Skaidrumas ir dvitaškis; Kodėl ankstyvoji prieiga yra siaubingas ir kablelis; Siaubingas dalykas & lpar;

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 10 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
Skaidrumas ir dvitaškis; Kodėl ankstyvoji prieiga yra siaubingas ir kablelis; Siaubingas dalykas & lpar; - Žaidynės
Skaidrumas ir dvitaškis; Kodėl ankstyvoji prieiga yra siaubingas ir kablelis; Siaubingas dalykas & lpar; - Žaidynės

Daugelis iš mūsų mano, kad labai įdomu žaisti žaidimą, kol kas nors darys. Orgrimmaro viduryje vyko klubo mūšiai World of Warcraft arba „Theed“, jei žaidėte Žvaigždžių karų galaktikos kaip aš. Vienas žaidėjas pasakytų, kad jis grojo nuo beta versijos, o kitas teigė, kad jis grojo beta 1 ar draugų ir šeimos beta versijose. Juokingiausi buvo tie, kurie teigė, kad žaidė alfa. Tačiau neabejotina, kad įvedus „/ play“, pasididžiavimas jausmas, o jūsų numeris yra didesnis nei kito asmens.


Deja, žaidimų kūrėjai, arba dar daugiau, leidėjai gerai žino, kad žaidėjai mėgsta būti žaidimuose prieš kitus savo draugus. Štai kodėl beta raktai yra tokie populiarūs. Buvo laikas, kai kiekvienas leidėjas pagal saulę atidavė savo naujausius žaidimus beta raktus.

Tačiau ši tendencija nukrito dėl naujos tendencijos, kuri iš tiesų išnaudoja žaidėjo norą anksti prisijungti prie žaidimo. Tai vadinama ankstyva prieiga, o kūrėjui ir žaidėjui tai nėra gerai.

Vystymosi procesas

Prieš nardymą įeina į tai, kodėl ankstyvoji prieiga yra siaubingas, siaubingas dalykas. Pažvelkime į žaidimo kūrimo etapus. Turėtų būti suprantama, kad yra žaidimų kūrimo procesas, ir yra pavadinimų, kurie eina su šio proceso etapais ir etapais, kurie nukentėjo pakeliui. Tačiau vietoj to, kad suteiktumėte ilgą ir nuobodų būdą apibūdinti šiuos gabalus, aš jums duosiu sąrašą ir apibrėžimus, taigi, jei manote, kad žinote, ką visa tai reiškia, tada galite pereiti prie pabaigos, kur aš pasakykite, kodėl ankstyvoji prieiga yra blogas, blogas dalykas.


Turėčiau paaiškinti, kad šie žaidimo kūrimo etapų apibrėžimai yra bendri apibrėžimai ir kad kiekvienas kūrėjas šiek tiek skiriasi ir taip pat ir vystymosi etapai.

Pre-alfa tikrai nėra etapas, tai tik kažkas, kas vyksta. Įtraukiu šį sąrašą į sąrašą, nes išgirsite, kaip žmonės moka šį terminą, ir tai nėra terminas, kurį žaidimų kūrėjai naudoja žaidimo kūrimo metu. Tačiau šis terminas apima viską, kas vyksta prieš tai, kai kalbama apie žaidimą. Menas čia. Čia dažniausiai vyksta istorijos kūrimas ir variklių bandymai. Pre-alfa baigiasi, kai priimami pagrindiniai sprendimai ir pradedamas faktinis žaidimas.

Alfa yra keistas etapas, ir kiekvienas žaidimo kūrėjas prasideda ir baigiasi skirtingais laikais. Bet iš esmės, alfa yra tada, kai pagrindinės savybės yra įdiegtos ir žaidimo testavimas gali prasidėti. Šiame etape matome tikrą žaidimą ir daugelį elementų, kurie galiausiai bus žaidime, kai jis bus paleistas. Didžiausias dalykas, kurį reikia nepamiršti su dauguma alfų, yra tai, kad šiame žaidimo etape viskas gali pasikeisti. Niekas nėra susituokęs su žaidimu; nė viena atskira funkcija nėra saugi. Jei visa tai reikia atsisakyti ir peržiūrėti, tai gali įvykti šiame etape.


Beta paprastai prasideda, kai kūrėjas nusprendė, kurios konkrečios funkcijos bus žaidime. Nors mes vis dar nematome visų šių savybių žaidime, buvo nuspręsta, kokių funkcijų rinkinys yra, ir naujos idėjos, pradėjusios žengti šiame etape, paprastai yra grindžiamos esamomis idėjomis, kurios jau yra žaidime. Pvz., Galime matyti, kad perėjimas nuo pirmojo asmens nukreipiamas į trečiąjį asmenį, bet tikriausiai nematys FPS kovinės sistemos virto pagrindu veikiančios kovos sistemos. Beta pabaiga, paprastai pradedant didelio masto bandymus, žaidimas iš esmės nesiskiria nuo pradėto žaidimo.

Atviras beta yra terminas, kurį matysite daug interneto žaidimų. Tai yra etapas, kuriame gali dalyvauti visi, kurie nori prisijungti prie žaidimo. Nenoriu sprogti jūsų burbulo, bet pagrindinė atviros beta priežastis yra apkrovos talpos patikrinimas. Bet kokie tikri ir prasmingi žaidimo pakeitimai čia nebus. Žinoma, kažkas gali būti pakeista ar pataisyta, jei yra akivaizdi klaida, bet tai retai.

Pradėti kai kūrėjai yra pasirengę pasakyti, kad tai daroma. Tai gali būti, kai sostinė nusausino, o studijoje daugiau pinigų nėra. Bet idealiu atveju tai yra tada, kai visos klaidos buvo nustatytos ir žaidimas yra paruoštas viešajam vartojimui.

Kur yra ankstyvos prieigos klaidos

Kur įeina ankstyvoji prieiga? Techniškai, jūs galite atsisakyti ankstyvos prieigos bet kurioje šios laiko juostos vietoje. Tradiciškai ankstyva prieiga buvo atviro beta ir paleidimo etapas. Tai buvo tada, kai ankstyvieji žaidėjai galėjo būti pirmieji žaidėjai tiesioginiuose serveriuose. Tačiau yra nauja tendencija, kad ankstyvą prieigą galėsite uždėti iškart po alfa, kad būtų galima pradėti uždirbti pinigus už žaidimą, kol jis netgi nėra artimas.

Tai. Yra. Blogai.

Neseniai paskelbus MMORPG.com įrašą, buvęs SOE kūrėjas Davidas Georgesonas kalbėjo apie tai, ką jis norėjo dirbti su MMO per pastaruosius 15 metų, ir jis nurodė kažką labai įdomaus. Jis palygino MMO sudarymą su televizijos serijos kūrimu.

„Artimiausia paralelė, kurią galite padaryti, yra„ TV “serijos su daugiau sezonų palaikymas po pirmojo sezono. Vykdymas yra visiškai skirtingas tarp žaidimų ir televizijos, bet visos jos teorijos yra panašios. “

Jis sakė, kad pirmasis sezonas turi didžiulį biudžetą ir pritraukia didelę auditoriją, tačiau nuo to momento, kai kalbama apie biudžetą ir auditoriją, viskas vyksta žemyn. Tai nėra neigiamas, tai tik taip. Labai mažai žaidimų ar televizijos laidų iš tiesų padidina bazinę auditoriją po pirmojo sezono.

Tai yra tiesa, todėl kodėl kūrėjai mano, kad gera idėja leisti žmonėms pradėti žaisti žaidimą gerokai prieš baigiant? Na, paprastas atsakymas yra pinigai.

Neskubėk manęs; Manau, kad žaidimams reikia skirti tiek pat pinigų, kaip ir rinka, tačiau toks ankstyvas priėjimas nėra geras. Auditorija, kad žaidimas buvo pradėtas apmokestinti už ankstyvą prieigą, gali šiek tiek išaugti, nes ankstyvoji prieiga paprastai atliekama etapais, tačiau daugeliui žaidimų auditorija nedidins drastiškai, kaip sakė Georgesonas.

Pardavimo šūdas

Aš žiūriu į tai, kad „Early Access“ yra būdas, kuriuo kūrėjai gali parduoti žmones, kurių žaidėjai ir žaidėjai turi tiek daug pinigų, kad per daug žaidimų būtų perkelta į žaidimą. Turime tik pažvelgti į Georgesono „EverQuest“ Orientyras ir SOE H1Z1 pamatyti pernelyg anksti parduodamo žaidimo pasekmes.

Daugelis žmonių prarado susidomėjimą Orientyras. Tai geras žaidimas. Tačiau ne daug žmonių žaisti, o jo auditorija didėja. Dabar kūrėjai turi žaidimą, kuris oficialiai nėra iš beta, kuris jau turėjo didžiulį pajamų sumažėjimą, kurį matysite žaidime praėjus trims mėnesiams po paleidimo. Nors tai labai pasirinkta žmonių grupė H1Z1daugelis žaidėjų kritikų nebuvo tikri, ką daryti žaidime. Norėčiau spėti, kad daugelis jos auditorijų jau turi žaidimą DayZ ar Rust, ir H1Z1 nesiruošia juos ištraukti iš šio žaidimo. Kodėl jie norėtų pirkti nebaigtą išgyvenimo žaidimą, jau nekalbant kitą nebaigtas išgyvenimo žaidimas?

Turėčiau paaiškinti, kad ankstyvoji prieiga nėra tokia pati, kaip ir finansavimas, kai rėmėjai turėtų būti plėtros proceso dalis, tačiau ši istorija turės laukti iki kitos savaitės. Tuo tarpu leiskite man žinoti, ką manote komentaruose.

Skaitykite daugiau šio stulpelio, apsilankę mūsų „Skaidrumo stulpelio“ žymoje.