Skaidrumas ir dvitaškis; Keturios didelės klaidingos nuomonės dėl EULA ir žaidimų nuosavybės

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 9 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Skaidrumas ir dvitaškis; Keturios didelės klaidingos nuomonės dėl EULA ir žaidimų nuosavybės - Žaidynės
Skaidrumas ir dvitaškis; Keturios didelės klaidingos nuomonės dėl EULA ir žaidimų nuosavybės - Žaidynės

Turinys

Kiek mums patinka manyti, kad mes turime žaidimus, kuriuos žaidžiame savo kompiuteryje, tiesos tiesa yra ta, kad mes ne. Tai, ką turime, yra leidimas naudoti mūsų kompiuteryje esančią programinę įrangą asmeniniam pramogui. Ir su šia licencija naudoti gaminį pateikiamos nuostatos dėl to, ką galime arba negalime daryti su šiuo produktu. Tai labai panašus į automobilio nuomą ar išperkamąją nuomą. Yra apribojimų - nuo mylių skaičiaus galime įdėti automobilį į galimus pakeitimus. Tačiau, kaip ir automobilių nuoma, mūsų galutinio vartotojo licencijos sutartis kiekvienam produktui skiriasi.


Kai kurios licencijos sutartys leidžia mums atlikti žaidimo pakeitimus. Kiti turi griežtą politiką, susijusią su bet kokių žaidimų failų pridėjimu arba netgi naudodami trečiųjų šalių produktus, kad padėtų pagerinti žaidimą. Be to, reikia pasakyti, kad vieno žaidėjo EULA labai skiriasi nuo internetinių žaidimų EULA.

Nėra jokio būdo, kad galėčiau padengti kiekvieną egzistuojančią EULA, bet galiu padengti kai kuriuos didelius klaidingus suvokimus dėl konkrečių EULA ir kaip kai kurie žaidėjai juos tvarko.

Tai yra mano kompiuteryje, todėl galiu jį keisti, tačiau norėčiau.

Skirtingai nei knyga ar kompiuteris, vaizdo žaidimai yra programinė įranga, o tai reiškia, kad jums nėra nieko fizinio. Tai, ką mokėjote už vaizdo žaidimą, yra leidėjo leidimas pasiekti programinę įrangą. Kaip jau minėjau, tai apima nuostatas dėl to, ką galite ir negalite daryti su šia programine įranga. Kiekvienas žaidimas šiek tiek skiriasi dėl šių sąlygų. Kai kurie leis jums modifikuoti žaidimą, tačiau norėsite; kiti neleis jums nieko keisti. Štai keletas pavyzdžių.


Mes visi tai žinome Skyrim tapo modderio rojus. Modding Skyrim tapo savimi ir savaime. Bet kodėl modders tai gali padaryti? Ar yra tam tikras specialus leidimas, kurį davė Bethesda Skyrim savininkai, kurie leidžia jiems tai padaryti? Taip, tam tikru būdu. EULA kalba apie naują medžiagą, kurią galite padaryti iš žaidimo, o tai tam tikra prasme suteikia leidimą jį padaryti, bet netgi gali būti, EULA aptaria, kaip galite ir negalite platinti šios naujos medžiagos:

„Naujas medžiagas galite platinti tik nemokamai kitiems įgaliotiems vartotojams, įsigijusiems produktą, tik naudoti su tokių naudotojų įgaliotomis tokio produkto kopijomis.“

Tačiau, jei atrodote Žvaigždžių karai: senoji Respublika„EULA“, pamatysite kažką visiškai kitokio:

„Išskyrus tai, kas leidžiama pagal galiojančius įstatymus, jūs negalite jokiu būdu dekompiliuoti, išardyti, išversti, išvesties iš šaltinio kodo, kurti išvestinius darbus, pagrįstus programine įranga, arba ją pakeisti.“


Atspėkite, ką tai reiškia, žmonės: jokie modai ir, be abejo, jokios modifikacijos nėra.

Aš jį turiu, todėl galiu žaisti kiekvieną kompiuterį savo namuose

Nors galite fiziškai įdiegti daugumą žaidimų keliuose kompiuteriuose, programinė įranga licencijuota vartotojams, o ne kompiuteriams. Taigi techniškai galite įdiegti žaidimą keliuose kompiuteriuose, bet vienu metu gali naudotis tik vienas asmuo. Laimei, tai, kaip žaidimai dabar yra sukurta, lengviau stebėti, kurie žaidimai bus ir neleis jums vienu metu žaisti keliuose kompiuteriuose.

Online žaidimai yra akivaizdesnis pavyzdys. Prisijunkite prie žaidimo naudodami naudotojo vardą ir slaptažodį, tada galite žaisti žaidimą nepriklausomai nuo kompiuterio, kuriame esate. Ir vienas iš didžiausių pastarųjų istorijų bunų yra Steam. Vartotojai gali dalintis žaidimais, jei žaidimas yra įdiegtas tame kompiuteryje.

Pavyzdžiui, turiu vieną kopiją Batman: Arkham Knight mano „Steam“ paskyroje ir mano sūnus ne. Tačiau, jei jis yra mano kompiuteryje, prisijungęs prie „Steam“ paskyros, jis gali žaisti šį žaidimą - darant prielaidą, kad jam suteiksiu leidimą per savo paskyrą. Jei žaidimo EULA neleidžia dalytis žaidimais, Steam programa to neleis. Ir jei aš žaidžiu žaidimą, jam taip pat nėra jokio būdo.

Galiu leisti draugui įdiegti žaidimą savo kompiuteryje

Tai patenka į tą pačią kategoriją, kuri leidžia kitam asmeniui jūsų kompiuteryje žaisti. Tačiau dažniausiai, jei įdiegiate žaidimą savo draugo kompiuteryje, jis neleidžia jam leisti, kol žaidžiate. Dauguma laiko, todėl jūs galite žaisti tuo pačiu metu arba bent jau kartu su jumis. Dauguma EULAs leidžia vienam žaidėjui vienu metu naudoti žaidimą arba bent jau leisti jį paleisti vienu kompiuteriu vienu metu.

Jei dar kartą pažvelgsime į „Steam“ žaidimų pasidalijimo programą, matome, kaip tai tvarkoma. Jei savo kompiuteryje įdiegsiu vieno žaidėjo, vieno licencijos žaidimą, tuomet, neparduodamas antrosios kopijos, aš įdiegsiu tą žaidimą kitame kompiuteryje, tik vienas iš tų kopijų gali būti aktyvus vienu metu. Tarkime, kad prisijungiau prie „Steam“ paskyros mano draugo kompiuteryje, kad įdiegtumėte savo Bioshock Infinite. Ir tada aš jį pasidalinu su savo „Steam“ paskyra. Tai yra įprasta ir paprastai OK. Aš nebesigyniu, ir jis niekada to nepadarė. Tačiau, jei grįšiu į savo kompiuterį, kad galėčiau jį dar kartą žaisti, kai jis aktyviai groja, gausiu įspėjimą iš „Steam“, kad kai kurie kiti naudoja tą kopiją. Kadangi aš turiu žaidimą, aš galiu jį išjungti. Bet aš nesu tai, ar aš?

Galiu išskirti kliento failus ir skelbti tai, ką aš rasiu.

Tai yra labai lipnus, su kai kuriais naujausiais nuotėkiais iš abiejų duomenų rinkėjų Gildijos karai 2 ir Žvaigždžių karai: senoji Respublika. Kiekvienas iš šių žaidimų turi tiesioginę politiką prieš duomenų įvedimą, arba kaip jis vadinamas, dekompiliuoti. Nesupraskite manęs - manau, kad ir „ArenaNet“, ir „BioWare“ galbūt norėtų, kad jie būtų pernelyg griežti, kaip žaidžia žaidimus ir žaidimų turtą, bet, deja, EULA yra labai specifinė. Štai kaip atrodo „ArenaNet“:

„Jūs negalite tiesiogiai ar netiesiogiai:
1. Atkurti, išversti, pritaikyti, išardyti, dekompiliuoti arba sumažinti į bet kokį žmogų suvokiamą formą, bet kokį žaidimą ar jo dalis ... “

Tiesa yra ta, kad labai mažai tikėtina, kad bet kuri lošimų bendrovė jus pareikš dėl to, kad išskyrėte žaidimo klientą. Tiesą sakant, daugelyje vietų (pvz., JAV teismuose) užtrunka daug daugiau nei dokumentas, kurį dauguma žmonių veda, kad sulaikytų svorį teisme. Paprastai, norint išlaikyti tokį svorį, dokumentai turėtų būti teisiškai pasirašyti abiejų susijusių šalių. Tačiau, jei žaidėjas nutraukė EULA, pakanka juos pašalinti iš žaidimo.

Tai tik šio pokalbio pradžia. Yra daug ką aptarti apie tai, ką galima ir ko negalima padaryti su žaidimų failais. Kokie yra svarbiausi klausimai? Ką pasakėte, kad nesate tikras, ar teisinga ar neteisinga? Leiskite man žinoti pastabose ir, žinoma, leiskite man žinoti savo mintis apie šiuos klaidingus vaizdus.