Draugai amžinybės 2 ramsčiuose ir dvitaškyje; Ką mes žinome ir ką norime

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 5 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gegužė 2024
Anonim
Draugai amžinybės 2 ramsčiuose ir dvitaškyje; Ką mes žinome ir ką norime - Žaidynės
Draugai amžinybės 2 ramsčiuose ir dvitaškyje; Ką mes žinome ir ką norime - Žaidynės

Turinys

Sėkmės istorija, kurią įgyvendinant buvo padaryta miniatiūra, iš tikrųjų nuvertė neseniai sugrąžintus retro žaidimus, Amžinybės ramsčiai atnešė Obsidianą iš žlugimo ribos (atgal) į RPG žanrą.


Dėl savo sėkmės, tai buvo neišvengiama išvada, kad tęsinys tęsis. Ir nepaisant Obsidiano pasiekimų, visų pirma kuriant tolesnius veiksmus su kitais franšizės žaidimais (KOTOR 2, Fallout: New Vegas, „Neverwinter Nights“ 2), tai kažkaip yra pirmas kartas, kai kūrėjas padarė tikrą, pilną tęsinį vienai iš savo pavadinimų.

Deja, mes vis dar turime šiek tiek laukti prieš mus, su šiuo metu planuojamu išleidimu 2018 m. Pirmąjį ketvirtį, ir atsižvelgiant į tai, kaip dažnai vėluoja minios finansuojami žaidimai, tikėtina, kad iš tikrųjų laukiame ilgiau. Nors ir teisingas, Obsidianas visiškai pristatė žanrą lenkdamas labai greitai Tyranny praeitais metais. Taigi kas žino ...

Dabar oficialiai pavadinta Deadfire, tai artėja Ramsčiai tęsinys turi keletą didelių batų užpildyti. Nėra jokios abejonės, kad iš turinio ir kokybės kilo didžiulis šuolis Balduro vartai į Balduro vartai 2ir nuo Ramsčiai buvo specialiai sukurtas būti dvasiniu to žaidimo stiliaus įpėdiniu, gerbėjai kažką laukia tuo pačiu būdu, kaip mes sugrįšime į Eora kažkada kitais metais.


Pakeitimai Amžinybės ramsčiai Formulė

Tai ne tik nauji draugai Deadfire: horizonte yra didelių pokyčių, kurie paveiks, kaip ir kur jūs bendraujate su tais draugais. Ateina tikra naujų papildymų audra Amžinybės ramstis 2, nuo vietovės ir fono aplinkos perjungimo, norint nustatyti didelį ir mažą taisyklių rinkinį.

Atrodo, kad neišvengiamai daroma išvada, kad ateityje ateis ateistinis verslas nuo tikėjimo tropo, tačiau yra daug įdomių posūkių, kad galėtume remtis nedideliu info, išleistos kartu su Fig Crowdfunding kampanija.

Nors ankstesnis žaidimas turėjo daugybę galimų klasių, klasės sistema Deadfire perkainojama ir žymiai plečiama daugiakalbiu, tiek maišymo, tiek derinimo klasių, tokių kaip kovotojas ir vedlys, ir specialių subklasių.

Kaip tikėtasi su bet kokiu tęsiniu RPG serijoje, kūrėjai padidina viršutinę ribą. Skirtingai nei minėta Balduro 2 vartai tačiau, jūsų šalis bus įdomu pradėdama grįžti prie 1-ojo lygio šį kartą, o tai yra pakeitimas, kuris, atrodo, yra kažkaip įtrauktas į istoriją.


Pasukimas iš tik sausumos kelionių, vienas esminis formulės pakeitimas - laivų papildymas, kuri jūsų šaliai bus naudojama, ir, galbūt, tam tikru momentu, įsigyti už save.

Ar esate pasiruošęs nukentėti atviroje jūroje?

„Dyrwood“ nebuvo tiksliai žinomas dėl didelio laivų ar vandens kelių skaičiaus, o tai reiškia, kad esame šiuo metu pereiti į visiškai kitokią vietą, nukreipiant dėmesį į vulkaninių salų grandinę, vadinamą „Deadfire“ salynu. Jei neturėjote pirmenybės pagrindiniam viduramžių europietiškam jausmui, šis salų šuolis bus sveikintinas pokytis.

Vienas elementas grįžta iš pirmojo PoE atnaujintoje versijoje: prieštaringas tvirtovė, turinti ribotą ir šiek tiek sulaužytą mechaniką. Obsidianas šį kartą pažadėjo imtis naujų tvirtovių, skirtingai sutelkdamas dėmesį į ankstesnio žaidimo skundus.

Klausymas gerbėjų ir pakeitimų, grindžiamų grįžtamuoju ryšiu, visada yra laukiamas akyse, ir taip pat atrodo ir kitoje vietoje, nes Obsidianas žino žaidėjų skundus dėl šiuolaikinių RPG romansų būklės.

Šį kartą mes gauname „santykius“, o ne „romansus“, ir ten yra svarbus skirtumas. Skirtumai, atrodo, reiškia, kad mes gauname kažką panašaus į lojalumo / baimės sistemą Tyranny, bet išsamiau ir su mažiau „daryti tai, ką sakau ar mirsiu“, taip pat daugiau dėmesio skiriama platoniniams santykiams per romantiškus.

Be to, santykiai vystysis remiantis kitų dalykų, pavyzdžiui, ar nepatinka, veikimu, o tarpšakinis konfliktas vystantis kaip draugas A gali nepatikti, ką darėte, kad draugas B būtų laimingas. Labiausiai intriguojantis yra tai, kad šie pokyčiai turėtų virti ir augti laikui bėgant, todėl jūs ne visada žinosite tiesioginį poveikį, remiantis pirmuoju pasirenkamu dialogu.

Kaip ir bet kuriai daliai priklausančiai RPG, tai, ką žaidėjai labiausiai norėtų sužinoti dabar, yra tai, ką atrodys kompanionas, ir kas grįš iš ankstesnio žaidimo, kad tęstų savo siužetą šioje naujoje serijos iteracijoje.

Grįžimas Ramsčiai Draugai

Dabar patvirtinta, kad bus Masinis efektas tipo situacija žaidimas skaito jūsų originalą Amžinybės ramsčiai išsaugokite, kad nustatytumėte, kokius pasirinkimus atlikote ir kur yra buvę kompanionai. Šie pasirinkimai apima tokius simbolius kaip Edéras, kuris yra miręs, o tai gali lemti svarbius istorijos pokyčius, nes atrodo, kad jis daugiau laiko yra pagrindinis veikėjas.

Edér

Atsižvelgiant į tai, kaip žaidimas iš pradžių buvo tiredas su Edério šiaudų grūdais ir jo balsu, aiškiai pasakojančiu priekabas, akivaizdu, kad jis bus kompanionas - ir atrodo, kad istorija pagrįsta tuo, kas iš tikrųjų atsitiko su jo tariamai mirusiu dievu, Eothu .

Ši dievybė - kai tik buvo sunaikinta po to, kai buvo įveikta žmogaus Šv. Vaidveno forma, dabar sugrįžo ir sunaikino, kad jus praleido taip ilgai. Mes žinome, kad Edéras yra malonus ir švelnus požymis, kuris nemėgsta religinių džiaugsmų, bet yra didelis klausimas, ar kas nors pasikeis po to, kai Eotas sugrįš, ir, matyt, yra gana nusiminęs su savo ištikimais.

Tikimės, kad mes pagaliau gausime rezoliuciją dėl susiskaldžiusio tikėjimo Questline fragmento, kuriame Edéras buvo paliktas tamsoje, ar jo brolis išliko ištikimas ar buvo išdavikas.

Grįžtantis draugas Edér

Viskas

Be Durance ir Grieving Mother, Aloth buvo vienas iš geriausių simbolių Amžinybės ramsčiai, turintys suskaidytą asmenybę dėl kitos sielos buvimo jo kūne, kuris gali sukelti rimtų problemų.

Ar Aloth yra draugas ar priešas, atrodo, gali keistis priklausomai nuo jūsų pasirinkimo praeityje, nes Aloth galbūt sunaikino niokojančią grupę, vadinamą „Leaden Key“, arba netgi prižiūrėdamas jį po paskutinio mūšio su Thaosu. Ar jis vis dar bus tos grupės lyderis, ar žaidimas bus prielaida, kad jūs nuvažiavote kitą kelią, o Aloth vis dar yra jūsų pusėje? Kaip svarbu, kaip padaryta situacija su dviem sielomis?

Grįžtantis draugas Aloth

Pallegina

Šis paukščių dieviškos lenktynės paladinas buvo priverstas kovoti tarp pareigų ir garbės, ir, atsižvelgiant į jos susidomėjimą animacija ir noru pakelti status quo, atrodo, kad ji turės gana didelį vaidmenį istorijoje 2 ramsčiai. Mes taip pat pamatysime daugiau informacijos apie tai, kas atsitiko su Eothas ir ką Engwithans padarė su visais šiais pažangiais sielos mechanizmais tolimoje praeityje.

Palleginos įsakymas taip pat yra susijęs su Deadfire salyno dalių kolonizavimu kaip baigėte savo santykius, tikriausiai pakeis vietinių gyventojų žiūrėjimą 2 ramsčiai.

Grįžtantis draugas Pallegina

Šie trys yra vieninteliai patvirtinti grįžtantys simboliai šiuo metu, nors tikimasi, kad kiti, žinoma, pasirodys kaip NPC ar net antagonistai.

Kana būtų akivaizdžiai suinteresuota tyrinėti vietovės istoriją, o Durance beveik neabejotinai nori baigti darbą, kurį jis pradėjo su „Godhammer“ bomba, arba galbūt netgi bandė anuliuoti savo ankstesnius veiksmus ir dirbti prieš stebėtoją.

Naujas Amžinybės ramsčiai Draugai

Be trijų patvirtintų sugrįžusių partijos narių, šiame ankstyvajame etape buvo atskleisti trys visiškai nauji draugai, kurie visi atneša unikalų „Deadfire“ archipelago skonį.

Maia

Tai paukščių sutriuškinimas aumaua ranger yra akivaizdžiai susijęs su Kanatoliau stiprindamas mintį, kad jis tam tikru momentu pasirodys (arba bent jau bus paminėtas). Be to, jos paukščių gyvūnų kompanionas, pavadintas Ishiza, taip pat vaidins svarbų vaidmenį žaidime. Ir kadangi žinome, kad dalis Ederio santykių schemos apims žmones, kurie yra malonūs gyvūnams, atrodo, kad šie du simboliai sąveikauja įvairiais būdais.

Naujas draugas Maia

Xoti

Šis pjautuvinis kunigas buvo pridėtas, kai žaidimas nukentėjo nuo styginių kampanijos ir yra tikėtina, kad atsiras didelių istorijos pokyčių, jei laikysite Ederą. Karo su Saint Waidwen metu ji pabėgo iš Dyrwood rajono ir akivaizdžiai garbino Eothą kitaip nei Edéras.

Naujas draugas Xoti

Serafen

Pirmas pirmas, daugiafunkcinis barbaras ir šifras, „Serafen“ atneš atsipalaidavimo atviroje jūroje nuotykių aspektą Deadfire priekyje ir centre. Jis atrodo kaip mėlynas mogwai, arba Furby, kuris pateko į piratų stash'ą, bet tikiuosi, kad jis nėra komiškas reljefas.

Naujas draugas „Serafen“

Draugai, kuriuos norime matyti Deadfire

Tai geras statymas, kad bus daugiau kompanionų nei buvo paskelbta šiuo metu, ypač dėl to, kad kolektyvinio finansavimo kampanija baigiasi ir pradiniame žaidime buvo 8 kompanionai, o ne 6. Nepriklausomai nuo to, ar tai viskas, ar dar daugiau, ten yra keletas konkrečių asmenybės tipų, kurie būtų sveikintini papildymai Ramsčiai tęsinys.

Visų pirma, kažkas, kas leis jums eiti į tamsią kelią ir paragintų jus labiau prieštarauti kitai partijai, būtų puikus papildymas. Dar daugiau, tai būtų nepageidautina sugrąžinti sociopatinį charakterį, kuris jums džiaugsis. Aš galvoju apie HK-47 fantazijos versiją, tik su Ramsčiai nauja santykių sistema.

„Durance“ ir „Grieving Mother“ tarnavo labiausiai keistų ir intriguojančių simbolių vaidmeniui ankstesniame žaidime, primygtinai primindami nelyginius kompanionus iš Planescape: Torment. Obsidianas būtų gerai, jei įtrauktų kitą tokio pobūdžio charakterį, kad niekas net nesitikėtų ar nematys ateities.

Kas tu labiausiai laukia sugrįžimo Amžinybės II ramsčiai: Deadfire, ir kokių naujų partijos narių norėtumėte pamatyti, kada žaidimas atvyksta 2018 m.?