Kankinimas ir dvitaškis; Numeneros klasės ir charakterio kūrimo vadovas

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 24 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kankinimas ir dvitaškis; Numeneros klasės ir charakterio kūrimo vadovas - Žaidynės
Kankinimas ir dvitaškis; Numeneros klasės ir charakterio kūrimo vadovas - Žaidynės

Turinys

Tai buvo tik 18 metų laukimo laikas, tačiau pagaliau turime naują CRPG Planescape: Torment. Jis gali būti nustatytas visiškai kitoje visatoje ir perkeltas iš vieno stalo RPG taisyklių į kitą, tačiau, be abejo, kūrėjas „InXile“ visiškai prisirišęs Kankinimas šiame dvasiniame tęsinyje.


Išgryninus visus veido bruožus ir pernelyg didelį rasinių pasirinkimų sąrašą iš didesnių vardų RPG, Numeneros potvyniai vietoj to dėmesys sutelkiamas į tai, kaip jūsų personažas susiduria su problemomis ir susiduria su ypatingu devintojo pasaulio nelygumu.

Geriausios klasės pasirinkimas Numeneros potvyniai

Į Planescape: Torment buvo daug būdų žaisti, bet buvo aišku, kad vienas akivaizdžiai numatytas kelias per kitus. Mage su visais savo intelekto, išminties ir charizmos taškų žaidimo rezultatais sukėlė didžiausią žaidimo dalį viename žaidime.

Jūsų pirmasis polinkis gali būti pakartoti šį modelį ir žaisti Nano su skaitymo paviršiaus mintimis - ir tai suteikia įdomių įžvalgų apie žaidimų pasaulį, bet tai nėra griežta būtinybė. Jūsų pirmieji du draugai jau bus „Nanos“ su aukštu intelektu ir daugelis žaidimo ankstyvųjų įgūdžių testų reikalauja „Might“ baseinų, todėl nebijokite įdėti savo taškus baimėje prarasti dialogo parinktis.


Atminkite, ar gali lengvai pakelkite savo greitį ir intelekto baseinus 1 tašku nemokamai, kalbėdami su Aidanu Cliff's Edge ir O penktojoje akių tavernoje, todėl gali būti verta išsaugoti šiuos taškus kitoms statistikoms.

„Jack“ klasė iš tiesų turi daugybę galimybių, kaip pasirinkti jūsų pradinį „Exploration Skill“ (labai dažnai dialogo pasirinkimuose) ir surasti pusiausvyrą tarp „Glaive“ ir „Nano“ kovoje / magijoje.

Pasirinkdami savo klasę, turėkite omenyje, kad tik „Glaive“ gali pradėti mokytis vidutinio ar sunkiojo ginklo pradžioje, nebent jūs naudojate konkretų deskriptorių, taigi, jei norite žaisti arba „Jack“, ar „Nano“, norėsite išvengti „ 15% nesugebėjimo bauda (pažymėta dviem raudonais taškais).

Glaive, Jack ir Nano

Numenera Simbolių kūrimas

Po segmento, kuriame bandote suprasti, kodėl nukritai nuo mėnulio į žemę, Numeneros potvyniai ar tu iš tikrųjų žaisi per simbolių kūrimą, judėdamas perkeliant gyvąjį metalą, prisimindamas praeityje gyvenančius Dievą.


Kiekviename pokalbių segmente yra trys aiškios parinktys: maršrutas Gali (Glaive), Greitis (Jack), arba Intelektas (Nano). Galimybės yra neįtikėtinai akivaizdžios: fiziškai juda kažką arba naudojant bauginančias grėsmes, apgaulę / bėdą ir greitus refleksus, ir galiausiai naudojant smegenis prieš brawn ar visiškai magiškus sugebėjimus.

Galutinis pokalbio variantas veidrodyje nustatys Jūsų aprašą (kurį vėliau galėsite pakeisti rankiniu būdu ir aprašyti toliau). Nesijaudinkite, jei norite pakeisti savo mintis ir klasėje - tai taip pat gali būti pakeista rankiniu būdu po veidrodžio segmento, kai pasirinksite „Stat“ suskirstymą.

Atminkite, kad didžiausias bet kokio pradinio „Stat“ rezervo dydis yra 11, paprastai pasiekiama sudeginant tą Stat į 9 ir tada imant Descriptor, kad iškyla, kad Stat iki dar 2 taškus.

Taisyklių šviesos stalo iškėlimas Numenera RPG, jūsų charakteris Tyrimo įgūdžiai yra daug laisvesni nei daugelyje kitų vaidmenų žaidimų ir yra labai aiškūs. Pvz., „Smashing Skill“ suteikia jums premiją bet kokiems bandymams ar pokalbių parinktims, apimančioms nesilaikančius dalykų, ir tai gali atsirasti beveik bet kokiame scenarijuje, apimančiame šią koncepciją - net tuos, kurių nesate tikri.

Vienintelės išimtys yra „Cypher“ naudojimas, kuri leidžia naudoti papildomus cyphers, viršijančius įprastą maksimalų Veikia, kuri leidžia toliau judėti krizės metu prieš arba po atakos, ir Ištvermė, kuri suteikia premiją Sveikata.

Žemiau mes suskirstome kiekvienos klasės „Gebėjimų parinktis ir žvalgybos įgūdžius, kuriuos galima rasti simbolių kūrime.

Pasirinkus Galingumas, Greitis arba Intelektas

Domkratas

Jūsų lizdas iš visų pusių prasideda įvairiapusiu „Flex Skill“, siūlo +1 mokymo lygį bet kuriame „Exploration Skill“. Pasirinkę savo statistiką, galite pasirinkti iš gebėjimų ir papildomų tyrimų įgūdžių.

Galimybių pasirinkimai:

  • Treniravosi be šarvų - 10 proc
  • „Hedge Magic“ - automatiškai pavyksta įvykdyti kitą tą dieną atliktą „Quick Fingers“ arba „Smashing“ užduotį
  • „Sucker Punch“ - susijęs su ginklų pažeidimu + 3 ir nukreipia tikslą, jei jie jau turi neigiamą poveikį
  • Įkvėpkite ginklą - kitoje atakoje daroma žala bet kokiam pasirinktam tipui
  • Praktiškai šarvai - sumažina galimo ir greičio išlaidas, susijusias su šarvų dėvėjimu

Tyrimo įgūdžių pasirinkimai:

  • Anamnezė
  • Koncentracija
  • „Cypher“ naudojimas
  • Apgaulė
  • Ištvermė
  • Gydymas
  • Bauginimas
  • Lore Mašinos
  • Lore Mystical
  • Lore Natural
  • Įžvalga
  • Įtikinimas
  • Greiti pirštai
  • Veikia
  • Smashing
  • Slaptumas

Paimkite lizdą

Glaive

Jūsų kovotojų klasė prasideda automatiškai su Opportunistas gebėjimas, kuris leidžia nutraukti savo ruožą per anksti, o tada padaryti ataka su priemoka, kad pasiektų bet kada, kai priešas juda per diapazoną, taip pat Praktiškai šarvai, kuris sumažina greičio ir galingumo sankcijas, susijusias su šarvų dėvėjimu.

Skirtingai nuo kitų dviejų klasių, „Glaive“ taip pat pasirenka būti vidutinio sunkumo ar sunkiųjų ginklų. Pasirinkę savo statistiką, galite pasirinkti iš gebėjimo ir tyrinėjimo įgūdžių.

Galimybių pasirinkimai:

  • Neįtikėtinas tikslumas - 10% premija kritinėms pasimatymams su atakomis
  • Įgūdžiai su gynyba - 10% premija Evasion ir Willpower
  • Taunt - verčia vieną tikslą užpulti jus, o ne kitus
  • Krizės metu nukreipkite tikslą ir traukite juos į save

Tyrimų įgūdžių pasirinkimai:

  • Ištvermė
  • Veikia
  • Greiti pirštai
  • Smashing

Glaive pasiėmimas

Nano

Jūsų spellcasting klasė prasideda Užpuolimas gebėjimas, neįtikėtinai universalus vidutinio nuotolio ataka, leidžianti pasirinkti pažeidimo tipą, norint įveikti pasipriešinimą. Dar svarbiau, jis taip pat gauna Anamnesis Skill nemokamai, siūlant premiją bet kokiai užduočiai, susijusiai su ankstesnių patirtų pamainos Dievo patirtimi.

Galimybių pasirinkimai:

  • Nuskaitymo mintys - dialogo metu pasirodys NPC paviršiaus mintys
  • Ištikimas - įgyti premijų mokymo lygį „Cypher Use Skill“
  • Innvervate - pašalinkite visus neigiamus ir išgydykite 6 Heatlh
  • Prisitaikymas - įgyti premiją šarvams ir atsparumui 3 raundams
  • Quantum Step - krizės metu teleportuokite vidutinį atstumą

Tyrimų įgūdžių pasirinkimai:

  • Lore Mašinos
  • Lore Mystical
  • Lore Natural

Nano tyrinėjimo įgūdžių pasirinkimas

Simbolių deskriptorius

Galiausiai, jūsų deskriptoriaus pasirinkimas (kuris yra tas pats sąrašas visoms klasėms) siūlo premiją tam tikriems įgūdžiams ir statistikai, tuo pat metu taikydamas bausmę kitiems.

Jūsų deskriptorius jau bus pasirinktas atsižvelgiant į dialogo parinktis veidrodyje, bet čia galite jį pakeisti, jei jums nepatinka konkrečios premijos ir baudos.

Turėkite omenyje, kokių įgūdžių jūs pasirinkote pasirinkdami savo deskriptorių, nes galbūt norėsite eiti su aprašu, kuris suteikia jums premiją „Skill“, o ne didinti esamo įgūdžių lygį. Su Wrathful Descriptor'u jūs netgi galite įgyti įprastą Glaive-only sunkiųjų ginklų gebėjimą.

Tavo Descriptor taip pat gali sumažinti įgūdžius, žemesnius nei nekvalifikuotas rangas, į neveiksmingumą, kuri suteikia 15% baudą, bandant viską, kas susijusi su „Skill“.

  • Atsargus - premija į suvokimą ir slaptumą, bausmė Initatiškam
  • Žavus - premija įtikinimui ir apgaulei, bausmė valiai ir intelektui
  • Protingas - premija intelektui, apgaulei ir valiai, bausmė „Lore Mystical“ ir „Lore Machinery“
  • Grakštus - premija „Speed“ ir „Quick Fingers“, bauda „Smashing“
  • Žvalgyba - premija intelektui ir anamnezei, bausmė koncentracijai
  • Išmokta - premija „Intelektas“, „Lore Natural“, „Lore Machinery“ ir „Healing“, bausmė įtikinimui ir apgaulei
  • Mechaninė - premija „Lore Machinery“ ir „Koncentracija“, bausmė apgaulei
  • Mistinis - premija „Cypher Use“ ir „Lore Mystical“, bausmė įbauginimui
  • Stebimas - premija į suvokimą ir koncentraciją, bausmė važiavimui
  • Tvirtas - premija „Endurance“, „Lore Natural“ ir „Resistance“, bausmė „Lore Machinery“ ir „Deception“
  • Slidus - premija „Persuasion“ ir „Quick Fingers“, bauda „Endurance“
  • Slaptas - premija lengviesiems ginklams, slaptumui ir apgaulei, bausmė iniciatyvai ir bėgimui
  • Stiprus - premija „Might“, „Intimidation“ ir „Endurance“, bausmė „Quick Fingers“ ir „Intellect“
  • Stipriai pripildytas - premija „Willpower“, „Koncentracija“ ir „Bauginimas“, bausmė „Lore Machinery“ ir „Perception“
  • Swift - premija „Speed ​​and Running“, bausmė „Stealth“
  • Sunku - premija šarvui, pasipriešinimui ir ištvermei, bausmė Evasionui
  • Wrathful - premija sunkiesiems ginklams, įbauginimui ir sutriuškinimui, bausmė koncentracijai ir slaptumui

Aprašo parinkimas

Dėmesys Numeneros potvyniams

Yra vienas papildomas simbolių kūrimo aspektas, kuris iš tikrųjų nepasirinktas tol, kol nebebusite ištyrę kai kurių „Sagus Cliffs“ zonos ir išlyginote pirmą kartą: Fokusavimas.

„Focus“ parinktis bus išsamesnis aprašymas Brandishes Silver Tongue, Breathes Shadow, arba Meistrų gynyba, bet pasikeis, atsižvelgiant į jūsų klasę ir dominuojančią bangą.

Kai pasieksite šį žaidimo tašką, jūsų pagrindinis dalykas yra tai, ar norite „Focus“, kuri suteikia galimybę kovoti su tikslu, kaip antai priešprieša, ar norėtumėte kažko, kas suteikia daugiau dialogo parinkčių, pvz., „Natural Charisma“.

Fokusavimo pasirinkimas

Pasirinkę visas pagrindines parinktis, dabar esate pasiruošę ištirti Devintąjį pasaulį! Praneškite mums: kokią klasę pasirinkote ir kokių geriausių žinių apie tyrinėjimus?