Skaidrumas ir dvitaškis; 8 yra kiekvienas MMO plėtros poreikis

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 28 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Skaidrumas ir dvitaškis; 8 yra kiekvienas MMO plėtros poreikis - Žaidynės
Skaidrumas ir dvitaškis; 8 yra kiekvienas MMO plėtros poreikis - Žaidynės

Turinys

Atrodo, kad dabartinių turinio plėtra šiais metais yra MMO žaidimo pavadinimas. Mes jau turėjome keletą išplėtimų, o metai dar nebaigti. Didžiausi iš jų yra Nukritusios imperijos riteriai dėl Žvaigždžių karai: senoji Respublika ir Thornų širdis dėl Gildijos karai 2, tačiau šiais metais tai beveik vienintelė plėtra.


Su visais šiais būsimais išplėtimais negaliu padėti, bet pagalvoti apie tai, ką ieško MMORPG plėtroje. Ir aš atėjau šiuos aštuonis dalykus.

1. Nauja zona

Visiems turėtų būti aišku, kad MMO plėtra turėtų turėti naują zoną, kurioje žmonės galėtų žaisti, tiesa? Tačiau praeityje buvo keletas MMO, manančių, kad naujoji zona nereikalinga atnaujinimui laikyti. Ir manau, kad gerai, jei turite naują kovinį modelį ir jį vadiname DLC arba kažką panašaus, bet tai vadiname plėtra nustato lūkesčius, kurie nebus patenkinti.

Manau, kad didžiausias pavyzdys yra Žvaigždžių karai: senoji Respublika išplėtimai. Aš ne tai Hutt kartelio augimas plėtra, aš turiu galvoje porą, kuri atėjo po to: The Galaktikos Starfighter ir Galaktikos tvirtovės plėtra. Šie atnaujinimai buvo pažymėti plėtiniais, tačiau jie aiškiai neįtraukė naujos zonos ar naujo „PvE“ turinio. Abu žaidėjai turėjo didelių mechaninių papildymų, tačiau tai nebuvo nauja sritis.


2. Naujas „PvP“ žemėlapis

MMO buvo žaidimas, kuris viename žaidime atitiktų kelis žaidimų norus. Žinoma, daugelis MMO pasitraukė nuo kai kurių žaidimo aspektų ir sutelkė dėmesį tik į keletą pagrindinių aspektų. Kai kurie MMO turi labai sunkų maitinimą visiems žaidėjams, kurie domisi MMO.

Tačiau MMO nėra tik „PvEers“, amatininkų ir raiderių. „PvPers“ atlieka svarbų vaidmenį formuojant MMO, o daugelis MMO nežino, kaip juos visais būdais patenkinti. RIFT gali turėti savo pusiausvyros problemų, nes ji turi tiek daug skirtingų klasių, bet turiu suteikti jam rekvizitus, nes ji papildo PvPers turinį kitame atnaujinime, Planetouched Wilds. Ir tai netgi nėra paženklinta kaip plėtra, nors su visu turiniu, kurį „Trion“ išleido su juo, aš jį vadinčiau vienu.

3. Naujas mažų grupių turinys

Kad žaidimas būtų MMO, jis negali turėti tik vieno žaidėjo turinio. Nesakau, kad MMO neturėtų turėti ar pridėti turinio, kurį ketinama žaisti solo, bet jei tai bus pagrindinis dėmesys arba vienintelis turinio papildymas plėtinyje, tai ne visa MMO plėtra.


Aš nekenčiu užauginti Žvaigždžių karai: senoji Respublika dar kartą, bet jo kita plėtra, Nukritusios imperijos riteriai, turėtų turėti labai didelę vieno žaidėjo istoriją. Nulinis kitas turinys. Nėra naujo grupės turinio. Nors sakoma, kad vieno žaidėjo turinys yra labai smagu, ar galite jį pavadinti „MMO“ plėtiniu, jei tai viskas, ką turite pateikti?

4. Naujas didelis grupės turinys

Panašiai kaip ir mažos grupės turinys, kiekviena plėtra taip pat turėtų remtis dideliu grupės turiniu. Dauguma „MMO“ pramogų parko stiliaus žaidėjų vadinsis tokiais reidais, tačiau tai nebūtinai turi būti. Tai gali būti didelės grupės atviro pasaulio požemiai arba pasaulio viršininkai, kuriems reikia daug koordinuotų žaidėjų.

Nors Final Fantasy XIV patyrė įspūdingą siaubingą paleidimą, jis susprogdino visus protus, kai jis vėl pradėjo „Final Fantasy XIV“: „Realm Reborn“. Nuo to laiko jis turėjo vieną išplėtimą, ir tai tiki žmonės, kurie žaidžia įvairiose naujienų svetainėse Dangus turi beveik viską, ką žaidėjas galėtų norėti. Aš nesu žaidimo žaidėjas, bet net aš esu sužavėtas dėl gerų žaidimų turinio, skirto didelėms grupėms.

5. Patobulinimų kūrimas

Aš iš tiesų jaučiuosi gaila, kad kai kurie MMO meistrai. Daugelis MMOs traktuoja kaip antrinę žaidimo formą. Tada yra ir kitų žaidimų, kuriuose taip daug dėmesio skiriama tam, kad liktų žudyti likusį žaidimą. Nors manau, kad bet kokios geros ekonomikos pagrindas MMO yra amatų sistema, yra keletas žaidimų, kuriuose meistriškumas yra pernelyg gilus, kaip Gyvenimas yra feodalinis.

Elder Scrolls Online iš tikrųjų atlieka nuostabų darbą, kad užfiksuotų pusiausvyrą. Žinau, kad kai kurie nesutiktų su šiuo bendruoju teiginiu, tačiau, kiek tai susiję su amatų kūrimu ir plėtojimu, ZeniMax užfiksavo tą saldus vietoje, kur amatininkai turi puikų papildomą schemų rinkinį.

6. Naujas šarvai ir ginklai

Manau, kad savaime suprantama, kad plėtra turi turėti papildomų šarvų ir ginklų. Bet aš manau, kad visose srityse reikia atlyginti. Didžiausia problema, susijusi su ginklais ir šarvų plėtra, yra jėgos šliaužimas. Jūs negalite ką nors pridėti prie didesnių skaičių ir padaryti viską geresnį. Turi būti dar viena įtikinama priežastis norėti šarvus. Daugeliu atvejų vien įdomi estetika yra pakankama priežastis. Arba. T DC Universe Online, nostalgija yra įtikinama priežastis, kodėl žaidėjai nori tam tikrų rūšių šarvų.

7. Papildoma istorija

Jei nėra siužeto priekinio važiavimo, kokiu tikslu plėtra tikrai turi? Atrodo keista, bet net ir žaidimas Ikaro ginklai, kuri yra vos MMO, yra jo artėjančios PvE plėtros istorija. Kaip ji turėtų - tai padės žaidėjų bazei suvynioti savo kolektyvinę galvą, kodėl pirmiausia reikia turėti žaidimo išplėtimą.

8. Metos pakeitimas

Galiausiai, reikia pakeisti žaidimo meta. Turi būti nauji sugebėjimai ar galbūt statiniai pokyčiai, kurie pakeis kelią, net jei tai būtų nedideli, žaidėjai žaidžia kiekvieną klasę. Kai kurie praeities žaidimai papildė naujas klases - pridedant „Gunner“ klasę Tera padėjo jam lipti tiesiai į Steam diagramų viršų. Net RIFT prideda naują klasę prie jos išplėtimo turinio.

Tai mano aštuoni geriausi. Akivaizdu, kad gali būti daugiau dalykų, kuriuos kiekvienas plėtra turi, kas yra jūsų mintys? Leiskite man žinoti komentaruose.