Turinys
- 5. Grasshopper gamyba
- 4. Visceraliniai žaidimai
- 3. Raudona statinė
- 2. Monolito kūriniai
- 1. Frikciniai žaidimai
Tai tamsus ir lietingas vakaras, ant sofos yra sauja žmonių, pica ant stalo ir didelis siaubo žaidimas dideliame ekrane - tai receptas, kuris puikiai praleidžia naktį visiems, kurie mėgsta baisius žaidimus.
Bet kas yra geriausi siaubo žaidimai, ir kas yra jų kūrėjai? Tai gali būti sunku padaryti savo kelią per minų lauką, kuris yra šiuolaikinių siaubų rinka ir rasti tikrus brangakmenius. Bet aš čia noriu padėti pateikdamas savo mėgstamus kūrėjus ir jų geriausias franšizes.
Tai nebus žaidimai, kurie veikia tik dėl pigių šuolių. Šiame sąraše yra žaidimų, kuriuose naudojama sudėtingesnė terora ir sukuriama intriguojanti ir patenkinama siužeto.
5. Grasshopper gamyba
Ši japonų piktograma rodo Vakarų žaidėjus, kurių jie trūksta. Jie yra atsakingi už seriją, kuri visame pasaulyje padarė aukščiausius siaubo sąrašus - Mirtinas rėmelis. Šis žaidimas nuves jus į tam tikras tamsiąsias ir nepatogias vietas, tada žiūri į artėjančius monstrosumus, nes jie užfiksuoja jūsų nerimą keliančius nervus - vienu rėmeliu vienu metu.
Grasshopper pradėjo PS2 žaidimą Killer7, bet vėliau buvo pasiryžęs atlikti įvairius žaidimus, įskaitant Franz Kafka įkvėptą žaidimą. Pasmerktosios šešėliai. Nors jie niekada nepadarė jokių žaidimų kompiuterio platformai, jie, be abejo, daro mūsų geriausių siaubo žaidimų kūrėjų sąrašą, nes unikalios siužeto idėjos ir lygūs dizainai, kurie leidžia jūsų odai nuskaityti.
4. Visceraliniai žaidimai
Aš negaliu sudaryti siaubo žaidimų kūrėjų sąrašo, jei nenurodau Negyvosios erdvės. Negyvosios erdvės yra sci-fi šaulys, kuris bus iššūkis jūsų pojūčiams užpakalinės tamsios atmosferos, intensyvių žaidimo scenų ir monstrų gaudymo.
3. Raudona statinė
Už tai atsako „Red Barrels“ Outlast. Šis žaidimas nuves jus per tamsius psichikos priežiūros įstaigos koridorius, kur vyko siaubingi eksperimentai. Nuostabus lygio dizainas ir slaptas / paleistas-jūsų-jūsų gyvenimo scenos daro šį žaidimą geriausias pasirinkimas visiems, norintiems mėgautis savo savaitgaliais, paslėptais po lova.
2. Monolito kūriniai
Jei žaidėte BAIMĖ. jau neturite šio įrašo paaiškinimo. Tačiau „Monolith Productions“ dirbo daug daugiau puikių žaidimų. Jie pradėjo su klasika, garsiai šaukdami. 1997 m. Jie padarė Kraujas - Doom's Creepy ir trikdantis pusbrolis, jei galite įsivaizduoti tokį dalyką. Tai buvo smūgis - kruvinas nuostabus žaidimas.
Jie ėmėsi daugelio kitų žaidimų, įskaitant Užsieniečiai ir Predatoriai tęsinys. Tačiau, man, kitas aukso gabalas, kurį jie ištiko, buvo BAIMĖ. serija.
BAIMĖ. sujungia greito tempo šaulį su siaubinga žvalgymo ir dėlionės žaidimo patirtimi. Tačiau tikroji priežastis, kodėl žmonės žaidžia savo kambario odą žaisdami šį žaidimą, yra siaubinga mergaitė, pavadinta Alma. Ji yra serijos veikėja - vaikas, turintis antgamtinių galių ir sumanus blogis, kuris per keletą kartų praras jus kvėpavimą.
Iš esmės F.E.A.R. meistriškumas yra tai - jis sugeba būti nepatogus, nesant nuobodus, ir, be to, jis sugeba greitai perjungti žaidėją nuo to, kad jis yra didžiausias ginklų sprogdinimo herojus į kelnių nešvarų kūdikį, desperatiškai ieško ESCape.
1. Frikciniai žaidimai
Ši kūrimo komanda nuo to laiko, kai jie pradėjo veikti, buvo ryškus siaubo auksas Penumbra serija. Jų antroji puiki idėja Amnezija: tamsus nusileidimas. Jo kompetencija buvo akis drėkinanti ir sukūrė visiškai naują žaidimų seriją, kurią „Frictional Games“ vis dar dirba šiandien. Visi jų naujausi žaidimai tikrai verta savo laiko ir suteiks jums puikių siaubų pojūčių.
Bet dabar trumpai pažvelkime į mūsų asmeninį mėgstamą, vieną iš „Frictional Games“ originalų - „The Penumbra serija. Pirmas Penumbra buvo kelio drebantis dėlionė, kur jūs patyrė piktas vaikinas, vadinamas raudonu. Be to, kai kurie mutavę rottweileriai jus persekioja per slaptus požeminės bazės tamsus tunelius.
Antrasis žaidimas sustiprino jūsų kovą, pridėdamas kai kuriuos mokslinius tyrimus turinčius mokslininkus, kurie nustebino jus su žibintuvėliais, o jūsų charakteris vystosi šizofrenija. Jis turėjo fantastišką lygio dizainą, žaidimų sceną ir mąstymą sukeliančią ir paslaptingą pabaigą.
Trečioji Penumbra žaidimas nuėjo nuo siaubo žanro ir daugiausia dėmesio skyrė fizikos galvosūkiams ir atmosferos lygio dizainui. Tai buvo tam tikras nusileidimas, bet Frictional Games daugiau nei užpildė jį, įdėjęs jus į Danieliaus batus ir nustumdamas jus į bjauriai gražius ir siaubingus rūmus. Amnezija: tamsus padorumas.
„Frictional Games“ baigia penkių mėgstamų kūrėjų sąrašą. Jei ieškote nuostabių siaubo žaidimų, tai ten, kur vyksta didžioji magijos dalis.
Žinoma, čia yra ir kitokių puikių kūrėjų, komentuodami žemiau su savo pasiūlymais ir jie bus tikri, kad gaus ateities pagyrimus. Tikimės, kad jums patiks šie žaidimai!