„Ryan Dancey“ kalba apie „Pathfinder“ bendruomenę ir įtaką

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 8 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
LIVE Q&A on #COVID19 variants of concern. #AskWHO
Video.: LIVE Q&A on #COVID19 variants of concern. #AskWHO

Kickstarter projekto užbaigimas nėra lengva užduotis. Tačiau „Goblinworks“ nugalėjo šansus ir sėkmingai įvykdė dvi atskiras savo smėlio dėžės MMO kampanijas. Pathfinder Olinija.


„Goblinworks“ generalinis direktorius Ryan Dancey buvo malonus kalbėti su manimi apie žaidimo būklę, kaip jis buvo pradėtas ir kaip svarbu „Pathfinder Online“ bendruomenė yra žaidimo rezultatas.

Kiek laiko kuriate žaidimus? Kiek laiko praleidote „Pathfinder Online“?

Mano pirmasis paskelbtas žaidimo kreditas yra „Legend of the Five Rings Imperial Edition“, pirmasis prekybos kortelių žaidime, kuris buvo išleistas tuo pačiu pavadinimu, kuris buvo išleistas 1995 metais kaip „GenCon“ peržiūros kortelės.

Dirbu „Pathfinder Online“ nuo 2011 m. pradžios.

Kaip įtakojo jūsų lošimai „Pathfinder Online“? Ar esate didelis MMO gerbėjas?

Didžiausia įtaka „Pathfinder Online“ yra patirtis, kurią Markas Kalmesas (mūsų CTO) ir aš turėjome, kol buvome CCP darbuotojai, kurie „EVE Online“ mokslinės fantastikos smėlio dėžės MMO. Markas anksčiau dirbo „Cryptic“ „Heroes“ mieste. Mes abu žaidėme šimtus valandų MMO.


Manau, kad virtualūs pasauliai yra 21-ojo amžiaus masinės pramoginės terpės ir turės tokį patį poveikį (ar dar daugiau), kad filmai ir televizija padarė XX a.

Kokia žaidimo dalis yra didžiausia?


Mūsų bendruomenė. Mes galėjome sukurti tikrai nuostabią žmonių, kurie dalijasi mūsų vizija ir vertybėmis, bendruomenę ir padeda mums keisti MMO kūrimo būdą. Nepavyko to padaryti be jų.


Ką manote atskirai „Pathfinder Online“ iš kitų MMO?

Yra palyginti nedaug smėlio dėžių MMO, palyginti su teminiais parkais MMOs, pavyzdžiui, World of Warcraft, Elder Scrolls Online arba WildStar. Taigi tai yra mūsų kritinė segmentacija. Iš dabartinių smėlio dėžių MMO tik EVE, kuris yra mokslinės fantastikos žaidimas, padidino daugiau nei 100 tūkst. Žaidėjų. Tikimės atkartoti tai fantazijos žanre.


Ar mes galime paaiškinti „smėlio dėžės MMO“ sąvoką ir kodėl ši koncepcija yra tokia unikali?


Smėlio dėžės MMO yra pažadas, kad sąvoka „MMO“ siūloma nuo pat pradžių, bet paprastai nepavyko pateikti. Smėlio dėžės žaidime pagrindinė sąveika yra tarp žaidėjų, o ne tarp žaidėjų ir aplinkos. Smėlio dėžės MMO turi daug atkaklumo. Žaidėjai gali modifikuoti žaidimų pasaulį ne tik per savo personažus tapdami galingesniais, ar kurdami reikmenis, bet kurdami struktūras, vykdydami teritorinę kontrolę ir būdami ekonomikos dalimi, kur beveik kiekvienas žaidimo elementas yra sukurtas grotuvo simboliai.

Jūsų svetainė teigia, kad jūsų žaidimas yra pagrįstas Pathfinder stalo žaidimas. Ar galite išsiaiškinti, kokios funkcijos bus perkeltos ir kaip ji pereis į MMO?

Tai labai sudėtingas klausimas.

Dėl licencijavimo priežasčių negalime naudoti D20 žaidimo, išreikšto stalo žaidime. Stalo žaidimų mechanika, leidžianti kiekvienam žaidėjui priimti tiek laiko, kiek jie nori, prieš priimdami sprendimus, vis tiek nėra tinkami realaus laiko žaidimams. Ir „Pathfinder Online“ žaidimas bus stalo žaidimo viršininkas. Stalo žaidimas yra orientuotas į didvyriškus nuotykius, o internetinis žaidimas bus išplėstas taip, kad jis apimtų visus kitus galimus vaidmenis: diplomatus, šnipus, tyrinėtojus, amatininkus, komandos narius, kareivius ir kt.

Mes giliai integruojame su „Golarion“, „Pathfinder homeworld“ lore ir backstory. „Pathfinder Online“ yra nustatyta upės karalystėse, kuri buvo rodoma „Kingmaker“ nuotykių tako, skirto stalo žaidimui. Golariono dievai, regionai, tautos ir frakcijos bus gerai atstovaujamos internetiniame žaidime.

Pats žaidimo mechanizmas yra skirtas užfiksuoti stalo žaidimo skonį, o ne mechaniką. Žaidėjai internete žaidime ras daug labai pažįstamų sistemų. Susipažinimas su tuo, kaip stalo žaidimas veikia, bus pliusas.


„Pathfinder Online“ turėjo dvi sėkmingas „Kickstarter“ kampanijas, kurios padidino daugiau nei 1 mln. Ką, jūsų manymu, labiausiai sieja jūsų sėkmė?

Manau, kad yra daug susidomėjimo fantazijos smėlio dėžės MMO. aš manau, kad Pathfinder yra labai sėkmingas žaidimas. Ir manau, kad bendruomenė susibūrė aplink „Kickstarters“ ir užtikrino, kad jie būtų sėkmingai finansuojami.

Dažnai sakau žmonėms, kad Kickstarter nėra vieta, kur suformuoti bendruomenę. Tai vieta, kur priimti jau suformuotą bendruomenę ir suteikti jiems galimybę parodyti savo paramą.

Pastebėjau, kad dažnai atnaujinate savo „Kickstarter“ palaikytojus dėl savo pažangos ir pokyčių. Kaip svarbu jums bendrauti su savo gerbėjais?

Tai labai svarbu.

Mūsų bendruomenė yra visų dalykų centre. Finansavome savo projektą savo pagalba. Mes padėsime tobulinti žaidimą. Jų veiksmai, žaidžiant žaidimą, nustatys žaidimą daugiau nei mes. Jei norime būti sėkmingas, mūsų bendruomenės informavimas apie mūsų pažangą, planus, idėjas, viltis ir svajones yra būtinas.


Jei būtų nieko, ką galėtumėte pasakyti savo palaikytojams ir gerbėjams, kurie nori dalyvauti „Pathfinder Online“, kas tai būtų?

Papasakokite savo draugams dalyvauti!

Kai 2013 m. Sausio mėn. Baigėme „Kickstarter“, mes turėjome ilgą atotrūkį, kai nebuvo tinkamo mechanizmo, kad žmonės galėtų grįžti į projektą, jei jie praleido Kickstarter. Dabar mūsų internetinė parduotuvė pasirengusi parduoti naujas nares.

Ankstyvas dalyvavimas bus pradėtas vėliau šiais metais. Dabar atėjo laikas pirkti lizdą. Pirmasis ankstyvo registravimo mėnuo buvo parduotas „Kickstarter“ palaikytojams ir mes greitai užpildome 2 mėn.

Jei esate toks džiaugiamės dėl šio projekto, kaip aš esu, galite pasitelkti pagalbos ranką „Goblinworks“ svetainėje.

Sužinokite daugiau apie dabartinę „Pathfinder Online“ įdomias, naujas perspektyvas. Taip pat galite užsiregistruoti žaidimo alfa, kad patyrtumėte „Goblinworks“ darbus sau!