Prekyba savo ginklais ir dvitaškiais; „Arcane Warfare“ yra FPS ateitis

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 21 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Prekyba savo ginklais ir dvitaškiais; „Arcane Warfare“ yra FPS ateitis - Žaidynės
Prekyba savo ginklais ir dvitaškiais; „Arcane Warfare“ yra FPS ateitis - Žaidynės

Turinys

Šventumas: Viduramžių karas ateina į įdomų naują kelionę į FPS žanrą - vieną pilną magijos, kalavijų ir nugriautų galvų. Dėl to, kad „Steam“ bus paleistas gegužės 23 d. Mirage: Arcane Warfare yra „Torn Banner Studios“ naujausias įėjimas į pirmojo asmens žanro žanrą.


Skirtingai nuo kitų pirmojo asmens šaudyklų, kurie patys renkasi žaidimą ir šmeižikiškus krūvius, Mirage prekiauja aukštųjų technologijų ginklais, skirtais burtams ir scimitarams, plyšiams ir baisiam chaosui. Kur Šlovingumas daugiau yra brutalia jėga, Mirage užima šią komandinę formulę ir ją gerokai pagerina, įnešdama įnirtingas kovas su gilia taktine strategija.

Išleidę apie 10 valandų Mirage: Arcane Warfare „beta“, galima teigti, kad šis daugialypis žaidėjas FPS vadovauja mokėjimui į įgūdžius grįstų artimųjų kovų ateitį.

Kova su Mirage yra „Frenetic“, vis dar pilnas taktinės strategijos

Sportuodami šešias mirties problemas turinčias klases, apie kurias daugiau kalbėsime keliose pastraipose, žaidėjai turi būdų, kaip atsiųsti savo priešininkus po gyvenimo. Ir nors kovoja Mirage: Arcane Warfare trunka šiek tiek įpratęs - ypač jei jūs nepadarėte savo įgūdžių Šlovingumas arba yra nauji žanrui - treniruotėse užtrunka tik porą rungtynių, kad užkirstumėte kelią užblokuoti, užpulti, nugriauti ir nardyti. Išnirti ranką su scimitaru arba deginti odą nuo priešininko su tiksliai išdėstytomis meteorinėmis ugnies sielomis jaučiasi intuityvus ir natūralus - tarsi visada buvote mirties nužudymo mašina.


Žaisti su oponentais niekada nebuvo įdomiau. Kaip Šventumas: Viduramžių karas prieš tai, jūsų didžiausias sąjungininkas Mirage mūšiai yra kantrybė. Čia susivienijimai yra greitesni ir baisesni. Tačiau laukimas, kol bus pasiektas tinkamas momentas streikuoti ar pasislėpti, yra esminis įgūdis, kurį turite išmokti anksti ir dažnai įgyvendinti, skolindami net chaotiškiausius susidūrimus su baletiniu pasipūtimu ir srautu. Kačių ir pelių žaidimai yra paplitę - žaidėjai puola ir atsitraukia, visuomet gaudydami viršutinę ranką. Iki didžiulio ugnies kamuoliuko ar šuolio nugarė jus nuo galo.

Bet kas iš tikrųjų nustato kovą Mirage yra žaidimo sklandi ir intuityvi valdymo sistema. Visos standartinės atakos yra susietos su pele, o visos galios yra susietos su QEF mygtukais klaviatūroje. Žaidėjams, turintiems mažesnes rankas, šis išdėstymas yra optimalus, kad būtų galima greitai ir nepatogiai prisiminti kovą. Tai taip pat reiškia, kad niekada neteisingai nenaudosite netinkamos atakos, atsitraukite, kai nesate pasiruošę, arba atsisakykite AOE atakos, kad sužlugdytumėte priešo komandos puolimą.


Mirage: Arcane Warfare„Eclectic“ žalos pardavėjų klasė

Kiekviena klasė Mirage: Arcane Warfare yra unikalus, atnešdamas į mūšio lauką savo atskirų atakų, ginklų ir sugebėjimų rinkinį. Be to, kiekvienoje klasėje yra du koviniai presetai, kiekvienas sportuoja įvairius ginklus ir specialius išpuolius. Nuo įvairaus ugnies varžtų iki galingų AOE atakų ir gynybinių manevrų, įskaitant „kickass“ skraidančią kilimą, šios klasės suteikia savo stipriąsias ir silpnąsias puses mūšyje, vykdydamos konkrečius komandos vaidmenis, pvz., Tanką ir paramą.

Leiskite greitai pažvelgti į kiekvieną ir ką jie atneša į „Mirage“ kovą.

Entropistas

Be abejo, įvairiausias kovotoja mūšio lauke, „Entropist“ yra paramos / nusikaltimo hibridas, galintis išgydyti sąjungininkus su Healing Well ir Healing Grenade, taip pat daroma žala iš toli nuo sugebėjimų, tokių kaip „Projectile Teleport“.

Jis nėra rezervuaras, taigi iki galo nulaužtas įsilaužimas nėra jo forte. Vietoj to jis labai vengia ir pastatė brūkšninių atakų ir brūkšnių kovos metodus. Oi, ir jis gavo beprotišką įdomų kilnojamąjį kilimą, kuris gali lengvai nuplėšti jį nuo tiesioginio pavojaus.

Vigilist

Šalia Entropisto, Vigilistas yra Mirage ArcaneGeriausia gynyba. „Vigilist“ yra galingas ir energingas, galintis blokuoti ir paneigti gaunamus išpuolius ir apsaugoti sąjungininkus nuo tam tikros mirties. Šios klasės minios valdo tokius kaip niekas, naudodamiesi geležies kupolu ir dispersijos įgūdžiais, ir yra pasiruošęs greitai įveikti gaunamus melees, kad sukurtų niokojančius kontratakus.

Tinker

Ši klasė yra FPS hobgoblin. Spąstų specialistas ir labai mobilus, „Tinker“ gali lengvai nardyti, nardyti, antis ir dodge aplink oponentus. Be to, ši klasė gali sugriauti spąstus bet kuriam netinkamam priešui, kad galėtų patekti į juos, naudodamas tokius sugebėjimus kaip Stasis ir Artimoji kasykla, kad sugadintų žalą. Šios klasės jėga verčia priešus kovoti ir nužudyti juos už bet kokį sąjungininką.

Alchemancer

Ah, Alchemancer. Tikras mage klasė, jis sugeba padaryti niokojančią žalą per išmintingą burtų, tokių kaip Chaos Orb ir Piercing Shot, naudojimą. „Alchemancer“ yra gana lengva išsiųsti artimuosius, bet tikras žymeklis, kai jis paliekamas atvirame lauke.

Vypress

Ši klasė yra tikrai užburta. Nesvarbu, ar tai yra viduryje, ar arčiau, Vypressas remiasi vengimu ir tikslumu, kad nužudytų priešus. Ši klasė yra tikrai agresyvi ir labai orientuota į artimųjų artimųjų atakas. Be to, Vypras yra geriausia naudoti slaptai ir nuo šešėlių. Ji gali būti tikras skausmas kakle ... nebent jūs esate pats skausmas.

Taurantas

Šis vaikinas yra bakas. Taurantų klasė yra sunkus šarvai ir siaubingai milžiniški mūšiai. Užsiėmimas ir asmeninis yra jo M.O. - ypač ypatingų atakų, tokių kaip „Charge“, „Boulder“ ir „Leapslam“, apvalinant jo žiaurų judesių repertuarą. Galėdama paimti ir patiekti didelę žalą, tai yra klasė, kuriai reikia mažiau nei kitų klasių, ir tai yra geras atspirties taškas naujokams „Mirage Arcane“ mūšio sistemai.

Žemėlapiai ir režimai: Mirage Arcane Pristato Spades

Kovoti tarp Mirage: Arcane WarfareŠiuo metu dvi frakcijos vaidina dešimt karo teatrų. Įvairūs žudančių grindų siūlymai - nuo plataus atviro dykumos žemėlapių iki artimiausio klaustrofobinio šventyklos su gausia vertikalumu - yra užpildyti sprendžiant sprendimus dėl sprendimų, daugelis jų suteikia daugybę būdų nužudyti (arba nužudyti). Nieko panašaus į skubantį kambarį su Taurantu ir nužudant visus viduje - arba stebėkite tuos pasisekusius, kad pabėgtumėte nuo savo rūstybės skrandžio per siauras įvažiavimo vietas ir koridorius, kaip baisios žiurkės.

Kiekvienas žemėlapis taip pat suteikia žaidėjams unikalų taktinį pranašumą, kuris atitinka kiekvienos klasės stipriąsias ir silpnąsias puses.Taigi, ne tik žaidėjai turi naudoti savo įgūdžius, kad nugalėtų priešus, bet jie taip pat turi naudoti išmintingą ir gudrybę, kad išnaudotų privalumus ir suvoktų bet kurios juostos ar kelio trūkumus.

Be to, „Torn Banner“ iššūkis žaidėjams per tokius režimus, kaip „Team Deathmatch“, „CTF“ ir „Push“, - įsiutęs režimas, kuriame glifai (arba fiksavimo taškai) perkelia žemėlapį, kai komandos bando juos užfiksuoti. Nors šie režimai iš pirmo žvilgsnio gali pasirodyti „passé“, „Torn Banner“ kiekvienas iš jų turi unikalumą - per lygio dizainą ir klasių kūrimą -, kuris leidžia žaidėjams groti ir atspėti, kaip jie žaidžia.

---

Susitikimas „artimųjų kvartalų sankirtoje ir kirtimo vietoje“, Mirage ArcaneKūrėjai pažadėjo, kad žaidėjai pajus krūmynus prieš kaulus ir blizgančio mėsos kvapą, kurį sukelia burtininko liepsnos varžtas. Ir su Mirage„Ragdoll“ fizikos ir „gore-centric“ fantazijos kovas, kurių pagrindinis etapas, mes galime oficialiai pasakyti, kad jie pristatė savo pažadą. Šiame žaidime yra labai įtemptas konkurencingų žaidimų paketas, kuris sužadins ir įsitrauks į bet kokį FPS ventiliatorių.

Kiekvienas, norintis prekiauti savo ginklais strateginei, į įgūdžius orientuotai alternatyvai šiuolaikiniams šiuolaikiniams karams, turėtų atkreipti dėmesį į Mirage, gegužės 23 d., kai jos pilietinis karas privalo įdarbinti daugelį FPS ventiliatorių.