pastabų komentarai: Dvivietis patikrinimas!

Ir taip.

Be abejo, visiškai sutinkate su mano sąrašu. Tačiau, jei nedideliu šansu nesutinkate su mano pasirinkimais, skambėk komentaruose! Ar praleidau žaidimą, kuris jokiu būdu nenusipelno kritinio pripažinimo, kurį jis gavo? Padarykite savo balsą taip pat!

Dabar eikite žaisti geresnius žaidimus!