Skaidrumas ir dvitaškis; Kodėl Gamescom turėjo tą „meh“ jausmą

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 7 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Skaidrumas ir dvitaškis; Kodėl Gamescom turėjo tą „meh“ jausmą - Žaidynės
Skaidrumas ir dvitaškis; Kodėl Gamescom turėjo tą „meh“ jausmą - Žaidynės

Turinys

Kaip daugelis iš jūsų žino, mano pagrindinis dėmesys lošimų pramonėje yra MMO. Taigi suprantu, kad mano perspektyva yra šiek tiek sutelkta į tą žaidimų sritį. Nenoriu pasakyti, kad kitos lošimo dalys nėra teisėtos: daug laiko praleidžiu žaidžiant vieno žaidėjo RPG, ir aš aiškiai esu mėgėjas Žvaigždžių karai žaidimai. Nepaisant to - arba galbūt dėl ​​šios priežasties, šių metų „Gamescom“ iš tikrųjų paliko man įdomu, kodėl svetainės netgi apėmė šį įvykį. Bet tada prisimenu, kad Gamescom yra didžiausia žaidimų konvencija pasaulyje.


JAV dažniausiai žvelgiame į E3 ar PAX Prime kaip didžiausias žaidimų konvencijas, bet iš tiesų šios dvi konferencijos yra blyškios, palyginti su milžiniškumu, kuris yra Gamescom. Šiais metais spaudoje sutelktame elektroninių pramogų parodoje dalyvavo 50 000 žmonių, kurie nėra pernelyg nuskurdinti. Tačiau praėjusiais metais PAX Prime nugalėjo šį skaičių apie 20 000 - surengė daugiau nei 70 000 dalyvių.

Žinoma, daugelis žaidėjų taip pat ieško naujienų iš San Diego Comic-Con. Nors tai tikrai orientuota į geeką ir žiūriu į ją kasmet, žaidimų naujienos yra šiek tiek lengvos. Ir 130 000 lankytojų vienoje vietoje yra daug nerdy. Tačiau tai vis tiek neatitinka Gamescom. Šiuo metu mes neturime tikslių statistinių duomenų, tačiau praėjusiais metais Gamescom pasigirė 335 000 dalyvių.

Turėdami daugiau nei 335 000 žmonių vienoje vietoje, manote, kad tai būtų puiki vieta iš tikrųjų suteikti gerbėjams geriausius, kuriuos turite pasiūlyti kaip lošimų kompanija. Tačiau kai kurie mano mėgstami sėdėjo ant jų rankų, be jokios realios įmonių paaiškinimo, kodėl. Deja, tai sukelia daug spekuliacijų: kodėl daugelis žaidimų išlaikė savo švelnumą? ne virš spekuliacijų, bet po to, kai padariau savo pastabas, norėčiau išgirsti jūsų.


World of Warcraft: Legionas

Klausimai, kuriuos aš turiu su „Blizzard“, iš tikrųjų nėra labai skirtingi nuo klausimų, kuriuos turiu su studijomis, kurių žaidimai iš tikrųjų žaisti. Vieninteliai realūs klausimai World of Warcraft yra nukreipti į žaidimą: tai ne žaidimas, kurį mėgstu žaisti. Daugelis jos dalių yra puikios, ir aš būčiau idiotiškas nepripažindamas jos nustatytų tendencijų. Ir šiuo metu Blizzardas nieko blogo nepadarė. Šį kartą problema buvo kitos studijos, reaguojančios į Blizzard.

Prisimenu diskusiją su kai kuriais žmonėmis, su kuriais dirbau, apie Blizzard paskelbtą pranešimą. Be nuolatinio pranešimo skelbimo malonumo, daugelis komentarų apie tai, kaip skelbimas atrodė skubantis. Ir galiausiai, tai tikriausiai buvo šiek tiek skubėjęs. Turiu teoriją, kodėl.

Mano teorija buvo ta, kad Blizzardas ketino išlaikyti mažo rakto išplėtimo skelbimą. Žinoma, tai „Blizzard“, todėl „žemas raktas“ yra santykinis. Nepaisant to, idėja buvo ne daug pasakyti apie tai, kas bus skelbiama pranešime, kol ji tikrai įvyko. Bet arti kriketo, kad susitiktų kartu, rinkodaros komanda suprato, kad pranešimas buvo toks didžiulis, kad jei jie žinos, kas bus paskelbta, jis galėtų išjungti konkuruojančius žanro pranešimus. Ir būtent tai buvo. Ar kas nors nebuvo a Žvaigždžių karai: senoji Respublika entuziastas net pastebi, kad BioWare taip pat kalbėjo apie savo naują plėtrą? Taip, aš nemanau.


Kaip matau tai, kai Blizzardas sakė, kad ketina pranešti apie kitą savo „Gamescom“ plėtrą, kiti MMO tipo žaidimai nusprendė, kad greičiausiai geriausia nebandyti konkuruoti. Taškai eina į Blizzardą, tačiau turiu pasakyti neigiamus taškus kitiems MMO.

Perviršis

Palyginti su daugeliu žurnalistų, kurie daugiausia dėmesio skiria MMO, manau, kad pakankamai laiko praleidžiu pagrindinėje sistemoje, kad galėčiau suprasti, kas yra atmosfera. Šiuo metu MMO žaidimai vėl tampa niša. Žinoma, norėčiau manyti, kad MMO greitai pateks į kitą žingsnį, kaip ir vieno žaidėjo RPG neseniai, bet dabar suprantu, kad jų populiarumas šiek tiek mažėja.

Tai reiškia, kad, kai turite didelę minią, tikėtina, kad jūsų MMO gali būti prarasta. Gali būti, kad yra didžiausia MMO patirtis, tačiau kiekvienas MMO yra pats geriausia jų patirtis. Ir kaip „Incredibles“ sindromas sakė: „Kai kiekvienas yra super… niekas nebus.“ Jūs turite būti super-duper, kad išsiskirtumėte minioje.

Vis dėlto manau, kad yra pranašumų, kad būtų laikomasi jūsų ginklų ir suteikta gera paroda, net jei šansai, atrodo, yra sukrauti prieš jus.

Mažesni žaidimai taip pat gali turėti įtakos dalyviams. Šiais metais aš dalyvavau PAX Pietų regione, ir aš prisimenu apie tai Gyvenimas yra feodalinis (kurią minėjau praėjusią savaitę, kad turėčiau kietas vizitines korteles), kai buvo didesnių multiplayer žaidimų, kurie pavogė prožektorių Evolve ir Elitas: pavojingas. Gyvenimas yra feodalinis išsiskyrė man dėl žaidimo ir kūrėjų, su kuriais kalbėjau. Tai buvo tikras multiplayer smėlio dėžė, o kūrėjai buvo aistringi kuriant gilų ir įdomų žaidimą.

Tai yra mano teorijos. Man patinka juos laikyti išsilavinusiomis teorijomis, bet galėčiau būti visiškai neteisinga. Leiskite man žinoti, kaip aš klystu komentaruose. Bet aš taip pat gali būti visiškai teisus. Leiskite man žinoti, kodėl su manimi sutinkate su manimi. O gal jums tenka kažkur tarp. Norėčiau perskaityti apie savo teorijas, o komentarų skiltis yra puiki vieta išreikšti savo idėjas ir pačias teorijas. Dėkojame, kad skaitėte, ir kitą savaitę vėl jus pamatysiu.