„Elder Scrolls“ serija jau seniai yra masinio vieno žaidėjo RPG patirties karalius. Bet dabar „Bethesda“ neseniai išleido vaizdo įrašą, kuriame šiek tiek apžvelgia jų misiją, kad jų prizas IP būtų įtrauktas į daugialypę žaidėjų areną.
Aukštos fantazijos MMO rinka vargu ar yra nepakankama, taigi, ką gali Elder Scrolls Online atnešti į stalą, kuris padėtų išsiskirti ar net išgyventi? Ar žaidimų visuomenė bus aptarnaujama kitam „Everquest“ ar Bethesda gali pristatyti kažką naujo?
Kovoti
Bethesda, o ne pasikliauti statiškomis ir įsilaužusiomis „Hotkey“ / „cooldown“ slugfest'ėmis, rasti daugelyje MMOs, siekia suteikti „strateginį realaus laiko kovą“. Ankstesnis Vyresnysis Slinkite iteracijas, pvz., Skyrim ir Užmarštis abu bendresnis požiūris į kovą, naudodamas pelę, sukėlė ginklą ir pakėlė skydą, kad būtų užblokuotas. Jei tai gali būti veiksmingai įgyvendinta MMO aplinkoje, tai tikrai būtų labai naudinga siekiant suteikti unikalią patirtį. Tačiau bet koks pažįstamos sistemos skiedimas greičiausiai nuvils Elder Scrolls diehards.
Pasaulio panardinimas
„Tamriel“ pasaulis jau yra gerai suprantama aplinka ir laiko nustatymas prieš 1000 metų Skyrim „Elder Scrolls“ gerbėjams suteikia galimybę susipažinti ir susipažinti su kai kuriomis auksinėmis deja-vu akimirkomis. Vaizdo transliacijos seka rodo turtingą, išsamią aplinką, kurioje yra ryškių ir įspūdingų apšvietimo efektų. Akių saldainiai tikrai yra ir teisingi. Vis dėlto cinikas gali pasakyti, kad tai tik dar viena kalvų, mistinių miškų ir nykstančių kalvų krūva.
Tikrai masiškai multiplayer?
Bethesda teigia, kad „paslaptinga„ megaserver “technologija yra nepagrįsta, todėl visi žaidėjai galės bendrauti bendrose„ žaidimų erdvėse “. Jei tai tikrai veikia, tai būtų svarbi MMO žaidimų raida. Tačiau, skaitydami tarp eilučių, manau, kad tai vis tiek apims kelis tų pačių įvykių atvejus tuo pačiu metu, tokiu atveju tai nėra tikrai vienas pasaulis. Variklis gali palaikyti „šimtus simbolių ekrane vienu metu“ ir vaizdo klipų seka tikrai atrodo įspūdinga. Ar MMO gali Bendras karas patirtis tikrai padaryta?
Nauji senosios mechanikos posūkiai
Simbolių pritaikymas viršys tradicinius klasikinius stereotipus. Gebėjimai, šarvai ir ginklai gali būti derinami bet kokiu būdu, leidžiant „rezervuarui su lanku, magu su dviejų rankų ginklu arba gėdingu žmogumi gydančiais vaikais“. augintiniai. Žaidėjas prieš žaidėją sėdės didžiuliu mastu, o asmenys gali būti karūnuoti imperatoriumi.
Galbūt Elder Scrolls Online gali suteikti kažką kitokio. Tačiau nėra jokio atokumo nuo „matytojo visko prieš“ veiksnį, turintį tarsi tradicinį požiūrį į charakterio progresavimą (lyginimą), kvestus, rases ir klases, reidus. Daugiausia man kelia susirūpinimą pasaulis. „Elder Scrolls“ serija buvo unikali, nes ji buvo didžiulė vienas grotuvas. Jūs galite pasinerti į pasaulį be baimės, kad idiotas spamdavo vietinį pokalbį ar bunnyhopping aplink jūsų regėjimo lauką. Tai buvo tarsi gera knyga, kurioje galėtumėte prarasti save.
Ar išeisite į internetinę juostą, kas buvo unikali „Elder Scrolls“ serijoje, ar matysime „kitą puikų RPG“ MMO?
Elder Scrolls internetinė svetainė