Skaidrumas ir dvitaškis; Ar gildijos tampa pernelyg didelės ir ieškomos;

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 5 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
Skaidrumas ir dvitaškis; Ar gildijos tampa pernelyg didelės ir ieškomos; - Žaidynės
Skaidrumas ir dvitaškis; Ar gildijos tampa pernelyg didelės ir ieškomos; - Žaidynės

Bendras klausimas, kurį visi MMO žaidėjai turi paklausti savęs, yra „ką noriu gildijoje?“ Žinoma, daugelis iš mūsų šį klausimą užduoda nesuvokdami to, ką prašome. Mes galime tai apibūdinti kaip „Man reikia grupės, kad galėčiau paleisti dungeonus“, arba „Kur yra geri PvPers?“ Visada yra tos gildijos, kurios siunčia atsitiktinį kvietimą tiems, kurie nėra gildijami, bet aš siūlau niekada nevartoti tų pakvietimų.


Dažniausiai mūsų poreikiai, kaip žaidėjai, atrodo paprasti, mes norime, kad panašių mąstančių žmonių grupė pasilinksmintų kartu su žaidimu. Taigi, kada gildijos darbas tapo antruoju darbu?

Kaip jau minėjau, žaidžiu žaidimų bendruomenes ir mačiau įvairias gildijas. Aš juos myliu. Manau, kad jie prisideda prie pasididžiavimo ir tikslo žaidėjams tarp kitų teigiamų socialinių aspektų. Tačiau daugelis iš socialinių sluoksnių išaugo į klubų tipus, kurių tikslas nėra pasikalbėti su draugais, bet iš tikrųjų padeda siekti savo žaidimo meistriškumo.

Ir aš klausiu, ar tai yra kažkas, ko iš tikrųjų norime iš mūsų gildijų.

Mano draugas Eliotas čia parašo stulpelį, kuriame vadovauja gildijos vadovams ir gildijos nariams, kaip išnaudoti savo žaidimų grupes. Ir manau, kad gildijai reikia gerai organizuoti organizaciją ir struktūrą. Nesvarbu, kaip gera draugai, jūs negalite tiesiog sparnuoti visko ir tikiuosi, kad viskas pasirodo gerai. (Manau, kad šios taisyklės išimtis būtų, jei norite, kad jūsų gildija augtų ne daugiau kaip penki žmonės, turintys greitąjį rinkimą.)


Bet gildija tikrai neturėtų būti antras darbas, bet tikrai yra gildijos tendencija virsti darbo vietomis.

Ar gildija tampa darbo vietomis?

Turiu draugų, kurie yra tikrai didelėje gildijoje, ir jiems tikrai įdomu. Tai vadinama senųjų laikų gildija. Esu įsitikinęs, kad daugelis iš jūsų girdėjote apie šią gildiją. Ji reklamuoja daugiau kaip 10 000 aktyvių narių, o jei lankotės forumuose, matysite ne mažiau kaip 100 žmonių internete, net per lėtą laiką. Jo žaidimai svyruoja nuo nieko iki visko. Daugelyje žaidimų „The Old Timers Guild“ turi atlikti kelias žaidimų gildijas, kad tilptų visus narius, nes tikrasis gildijos narių skaičius viršija žaidimo gildijos nario viršutines ribas. Primenu, kad OTG buvo priversta priimti ne-alt politiką kada Žvaigždžių karai: senoji Respublika pradėta dėl žmonių, prisijungusių prie gildijų, skaičiaus.

Tačiau OTG nėra vienintelė, tai yra ilgalaikė tendencija, kad jūsų gildija būtų kuo didesnė, nes didesnė yra geriau, tiesa? Daugelis gildijų bandė padidinti jų dydį, sujungdamos didelius gildijos tinklus ar net kai kuriuos žiniasklaidos tinklus.Tai leido gildijoms sukurti stiprią gildiją ir teisėtumą. Galų gale, tai taip pat reikėjo daugiau darbo ir, jei gildija prisijungė prie žiniasklaidos tinklo, gildija turėtų būti tinkama laiko, kurį investavo tinklo darbuotojas.


Gildijos partneris su žiniasklaidos grupėmis

Gamebreaker tautos gildija yra panaši. Gildija veikia „Gamebreaker“ žiniasklaidos tinklo reklama, tačiau veikia savarankiškai su bendruomenės valdytoju iš „Gamebreaker“, veikiančiu ryšiu tarp gildijos ir žiniasklaidos grupės, kad būtų skatinamas veiklos kryžminis skatinimas. Šis kūrinys pažodžiui turi asmenį, kurio darbas yra rūpintis gildijos valdymu.

Nei kaltinu gildijos, nei žiniasklaidos grupių, kad užfiksuotų tokią sistemą, nes taip pat atrodo, kad yra žaidimų maitinimo šitų gildijų tendencija. MMORPG gildijos sistemos linkusios palaikyti didesnes gildijas, paliekant mažesnes gildijas dulkėse. Tai nereiškia, kad dizaineriai sąmoningai nusprendė išskirti mažas gildijas, bet netyčiniai žaidimų sistemų padariniai sukelia mažesnes gildijas.

Žaidimai skatina didžiules gildijas

Pateiksiu pavyzdį naudojant neseniai pradėtą ​​naudoti Elder Scrolls Online. Galiu teigti, kad RvR PvP sistema ir pati skatina zergingumą, kad dominuoja egzempliorius. Nors tai iš dalies teisinga, manau, kad taip ESO padarė daug dalykų, kad apeitų neišvengiamą Zergfestą. Didžioji zergijos dalis gali būti kovojama su gerai įrengtu apgulties ginklu.

Didžiausia problema yra prekybos rinka. Nėra aukciono namų ar nieko panašaus į žaidimą, ir vienintelis dalykas, kuris netgi yra artimas bendruomenei priklausančioms pardavimo mašinoms, yra „Guild Traders“.

Guild Traders nėra Guild parduotuvės, kurios tik parduoda gildijos nariams. „Guild Traders“ yra specifiniai pardavėjai visame žaidimo pasaulyje, kurie visuomenei parduoda specialiai pažymėtus gildijos gaminius. Nors visame pasaulyje yra nemažai pardavėjų, o tai tikrai unikali alternatyva aukcionų namų sistemai, didesnės gildijos dominuoja geriausiuose pardavimuose, nes pardavėjai yra siūlomi ir, žinoma, gildija, kuri siūlo daugiausiai pelną pardavėjas.

Tai reiškia, kad gildijos, turinčios didžiausią pinigus ir (arba) daugumą žmonių, greičiausiai įgyja šiuos pardavėjus per mažesnę gildiją - net jei mažesnis gildija nėra prastas palyginti.

„Guild Traders“ nėra vienintelis pavyzdys, kai žaidimų mechanika yra vertinama didesnių gildijų atžvilgiu. Gildijos lyginimas Gildijos karai 2 ir WildStar link link didesnių gildijų. Užkariavimas Žvaigždžių karai: senoji Respublika reikalauti, kad jūsų gildija būtų didelė, kad būtų galima įveikti užkariavimo diagramas. Kada H1Z1 jei norite žaisti patogiai, geriausia turėti didelę gildiją.

Pakalbėkime apie šią tendenciją

Negaliu tiksliai pasakyti, ar ši tendencija apskritai yra gera ar bloga, bet nesu jo gerbėjas. Jaučiu, kad jis sunaikina mažesnes gildijas, todėl tikrai išskirtinės gildijos nustelbia Zerg. Daugelis pirmųjų pasaulinių gildijos gildijų tikrai nėra tokios didelės. Dauguma jų tiesiog pakankamai užpildė „RAID“ grupę su keliais stendo sėdimais, kad užpildytų, kai nėra.

Kai aš paprašiau kolegijos savo diskusijų parodoje, masyviai pasisakė, koks optimalus dydis buvo gildijai, didžiausias skaičius buvo 50. Šis atsakymas mane nustebino. Tikėjausi, kad kas nors pasakys šimtus narių. Jis manė, kad 50 žmonių suteikė optimalų žmonių skaičių internete, kad kasdien gildijoje būtų pakankamai aktyvumo, kad būtų suteikta pakankamai žaidėjų, kad jie galėtų padaryti viską, ką mėgsta žmonės. Bet kokie didesni už tai ir kolegijos nariai tikėjo, kad jis pradeda tapti daugiau darbo nei įdomus ir kad sugadina pagrindinę priežastį, kodėl tu žaidi žaidimą.

Akivaizdu, kad šia tema neturiu visų atsakymų, taigi, ką manote? Kas yra optimalus gildijos narių skaičius? Kada gildijos tampa darbo vietomis?