Turinys
Prašome žaidimų. Ne daugiau pinigų karvių!
Visada buvo plačiai pripažįstama, kad jei žaidimo kūrėjas sukelia didžiulį hitu, galėtumėte statyti antrą hipoteką, kad ji vienu metu ar vėliau gautų tęsinį. Tai paprastai nėra toks didelis dalykas, su tokiomis franšizėmis kaip Elder Scrolls ir, žinoma, vis labiau mylimas „Grand Theft Auto“ reguliariai gamindami išskirtinai aukštos kokybės žaidimus, nebegaliojant.
Mano problema kyla, kai matome, kad naujoviškos ir novatoriškos franšizės tampa nuobodu ir vienpusiškos.
5. „Pro Evolution Soccer“
Visi žinome, kas yra didelis berniukas futbolo imitavimo žaidimų pasaulyje, tai yra, žinoma, EA su savo franšize FIFA. Ir nors aš tikrai to nemanau FIFA 15 tai yra kažkas, ką šaukti, aišku, kad tai tiesiog šuoliai ir ribos prieš Konami varžovų pavadinimą.
Problema visada buvo svarbiausia licencijavimo su daugeliu žaidėjų, turinčių ištiesinti savo vaizduotę, klausimu, kad tokie pavadinimai kaip „Von Mistelroum“ ir „Farzel Haar“ taptų realiais jų partneriais Van Nistlerooy ir Van Der Sar. Dar vienas dalykas atėjo, kai du žanro gigantai buvo nukreipti į galvą; grafiškai FIFA franšizė visada buvo daug geresnė ESP, 2015 m. nėra išimtis.
Manau, kad atėjo laikas Konamui sutelkti dėmesį į kitus dalykus ir palikti EA, kad kasmet pagerintų žaidimą, kol pasieks tam tikrą tobulumo formą, tikslą, kuris tikrai nėra radaro. ESP.
4. Skambutis
Esu įsitikinęs, kad visi matėte šį atėjimą: Pareigos šauksmas turi sustoti! Vieną dieną ateis laikas, kai šiame franšizės žaidime bus siaubingas pardavimas, ir manau, kad laikas artėja labai greitai.
Įspūdžiai ir šurmulys aplink žaidimus lėtai mažėja, ir jie tapo daugelio anekdotų visame internete užpakalinėje pusėje, nes visuose žaidimuose trūksta pažangos ir tobulėjimo. Nors turiu pripažinti, aš nusipirkau Išplėstinė karas ir patyrė jį gana ilgai, kai jis prarado savo apeliacinį skundą. Aš niekada grįžau į žaidimą ir galiausiai persiunčiau jį draugui, kuris galiausiai padarė tą patį. Taip pat verta paminėti, kad Išplėstinė karas buvo pirmasis Pareigos šauksmas Aš žaidžiau nuo mano 40 minučių žaidimo laiko „Black Ops“ ir kai klausiu apie tai, sužinojau, kad tai taip pat ir daugeliui kitų žaidėjų.
Nesupraskite manęs, tai nereiškia, kad noriu matyti pagrindinio pirmojo asmens šaulių pabaigą. Norėčiau matyti vieną iš daugelio kitų masyvių, novatoriškesnių franšizių, o galbūt netgi galime gauti naują IP intelektą, kai audra užfiksavo FPS žaidimų pasaulį.
3. „Sims“
Tai gali būti šiek tiek nustebinti, nes bet kuris žaidėjas visame pasaulyje turės daug puikių istorijų, kad pasakytų apie savo laiką su vienu iš keturių žaidimų, kurie šiuo metu yra išleisti The Sims franšizė. Tačiau yra vienas didžiulis žaidimo laužymo klausimas: DLC.
Prisimenu, kai buvau jaunas vaikas, žaidžiu originalų „Sims“ kompiuteryje, kuris sveria daugiau nei aš ir mano sesuo, ir užtruko beveik 10 minučių. Žaidimas buvo tik toks geras. Mano meilė žaidimui truko iki šios dienos, kai aš neseniai įsigyjau The Sims 4 beveik 13 metų po to, kai grojau originalą. Turiu pasakyti, kad aš džiaugiuosi žaidimu, bet jausmas, kad aš galiu jį nuveikti, yra tas, kuris sveria mano mintis su kiekvienu paspaudimu.
Aš žinau, kad aš negaliu įsiurbti į DLC rinkimo sritį, nes aš suteiksiu kūrėjui galimybę tęsti veiklą, kol visi žaidimai pasiekia juokingas kainas. „The Sims“ 3 pavyzdžiui, kainuoja beveik £ 350 svarų už visą jo turinį, tai beveik $ 550 USD!
Vienintelis būdas sustabdyti kūrėjo naudojimąsi tokia situacija yra neleisti jiems elgtis su žaidėjais tokiu būdu, todėl apgailestauju, kad The Sims franšizė turi baigtis. Jis atstovauja verslo modeliui, kurį visais įmanomais būdais žiauriu.
2. Assassin's Creed
Grįžkite į sumuštą takelį dabar su kita akivaizdžia įtrauka. The Assassin's Creed franšizė turės ypatingą vietą daugelio žmonių širdyse, tačiau akivaizdu, kad 99 proc. Assassin's Creed II.
Pradinis žaidimas, retrospektyviai, neturėjo neįtikėtinos istorijos. Ji neturėjo puikių kovos mechanizmų, o tai nebuvo geriausia ieškoti žaidimų, tačiau tai buvo tiesiog naujoviški ir naujoviški pramonei, kad jis sudarė precedentą daugeliui atviro pasaulio žaidimų, kurie ateis po jo. Niekada anksčiau mes nematėme didžiulio atviro pasaulio, kurį būtų galima ištirti palei žemę arba vertikaliai. Buvo įdomus pasakojimas apie badasso veikėją ir buvo puikus serijos aukštas taškas Assassin's Creed Brolija ir II.
Deja, tai yra vieta, kur serija prasidėjo nuo bėgių. Apreiškimai per daug nuvažiavo Ezio istorija. Tada, paleisdami Assassin's Creed III, mes buvome supažindinti su „Conor“, kuris yra neabejotinai nuobodus visame franšizės veikėjas. Būtent šiuo metu aš pradėjau galvoti, kad galbūt jis baigėsi, bet jie iš tikrųjų vėl įsikabino Juoda vėliava. Vėlgi ji pradėjo lūžti naujus laukus su puikiais jūrų mūšiais ir žvalgymu.
Šis naujai rastas entuziazmas buvo gerai ir iš tikrųjų nušautas ir trinamas į purvą, beveik išblaškydamas skaldytą, nestabilų netvarką. Vienybė. Pastaruoju metu girdėjau, kad žaidimas buvo fiksuotas ir vėl veikia, taigi nuėjau ir įdėjau į diską vieną paskutinį kartą, kad galėčiau žaisti tai, ką radau nuobodu, vieno matmens žingsniu atgal iš Ubisoft. Dabar, nebent kūrėjai gali ištraukti kitą Juoda vėliava ir vėl įtraukiu jūrininkystę, esu liūdna pasakyti, kad niekada negalėsiu žaisti Assassin's Creed žaidimas dar kartą. Taigi, prašome „Ubisoft“ nepaisyti atminties, kas anksčiau buvo, atleidžiant kitą skaldytą netvarą. Baigkite franšizę arba grįžkite su įspūdingu sprogimu.
1. Paskutinis iš mūsų
Tai skauda, tai, Paskutinis iš mūsų be abejo, geriausias žaidimas, kurį turėjau patirti. Ne kartą anksčiau aš kada nors patyriau emocinį kalnelius, pavyzdžiui, tai vaizdo žaidimų pasaulyje. Būtent dėl šios tikslios priežasties manau, kad „Naughty Dog“ būtų gerai, jei jį paliktų vieni. Žinau, kad jei kas nors galėtų padaryti tokį šedevrą kaip šitą teisingumą, tai būtų jiems, atsižvelgiant į jų sėkmę Nepriskirtas serija, bet aš tiesiog nemanau, kad tai verta.
Paskutinis iš mūsų buvo aiškiai skirta pasakyti vieną istoriją, ji turėjo tvirtą galą, kuris rezonavo su daugeliu žaidėjų, demonstruodamas žmogaus emocijų savanaudiškumą. Aš negalėčiau pasipriešinti žaisti tęsinį, jei kažkas kada nors atvyko, bet manau, kad tai pakenktų pradinio galo gausumui, jei paprasčiausiai pakelstume ten, kur pasitraukėme. Aš ne pernelyg prieštarauju idėjai, kad žaidimas būtų surašytas tame pačiame pasaulyje, bet ne tiesioginis tęsinys.
Virdžinijos Woolfo žodžiais „Šedevras yra kažkas, kas pasakyta visiems laikams, pasakyta, baigta, kad tai būtų visiškai proto, jei tik gale.“ Tai apibendrina, kaip aš jaučiuosi; Paskutiniai iš mūsų turėtų būti paliktas savarankiškai savo blizgesį ir tarnauti kaip nuolatinis priminimas apie tai, kas turėtų būti geras.
Kokios jūsų mintys? Ar praleidau franšizę, kurią, jūsų manymu, reikia pailsėti?