Trivietis X ir dvitaškis; Kas atsitinka, kai tyrinėjate 4X RTS & Quest;

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 9 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Trivietis X ir dvitaškis; Kas atsitinka, kai tyrinėjate 4X RTS & Quest; - Žaidynės
Trivietis X ir dvitaškis; Kas atsitinka, kai tyrinėjate 4X RTS & Quest; - Žaidynės

Turinys

4X žaidimai yra gana populiarus strategijos žanro pogrupis.


Yra tiek realiu laiku, tiek pagal savo ruožtu paremtą 4X, tačiau visi jie turi vieną bendrą dalyką, pirmiau minėtus 4 egzes:

Tyrimas
Plėtra
Panaudojimas
Išnaikinimas

Pirmasis, tyrinėjimas, reiškia pradžią visiškai svetimam ir nežinomam žemėlapiui, o po to jį ištirti.

Kyla klausimas:

Ar be to, 4X gali būti žanro dalis?

Keista, kad atsakymas yra „taip“, ir tai buvo padaryta anksčiau.

Pateiksiu pavyzdžius, kuriais galima pagrįsti tokį teiginį.

Visų pirma, gana senas, bet neįtikėtinai įdomus ir lengvas 4X - ar greičiau 3X - įjungti. Imperializmas.

Imperializmas pasiūlė jums galimybę žaisti atsitiktiniame pasaulyje arba mūsų pačioje žemėje, bet bet kuriuo atveju iš anksto žinojote žemėlapio geografiją ir kiekvienos didžiosios galios poziciją, todėl žaidimą galima laikyti 3X argumentu.


Nors buvo nedideli tiriamieji atvejai, daugiausia geologų siunčiant ieškoti vertingų daiktų, pvz., Geležies aukso ar aliejaus, į naujai užkariautą teritoriją.

Šiuo metu žaidimas yra gana senas, faktiškai 19 metų, tačiau jis mažiau remiasi tyrinėjimu ir labiau išnaudojimu, o diplomatija tam tikru mastu tapo tikrai savotišku pavyzdžiu, ką galėtų būti 3X.

Nors tokia formulė buvo greitai pašalinta (iš dalies) su Imperializmas 2, kur, kai atrandate naują pasaulį, jis turi visiškai atsitiktinę formą ir išteklių paskirstymą, priešingai nei Europoje, kurioje jau yra fiksuotų išteklių. Į Imperializmas 2 naujas pasaulis suvaidino svarbų, bet ne lemiamą vaidmenį, nes dėl kontrolės pergalės buvo reikalinga daugiau nei pusė europos, o vienintelis europietiškas žaidimas tikrai būtų buvęs sunkesnis už kolonijų paramą.

Darytina išvada, kad nors „Exploration“ yra esminis daugelio 4X žaidimų aspektas ir iš tiesų prisideda prie žaidimo jausmo ir jo ilgaamžiškumo, neįmanoma sukurti geros 4x žaidimų be arba bent jau su ribotu tyrimu.