„Sony“ Shuhei Yoshida dalijasi savo mintimis apie „Nėra žmogaus dangaus“

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 2 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 8 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
G+G: Sony’s Gamepass Looking Much Stronger ATM+PSVR2 Looks SWEET+MORE!
Video.: G+G: Sony’s Gamepass Looking Much Stronger ATM+PSVR2 Looks SWEET+MORE!

„Sony Worldwide Studios“ prezidentas Shuhei Yoshida turi savo mintis apie neseniai išleistą sci-fi išgyvenimo tyrinėtoją, Nėra žmogaus dangaus.


Nors žaidimas pats gauna daugybę skirtingų atsiliepimų ir griežtos kritikos dėl kompiuterio problemų, Yoshida asmeniškai žaidė žaidimą ir patiko - bet supranta, kodėl gerbėjai gali jaustis šiek tiek apgauti.

Yoshida kaltina žaidimo sėkmės trūkumą dėl „Hello Games“ pasirengimo spaudai strategijos. Galiausiai jie sukėlė nerealius lūkesčius. Akivaizdu, kad žaidimo pernelyg įdegimas gali sukelti galutinį užgrobimą.

Yoshida kalbėjo su „Eurogamer“ apie Tokijo žaidimo šou ir tai pasakė:

Aš turėjau galimybę žaisti žaidimą prieš paleidimą - ir aš iš naujo pradėjau žaisti žaidimo pradžios dieną su „Day One“ pleistru - todėl galėjau pamatyti, kad kūrėjai stengėsi gauti žaidimą toje valstybėje, kurioje jie norėjo.

Atrodo, kad Yoshida sprendžia būtent tai, ką sirgo kritikai. Multiplayer mechanika, kova, prekyba, kelionės, yra tik dalis dalykų, kuriuos gerbėjai jautė, kad jie buvo trapūs ir neišsamūs. Tai buvo taip varginantis gerbėjams, kad daugelis jų reikalavo grąžinimo.


„Sony“ buvo konsolės versijos leidėjas ir platintojas, galbūt Yoshida jaučiasi iš dalies atsakingas už jo trūkumą. Ventiliatoriai jaučiasi apgaudinėjami, kad jie negavo nieko, kas buvo pažadėta, ir įdomu pamatyti, kad Yoshida yra supratimas. Laikas parodys, ar Nėra žmogaus dangaus „Sony“ nusprendžia grąžinti žaidėjų pinigus.