Turinys
- Relikiniai pramogos (Warhammer 40,000: III karo aušros)
- Grimlore žaidimai („Spellforce 3“)
- Kūrybinė asamblėja („Halo Wars 2“)
Realaus laiko strategija 2016 m. Užtruko kažką atgal, o tik keli pagrindiniai leidiniai buvo išplečiami ne iš plėtros paketų. Abi „Offworld Trading Company“ ir Homeworld: Kharako dykumos buvo gana gerai priimta, bet RTS žaidimai, kaip visuma, neatrodė kitų žanrų meilės. Atrodo, kad šiais metais tai pasikeis, nes horizonte yra keletas potencialiai puikių leidinių.
Dalyvaujantys kūrėjai - nuo pramonės veteranų iki studijų, dirbančių pirmame projekte. Patirtis nebūtinai verčia į sėkmę, ir panašiai neturėtume nurašyti pirmojo potencialiai įdomios komandos pasiūlymo.
Bet kokiu atveju, šiais metais bus šiek tiek aukščiausio lygio RTS gerumas, kuris čia pateks į rinką - čia yra keletas žaidimų namų.
Relikiniai pramogos (Warhammer 40,000: III karo aušros)
Šis Kanados apranga, be abejo, buvo vienas iš sėkmingiausių pastarųjų metų RTS franšizių, sumaniai verčiant kompleksą. Warhammer stalo mechanika į gilų, tačiau prieinamą strateginį žaidimą. Karo aušra papildo savo mechaniką su ryškiais, spalvingais vaizdais ir svaiginančiu garsu, o trečiasis serijos pavadinimas atrodo ne išimtis.
Didžiausias iššūkis „Relic“ turės įtikinti savo fanų bazę vėl investuoti. Perėjimas nuo pirmojo iki antrojo žaidimo buvo neveiksmingas, ypač dėl to, kad pagrindinis dėmesys buvo perkeltas iš tradicinių RTS trasų į komandų valdymą. Įvyko daug grumbų, ir iki šios dienos rasite žaidėjų, suskirstytų į jų mėgstamą įrašą.
Daugiau trikdžių yra trečiojo įrašo kortelėse, nes „Relic“ po eksperimentavimo surinko žaidimą Karo II aušra. Mes vėl esame pažįstami RTS teritorijoje, nors ir daug daugiau vyksta mūšio lauke. Yra trys kontroliuojamos grupės („Eldar“, „Orks“ ir „Space Marines“), o tuo tarpu, kai pavadinimas yra grafiškai išskirtinis, mūsų „EGX 2016“ praktinė patirtis jaučiasi šiek tiek nenuostabu. Jis buvo mažai pamokų ir net sukietėjęs Karo aušra žaidėjai stengėsi išsiaiškinti savo tikslus, jau nekalbant apie tiksliai valdyti savo vienetus.
Toks vertikalus pjūvis buvo tikėtinas žaidimo pagrindas, daugiausia dėmesio skiriant tobulinimo sritims. Galutinis produktas gali eiti bet kuriuo atveju su gerbėjais, tačiau mes atsargiai optimistiškai vertiname, kad Reliktas žino, ką daro.
Grimlore žaidimai („Spellforce 3“)
2013 m. „THQ Nordic“ atidaryta studija „Grimlore Games“ buvo perduota RTS / RPG hibridų valdymui Spellforce. Su savo pirmuoju pagrindiniu išleidimu kūrėjas, be abejo, nori įrodyti save šioje srityje, o trečiasis egzotiškos franšizės kartojimas galėtų būti puiki galimybė.
The Spellforce serija buvo maždaug per dešimtmetį ir sukūrė kažką kulto. Dviejų žanrų jungimas niekada nėra lengva užduotis, o ankstesnių žaidimų istorijos elementai šiuo metu bus dar labiau sutelkti, nes šis trečiasis skyrius yra prequel.
Elfai, žmonės ir orkai negali padaryti labiausiai įtikinamų vienetų, bet RPG elementas Spellforce „Heroes“ priekyje ir centre, leidžia jums juos pritaikyti skirtingais įgūdžiais. Mes smalsu pamatyti, ką Grimlore daro su šia serija, bet prequel prigimtis reiškia, kad jie turi laisvą valdžią, kad išsiaiškintų savo foną. Tikėtina, kad mažiau ribojanti aplinka taps kūrybiškesniu galutiniu produktu. Išsiaiškinsime, ar tai bus šiais metais.
Kūrybinė asamblėja („Halo Wars 2“)
Horsham, Jungtinėje Karalystėje įsikūrusi įgula perima tęsinio plėtros pareigas pasigirti Halo karai „Ensemble Studios“, o franšizė atrodo saugioje rankoje. Ne tik studijoje yra daugiau kaip 16 metų patirtis strateginėje arenoje, bet Bendras karas serija taip pat buvo gerai priėmusi tiek žaidėjų, tiek kritikų.
Iš to, ką matėme, išliks roko popieriaus žirklės sistema nuo pirmosios kosmoso strategijos dalies. Tai bus nubrėžta papildant komanduotojus, kurie išrenkami prieš kiekvieną mūšį, ir kurie turi savo sugebėjimus potencialiai nugalėti pergalę. Papildymas Blitz, naujas RTS / kortų žaidimo mash-up režimas tęsinys, rodo, kad Kūrybinė asamblėja nebijo išbandyti naujo. Naujo žaidimo beta versija ateina sausio 20 d., O tai suteiks daugiau žmonių galimybei išbandyti šį įdomų atsipalaidavimą. Žadantys ženklai iš tiesų.
„Halo Wars“ 2 šiais metais bus paspaudę tiek „PC“, tiek „Xbox One“ rinkas, o jei kūrėjas gali išlaikyti sklandumą ir prieinamumą, ypač konsolės, kuri padarė pradinį žaidimą tokiu malonumu žaisti, yra tikimybė, kad tai gali būti didžiulė sėkmė .
Ar yra kokių nors RTS žaidimų kūrėjų, kuriuos laukiate 2017 m.? Praneškite mums apie komentarus!