Skaidrumas ir dvitaškis; Auksiniai ūkininkai padeda žaidėjams daugiau nei jie sužeisti

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 2 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Gegužė 2024
Anonim
Skaidrumas ir dvitaškis; Auksiniai ūkininkai padeda žaidėjams daugiau nei jie sužeisti - Žaidynės
Skaidrumas ir dvitaškis; Auksiniai ūkininkai padeda žaidėjams daugiau nei jie sužeisti - Žaidynės

Turinys

Manau, kad dauguma žaidėjų prisideda prie idėjos, kad aukso ūkininkai blogai veikia internetinį žaidimą, ypač jei šis žaidimas turi stiprią žaidimų ekonomiką.


Aš taip pat nukentėjau nuo šio minties traukinio.

Kūrėjai man pasakė, kad tai sunaikino žaidimo ekonomiką, ir dėl to aukciono namuose esantys daiktai buvo brangūs. Aš nesuteikiau jai antros minties, nes tai prasminga. Jei vienas žaidėjas užtvindytų rinką su aukso krūva, paprasta ekonomika mums sako, kad šio aukso vertė sumažės.

Mes matėme aukso devalvacijos pavyzdžius visą laiką, kai nauja eilė eilių atkeliauja į žaidimą, kuris suteikia daugiau aukso nei ankstesnėse komandose, ir kai nėra aukso, kad auksas galėtų išeiti iš ekonomikos.

MMO Economics 101

Nemanau, kad tai buvo akivaizdesnis nei Žvaigždžių karų galaktikos kai komanda atnaujino žaidimo pamoką į linijinę kvietimą.Prieš įvedant šią komandą, vienas milijonas kreditų krekingo žaidėjas buvo didelis spektaklis. Tačiau tuo metu, kai žaidėjai baigė naują pamokų komandą, jie turėjo ne mažiau kaip milijoną kreditų, ir, atvirai kalbant, kadangi Questline taip pat suteikė jiems įrankius, žaidėjai neturėjo nieko išleisti kreditams. Beveik per naktį žaidimų elementų kainos padaugėjo dešimt kartų. Be abejo, ekonomika atitinkamai subalansavo, tačiau tai rodo, kas yra logiška tiems, kurie nepatinka aukso ūkininkams.


Tačiau ši logika yra klaidinga.

Kai kuriais atvejais aukso augintojai naudoja aukso išnaudojimą ir hacks. Tokiais atvejais žaidimui akivaizdžiai nėra naudinga. Tačiau dauguma aukso ūkininkų nieko nedaro, o žaidėjai, turintys daug sąskaitų. Jie treniruoja personažus ant mobų, renkant auksą, kuris nukrenta. Nors tai gali būti iš dalies išpilstyta, už kontrolę yra žmonių; žmonės, kurie - geriau ar blogiau - žaidžia žaidimą.

Žinoma, bus prieštaravimų dėl aukso ūkininkų naudojamų metodų, ir aš neabejoju, kad visa tai, ką daro aukso ūkininkai. Man nepatinka blaškantis sąskaitos įsilaužimas ar galimas vaikų darbas. Tačiau tai ne idėja, kad kūrėjai paprastai bando mus parduoti, kai dirbame su aukso ūkininkais.

Žaidimų kūrėjai nėra kilnūs

Neseniai Žvaigždžių karai: senoji Respublika pasidžiaugė, kad žiedas parduoda aukso pardavimo žiedą. Bendruomenės vadovas Ericas Musco paaiškino, kad „BioWare“ tuo pat metu „uždraudė šimtus sąskaitų ir pašalino daugiau nei devynis milijardus kreditų iš tų sąskaitų“. Aš buvau vienas iš jų. Kol aš nekalbėjau su keliais mano kolegomis, kurie buvo akivaizdžiai protingesni už mane.


Kol aš nekalbėjau su keliais mano kolegomis, kurie buvo akivaizdžiai protingesni už mane.

Žvaigždžių karai: senoji Respublika yra nemokamas žaidimas. Tai grynai pinigus savo kasoje. Į SWTORYpatingu atveju, daiktai, kuriuos žaidėjai perka iš kasos, gali būti parduodami aukciono namuose. Tas pats pasakytina ir apie daugelį MMO, įskaitant World of Warcraft dabar įvedus WoW tokeną. Šie metodai yra būdai, kaip tiesiogiai paversti realaus gyvenimo pinigus į žaidimo auksą. Faktiškai, Oho, Gildijos karai 2, ir „EVE Online“ stebėti dabartinį konversijos koeficientą.

Anksčiau jau parodiau, kad aukso ūkininkai daugiau neišleidžia į žaidimo ekonomiką daugiau nei bet kuris kitas žaidėjas. Ir jei kūrėjai tampa labai lengva ateiti ir nėra jokių kriauklių, kad paimtumėte tą patį auksą iš rinkos, tuomet gedimas tenka kūrėjui, o ne visiems, kurie gali naudoti sistemą statyti laimę.

Efektyviai, kai kūrėjai uždraudžia daug sąskaitų, parduodančių auksą, konkurencija yra visiškai totalitarinis. Bet kuris aukso pardavimo žiedas, žaidime, kuriame yra santykis su pinigais, yra konkurentas už kūrėją. Kiekvienas doleris, kuris yra išleistas pirkti auksą iš trečiosios šalies, yra doleris, kurį kūrėjas nematys. Aš abejoju faktine „BioWare“ (arba bet kurio žaidimo kūrėjo) motyvacija, kai ji pašalina šimtus sąskaitų

Aš abejoju faktine „BioWare“ (ar bet kokio žaidimo kūrėjo) motyvacija, kai ji pašalino šimtus sąskaitų ir devynis milijardus kreditų iš žaidimų ekonomikos. Ar iš tikrųjų buvo atsisakyta erzinančio šlamšto bendroje erdvėje? Ar iš tikrųjų buvo sustabdytas aukso užtvindymas į aukciono namus, ar buvo siekiama padėti daugiau pinigų „BioWare“ būdu?

Įsivaizduokite, kad ši taktika naudojama kitur

Pašalinkime idėją, kad mes susiduriame su realaus gyvenimo pinigais tam tikrą akimirką, nes suprantama, kad daug pinigų turi pinigų. Mūsų pavyzdyje pakeiskime realaus gyvenimo pinigus žaidėjo įgūdžiams. Tarkime, yra šimtų žaidėjų gildija, kurie pasiskirstė per kelis serverius. Šie ponai ir ponios yra nuostabiai kvalifikuoti žaidime. Jie vadovauja kitiems žaidėjams arba vykdo juos per sudėtingą turinį. Iki šiol tai nėra negirdėta. Tiesą sakant, nebūtų negirdėta, kad šie kvalifikuoti žaidėjai už šią paslaugą apmokestintų žaidimo valiutą. Mačiau tai atsitiko daugelyje MMO. Ir būtų neįtikėtina, kad kūrėjas uždraustų šiuos žaidėjus.

Pirmiau pateiktame pavyzdyje geriausia būtų padaryti turinį sudėtingesnį arba pasiūlyti daugiau žaidimų valiutos, kad būtų užbaigtas sudėtingas turinys, kad kvalifikuoti žaidėjai turėtų kitą realizavimo vietą. Arba leiskite jiems toliau tai daryti. Iš tikrųjų tai niekam nekenkia.

Kai žaidime jau yra įdiegta grynųjų pinigų sistema, aukso ūkininkai nedaro žalos visiems, išskyrus kūrėjus. Taigi kilnus veiksmas, kaip atsikratyti šlamšto ar subalansuoti žaidimų ekonomiką, užgožia idėja, kad ji iš tikrųjų padeda kūrėjui gauti daugiau realaus gyvenimo pinigų.

Tačiau, jei naudojamas teisingas, aukso ūkininkai iš tikrųjų galėtų būti naudojami tam tikrų daiktų aukcione namuose vertinimui nustatyti. Kadangi kūrėjų pusėje yra didelė kontroliuojama tam tikrų prekinių daiktų vertė, aukso ūkių kainos gali padėti nustatyti faktinę prekių vertę arba grynųjų pinigų parduotuvės valiutos vertę.

Pavyzdžiui, jei yra žaidėjų, nukreipiančių į aukso pardavėjus, o ne grynųjų pinigų parduotuvės valiuta, tada galbūt loterijos paketų elementų skaičius gali būti pernelyg mažas, arba galbūt didelių vertybių elementų skaičius yra per didelis. (Čia tikrai yra įdomus ekonominis tyrimas.) Šiuo atveju aukso ūkininkai yra palaima kūrėjui.

Baigsiu šią diskusiją su nedideliu įspėjimu. Kai kuriais atvejais plėtros komanda neturi kito tikrojo pasirinkimo, bet uždrausti aukso pardavėjus. Nustatant, kaip pritraukti susidomėjimą „teisėta“ grynųjų pinigų kasos valiuta, kūrėjas gali būti pernelyg brangus, o konkurencija yra lengviau ir geriau. Tačiau jei tai yra priežastis, kodėl kūrėjai turi būti skaidresni ir papasakoti bendruomenei, kad tai daro. Negalima užmaskuoti už tam tikros nepatogios kilnios priežasties.