Turinys
Kada Žvaigždžių karai: senoji Respublika išleistas, daugelis žmonių - ypač ilgai trunkančių MMORPGersų - skundėsi, kad žaidimas buvo per daug panašus į vieno žaidėjo žaidimą. Daugelis tų pačių žmonių buvo tie, kurie grojo World of Warcraft beveik dešimt metų. Tuo pačiu metu daugelis kitų MMO buvo išnaudoję vieno žaidėjo išlyginimo proceso pobūdį. Tačiau, nors jį nustebino nuostabus vieno žaidėjo panašus lyginimo procesas vanilėje SWTOR, daugelio žaidėjų aspektai buvo gausūs, jei kartais sunku juos rasti.
Nuo. T SWTORkiti MMORPG taip pat priėmė žanro vieno žaidėjo turinį. Slaptas pasaulis tikriausiai jį sėkmingai priėmė. Istorijos TSW buvo paminėti kaip geriausi MMO pramonėje. Sudėtingi galvosūkiai ir nuostabus balsas leido šiam žaidimui įveikti kovos sistemą, kurią daugelis skundėsi.
Aš beveik MMO žaidėjas. Man patinka geras, vien tik vieno žaidėjo istorija Batman: Arkham Knight, bet gyvenu internetiniame pasaulyje. Aš taip pat esu didžiulis daugialypės MMORPG aspektų šalininkas, tačiau daugelis dalykų, kuriuos žaidėjai atlieka solo MMO, iš tikrųjų padeda žaidimui jaustis dinamiškiau ir gyviau. Štai kodėl šiandien pasisakau už vieno žaidėjo MMORPG aspektus. Čia pateikiami trys svarbūs neseniai priimtų MMO aspektai.
1. Herojinė istorija
Nuo. T SWTOR, MMO pradėjo reklamuoti, kad turi epinę istoriją. Tiesą sakant, dauguma, kurie reklamuoja, kad tikrai neturi epo, ir SWTOR vargu ar yra pirmasis MMO, kad jūsų charakteris taptų istorijos heroja ir tikrai padarytų jūsų veiksmus svarbiais. Prisimenu draugus, kurie šoktelėjo į originalą Gildijos karai paaiškindamas, kad tokiu būdu MMO turėtų jaustis. Ir nors tai buvo šiek tiek dviprasmiškesnė nei SWTOR, buvo aišku, kad jūsų charakteris suvaidino svarbų vaidmenį istorijoje GW ir jo vėlesnius išplėtimus.
GW nebuvo vienintelis. Senosios mokyklos MMO žaidėjai prisimena „Conan“ amžius ir jos pradžios zona, kankinimas. Jūs buvote vienas Hyboria herojus ir taip pat tūkstančiai kitų žaidėjų.
Atrodo, kad priešingumas yra, kad žaidėjas būtų vienas herojus žaidime, kuris buvo suprojektuotas, kad vienu metu sunaikintų tūkstančius žaidėjų. AoC tuo metu MMO bendruomenė kritikavo, bet galiausiai - vieno žaidėjo, herojiškas pasakojimas suteikia žaidėjui nuosavybės jausmą. Žinoma, yra ir kitų būdų suteikti nuosavybės teisę kitiems žaidėjams nei herojiškas pasakojimas, tačiau tai yra perspektyvus būdas tuo pačiu metu pristatyti žaidimą.
2. Darbas
Nežinau, kad kiekvienas kovotojų simuliatorių meistras vadina MMORPG, bet manau, kad gera amatų sistema ir ekonomika yra bet kurio MMORPG kertinis akmuo. Visą amatų „žaidimą“ galima padaryti patys, ir nors ir kiti žmonės, daugelis amatininkų juos elgiasi tik kaip šlovintus NPC.
Žinoma, žmonės teigia, kad amatų kūrimas MMO paprastai yra daugelio žaidėjų konstrukcija, reikalaujanti daugelio žmonių dirbti kartu, kad sistema veiktų netgi, jau nekalbant apie efektyvumą. Ir aš sutinku. Tačiau amatų kūrimas gali būti ir paprastai yra individualus siekis. Aš turėjau skaitytoją, kuris dabar yra mano gildijos dalis, prisistato kaip kažkas, kas tiesiog vaidina aukcionų namus. Jo žaidimas susideda iš didelių kreditų ir straipsnių sumos, kad jis galėtų pasakyti, kad jis turi. Tiesą sakant, jis iš tikrųjų net nežino jokio kito žaidimo aspekto. Jam žaidimas ir ekonomika yra žaidimas, ir ilgiausiai jis niekada nesikalbėjo su kitu žaidėju. Man tai solo žaidimas.
3. Solo dungeons
Dvi MMO neseniai pradėjo aspektą, kuris, atrodo, įgauna naują garą. Tai ne išimtiniai du šie du žaidimai - originalas Gildijos karai turėjo atskirų dungeons versiją, tačiau atrodo, kad tai daro teigiamą poveikį šiems atitinkamiems žaidimams. Elder Scrolls Online apima Orsinium DLC pavyzdį, vadinamą „Maelstrom Arena“, ir SWTOR dabar yra išplėtimo solo taškai Nukritusios imperijos riteriai.
Solo taškiniai taškai SWTOR yra tiesiog „flashpoints“, kuriuos žaidėjas gali paleisti per istoriją. Yra gerų atlygių už juos. Jie yra pakartojami, tačiau pagrindinis tikslas yra tiesiog pamatyti turinį. Atrodo, kad tai neturėtų veikti. Tačiau bendruomenė jį valgo, ir daugiau žmonių mato turinį, kurio jie niekada nebuvo patyrę anksčiau.
„Maelstrom“ arena yra solo žaidėjo iššūkis. Jis duoda žaidėjui prieš bangas po priešų bangos, kiekvienas lygis yra didesnis iššūkis. Tačiau tai yra ne tik žaidėjas, galintis patirti turinį. Tiems, kurie mėgsta įveikti save prieš kitus žaidėjus, yra lyderių. Ne daugelis MMO daro kažką, kas atitiktų „Bartle's Killer“ tipą, kuris nėra tam tikra tiesioginė PVP sistema. Kudos į Elder Scrolls Online.
Paprastai aš nesu vienišas žaidėjas MMO, bet kuo daugiau matau šių papildymų, tuo labiau manau, kad jie yra svarbūs visai MMO patirtį. Jei nesutinkate, norėčiau perskaityti jūsų mąstymo užpildytus komentarus. Jei sutinkate, taip pat norėčiau perskaityti jūsų mintis. Jei yra kitų didelių vienišų MMO aspektų, kuriuos praleidau, pasakykite man, kas jie yra, ir galbūt jie padarys būsimą straipsnį.