Muzika yra kieta. Žaidimai yra kieti. Kartu jie sudaro gražią emocijų ir žaidėjų harmonijos harmoniją. Nuo ankstyviausių iš NES dienų išplaukiančių orkestrų orkestrų vertingi garso takeliai atrodė ant mėgstamiausių Metalinė pavara kieta 4 ir Neregistruota 2, žaidimai įrodė, kad jie gali demonstruoti kokybiškus melodijas, o taip pat ir patrauklumą. Štai keletas vaizdo žaidimų, kurie rodo tam tikrą muzikos žanrą, o ne geriausius individualius garso takelius. Bet kuriuo atveju, šie pavadinimai suteikia puikią dainų įvairovę bet kokiam skoniui.
Kitas
Syndicate- Elektroninė šokių muzika
Nemanau, kad aš kada nors buvau fiziškai pumpuojamas į vaizdo žaidimą vien tik muzika, kai grojau nepakankamai įvertintą perlas, vadinamas Syndicate. Pradedant gana patrauklią prielaidą, kas iš tikrųjų panardino mane dar labiau į greito tempo šaudyklę, kaip atrodė, kad muzika sutapo su mano šautuvu, kad būtų sukurtas nuostabus laikas. Kai bosas nukrito, taip ir mano priešai, kai kovojau per daugybę priešingų agentų, turėdamas trapią garso takelį.
Mega Man X- Awesome 90 muzika
Labai konkretus pavadinimas, aš matau, kad negalima paneigti, kad su visais didžiuliais žaidimų garso takeliais, kurie per visą dešimtmetį pakilo į dideles sistemas, tokias kaip SNES, buvo tikri, kad buvo puikių melodijų, atsiradusių stiliaus.
Mega Man X yra puikus pavyzdys, kad viskas, kas buvo radikali dėl šių „retro“ dainų, buvo nuo patrauklių, intriguojančių žiedų iki sprogdinamų muzikinių orkestrų, kai prasidėjo bosas. Šis. T MegaMan franšizė yra išskirtinis šoninis ritinėlis su dar daugiau žvaigždžių garso takelio, kuris yra puikus muzikos žanras iš puikių žaidimų laiko.
Super Smash Bros Melee- Simfoninė muzika
Populiarus daugelio žaidėjų, kuriuos aš tikiu, pavadinimas Super Smash Bros Melee buvo pirmas kartas, kai aš faktiškai atkreipiau dėmesį ir net stovėjau užmušus muzikos balus. Aš niekada nebuvau orkestro garso gerbėjas, bet ši kategorija pajuto, kad šis žaidimas yra namuose, ir netgi man buvo suteikta galimybė įvertinti kitus žanrus, esančius už mažo muzikinio burbulo. Šis intro yra toks stiprus, kad iki šiol aš vis dar truputį plyšiu, kai manau, kad šį žaidimą žaidžiu su savo draugais, kai daina griauna mano ausis.
Metalinės pavaros kietos- Pagyvinti muzika
Metalinės pavaros kietos ji gauna naudos iš puikios muzikos atributikos jausmo, nes ji daro savo slaptus elementus. Svarbiausias veiksnys kuriant šį bjaurų, įsišakninantį žaidimą yra laikas, ir būtent šis rezultatas labai sėkmingas. Garso takelis nuolat persijungia pavaras nuo šviesos ir diskretiškos, kai važiuoja per segmentus, į kniedijimą ir elektrifikavimą, kai viskas pradeda įkaisti. Šio žaidimo muzika puikiai susilieja tonas ir jėga, kad taptų jūsų dalimi, kaip jūs einate per istoriją.
Koloso šešėlis- Tragiški, nesukeliantys muzikos.
Savo aprašytus būdvardžius Koloso šešėlis muzika galėjo būti neigiama, tačiau tai yra poliarinis priešingas faktinis žaidimo muzikos taškas. Taigi permainingas ir gilus garso takelis tiesiog pažadins jums emocijų baladą, kai žaisite per šią nuostabią tragediją. Muzika puikiai iliustruoja sunkią žaidimo atmosferą ir ją komplimentuoja, nepažeidžiant neįtikėtinų nuotykių. Šio šedevro rezultatas iš tikrųjų parodo audacity lygį, kuris yra įtrauktas į vaizdo žaidimų garso takelių kūrimą, ir tai tikrai paskatino juos į neeilinių kompozitorių ir tikrosios klasikos lygą.