5 svarbiausi prieštaravimai, kurie sukėlė žaidimų pramonę

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 5 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
Dying Light 2 - Didelė problema su žaidimu. IŠLEIDIMO DAT
Video.: Dying Light 2 - Didelė problema su žaidimu. IŠLEIDIMO DAT

Turinys

„Pramonė pasikeitė. Tai nebėra tik pramogos, linksmumas ar kitų malonumas. Tai begalinė teisinių kovų serija, kurią kovojo teisininkai ir figūrėlės“.


Galbūt ne visai seni gyvatės žodžiai ar net žvilgsnis į tašką, kurį jis norėjo padaryti, tačiau nėra abejonių, kad žaidimų pramonė pasikeitė. Nuo savo šaknų 1970-aisiais ir 80-aisiais, lošimų pramonė klestėjo ir flopavo tokiais būdais, kurie yra prieštaringi ir progresyvūs. Kaip ir bet kuri didelė pramonė, istorijoje yra akimirkų, kurios žymi posūkio taškus ir įtakoja pokyčius, nepaisant to, ar jie pasveikinti, ar ne. Pramonė nėra išimtis iš šios taisyklės, nes su juo yra istorija, pripildyta prieštaravimų, kurie suformavo dabartinę būseną, kuri yra šiandien. Be šių įvykių jūs negalite paneigti, kad sekant pramonės pažanga būtų daug mažiau linksmas.

Elektroninių menų žmona

Apskritai atrodo, kad „Electronic Arts“ niekada negali daryti nieko teisingo. Nepaisant kai kurių žaidimų, kuriuos jis gamina, kokybė, leidėjas paprastai ar kitaip sugrįžta. Neapykantos traukinys prieš EA pasiekė ribinį greitį, kai 2004 m. Tuometinis anoniminis „LiveJournal.com“ dienoraštis, kurį paskelbė dabartinio darbuotojo sutuoktinis, atskleidė baisias darbo sąlygas, kurias bendrovė nustatė savo komandai. Žinoma, jie gali būti ne tokie blogi, kaip tai, ką girdime vykstant tokiose vietose kaip Kinija, bet JAV standartas buvo blogas - ir šiek tiek neteisėtas.


Dienoraštyje anoniminis sutuoktinis skundėsi, kad jos vyrui per 7 dienas per savaitę buvo išduodamas nepagrįstai ilgas 12 valandų valandas, nesuteikiant papildomo darbo užmokesčio. EA figūrėlės tapo daug ugnies, kai dienoraštis buvo gyvas, priversti įmonę pakeisti savo darbo santykius.

Šviesiai šviečiant „Electronic Arts“ prasta etika, menininko ir aukščiausio lygio programuotojai įmonėje pasinaudojo galimybe gauti tai, kas jiems buvo mokama. Keletas „EA“ pareikštų klasės ieškinių buvo iš viso virš 30 mln. JAV dolerių išmokėjimai ir pokytis į valandinį atlyginimą žemesnio lygio komandos nariams.

Šiandien EA yra mažiau žinomas dėl savo prieštaringų privalomų darbų grafikų ir daugiau dalykų, tokių kaip, žinoma, pražūtingas SimCity arba visiškai mucking iki galo mylimajam Masinis efektas trilogija.

Karštoji kava Mod

Sekso ir vaizdo žaidimai yra du dalykai, kurie niekada neatrodo gerai. Kai intymumas įeina į mūsų mėgstamus žaidimus, jis virsta didžiuliu šurmuliu (žiūrėdamas į tave, Masinis efektas). Kada Grand Theft Auto San Andreas išleista 2004 m., nebuvo jokių abejonių, kad tai sukeltų prieštaravimų, tačiau po žaidimo pradžios atsivėrę įvykiai įrodė, kad visuomenė tikrai nežinojo, kaip blogai ji galėtų gauti. Beveik metus po išleidimo buvo išleistas ventiliatoriaus sukurtas programinės įrangos pleistras, pavadintas „Karšto kavos“, „eufemizmas“, kai buvo kviečiamas kažkas viduje „šiek tiek kavos“. Pleistras atrakino paslėptą turtą žaidime, kai veikėjas Carl "CJ" Johnsonas yra pakviestas į savo dabartinę merginos namą šiek tiek po viršeliu. Nors, kaip atskleidė pleistras, ne pats iš tikrųjų atsitinka po pačiais dangteliais. Pleistras pakeitė sceną, kad žaidėjai galėjo patirti bendravimą, papildydami pikseliais nuogumą ir neapdorotus veiksmus.


Nors scena buvo labai nepatogu žiūrėti, ji vis dar vaizdavo lytinių santykių scenas, kurios yra didelis „ne-ne“ žaidimui, kurio ESRV „„ Tik suaugusieji “neįvertino. Po to, kai pleistras tapo populiarus, reitingų taryba buvo įsitikinusi, kad ją ištaisė, pažymėdama žaidimą kaip AO, todėl mažmenininkai patraukė pavadinimą iš jų lentynų ir verčia Rockstar ranką.

Gamyba versijose San Andreas „Hot Coffee“ pajėgumai buvo nutraukti ir kūrėjas greitai persikėlė į 2.0 versiją, kad atkurtų „Mature“ reitingą. Nors blogiausias atrodė, „Rockstar“ vis dar susidūrė su teisminiais ieškiniais, kurie baigėsi 20 milijonų JAV dolerių atsiskaitymu.

Gamergate's Skewed prasmė

Jei paklausiate žmonių, ką Gamergate yra iš tikrųjų, galite gauti du skirtingus atsakymus. Vienoje spektro pusėje tai yra diskusija apie feminizmą žaidimų metu, o kita monetos pusė yra tvirtas, tai yra kova su korupcija žaidimų žurnalistikoje. Nepriklausomai nuo teisingiausio atsakymo, neginčijama, kad „Gamergate“ kilę ginčai bus ilgalaikiai.

Patį terminą sukūrė buvęs „Firefly“ aktorius - „ne Baldwin brolis“ - Adomas Baldwinas, 2013 m. Po to, kai žaidėjai iškėlė pagirti, kad kūrėjas Zoe Quinn gavo už savo „Steam“ sukurtą pavadinimą, Depresijos Quest. Bendruomenės nariai mano, kad dėmesys buvo nepagrįstas, ir klausimas buvo sudėtingesnis, todėl, kai Quinn buvęs draugas Eronas Gjonis dienoraštyje teigė, kad kūrėjas turėjo ryšį su Kotaku žurnalistu Nathan Grayson. Manoma, kad santykiai paskatino subjektyvią „Grayson“ žaidimo peržiūrą, nors tolesnis „Kotaku“ darbuotojų tyrimas parodė, kad toks patikrinimas net nebuvo. Nepaisant to, kad pretenzijos nebuvo aiškios, sukilimas per bandymą išaugo, kai Gjoni dienoraštis gavo mažai žiniasklaidos. Pradėtas judėjimas prieš žiniasklaidos korupciją, nors keli kelio šakės grasino nuvažiuoti nuo pradinio tikslo.

Nepriklausomai nuo savo įsitikinimų „Gamergate“, nėra abejonių, kad ji turėjo įtakos žaidimų pramonei. Tokios kompanijos kaip „Intel“ taip pat nuvažiavo, kad ištrauktų skelbimus iš ginčų. Taip pat atrodo, kad judėjimas nėra aiškus, o tai reiškia ilgą sudėtingą kovą abiejose spektro pusėse.

Federalinė cenzūra ir reguliavimo grėsmė

Šiuolaikiniai žaidėjai gerai žino pramogų programinės įrangos vertinimo valdybą, tačiau buvo laikas, kai žaidimai nebuvo taip reguliuojami. 80-ųjų ir labai ankstyvųjų 90-ųjų metų žaidėjai galėjo mėgautis bet kuriuo norimu žaidimu, nepaisant jų turinio ir amžiaus. Šiandien visai kitokie dalykai yra susiję su rizika, kad bauda gali būti pakabinta per mažmenininkus dėl federalinio reguliavimo grėsmės dviem stipriai minėtiems vaizdo žaidimams. Aptariant smurtinių žaidimų prieinamumą vaikams, Kongresas surengė keletą klausymų, kurių metu buvo žaidimų Mortal Kombat ir interaktyvaus „Sega CD“ pavadinimo, Naktinis gaudyklė, buvo paminėti sunkiems kraujo, goro ir tikroviško brutalumo atvejams. Šių susitikimų tikslas buvo nustatyti federalinius reglamentus dėl vaizdo žaidimų reitingavimo.

„Mortal Kombat“ neatlygintinas kraujas ir Naktinis gaudyklė realūs scenarijai ir gyvi aktoriai atkreipė vyriausybės vadovų dėmesį, o tai lėmė beveik 1994 m. „Video Games Rating“ įstatymą, kuriam vadovavo senatorius Joe Lieberman. Nors kūrėjas kaip „Sega“ turėjo vidinę reitingų sistemą, manoma, kad reikia sukurti universalią sistemą. Norint užkirsti kelią federaliniam reglamentui kontroliuoti pramonę, pagrindiniai leidėjai tuo metu įsitraukė ir pasiūlė sukurti skaitmeninės programinės įrangos asociaciją, kuri dabar vadinama pramogų programinės įrangos vertinimo valdyba.

2005 m Grand Theft Auto San Andreas „Karšto kavos“ trikdymas, Joe Libermenas, Hilary Clinton ir Evan Bayh pareikalavo, kad būtų priimtas „Family Entertainment Protection Act“, įstatymo projektas, kuris primintų diskusijas dėl federalinio žaidimo reitingo reguliavimo. Nors panašios sąskaitos praėjo keliose valstijose visoje JAV, šeimos pramogų apsaugos įstatymas niekada nematė dienos šviesos ir mirė 109-osios Kongresų sesijos pabaigoje.

Jack Thompson

Tai keista, kad vienas žmogus būtų toks prieštaringas, kad jie veikia visą pramonę, bet jei yra vienas asmuo, kuris gali tai padaryti, tai yra Jack Thompson. Į žaidimų pasaulį Jackas Thomsponas yra didžiulis erškėčių kraštas, skausmingas skausmas, kuris atsisako palikti ar išeiti, nesvarbu, kiek Tylenol tave žemyn. Pastaraisiais metais dabar atleistas advokatas buvo gana tylus, tačiau taip ne visada buvo.

Jau daugelį metų „Thompson“ surengė visokeriopą karą pramogų laikmenoje, stipriai prisirišusį prie ryšio su smurtu ir žaidimais. Teisės tarybos metais jis netgi bandė populiarinti „Video Games Made Me Do It“ gynybą, kuri buvo įtraukta į pagrindines žiniasklaidos priemones, pvz. Teisė ir tvarka: SVU.

Thompsonas buvo žinomas dėl smurtinių žaidimų, tačiau jis taip pat nustatė savo įžymybes, pavyzdžiui, nekaltus vardus The Sims 2dėka modo, pašalinusio cenzūrą, iš žaidimų išsiliejo daugiau intymių scenų. 1997 m. Thompson šoko į Heath High School šūvio nužudymo bylą. Tam tikra prasme ginti žudiko veiksmus, Thompson kaltino vaizdo žaidimus, pornografiją ir 1995 m Krepšinio dienoraščiai. Tarp nedaugelio žaidimų jis buvo susietas kaip netiesiogiai susijęs su trijų studentų nužudymu Lemtis ir „Grand Theft Auto“.

Norėdami tęsti savo išėjimą prieš žaidimus, Thompson taip pat dalyvavo 1999 m. Ieškinyje, kurį pateikė trys Heathe nužudyti tėvai. Šis kostiumas buvo 33 milijonų JAV dolerių bauda dviem pornografijos svetainėms, kelioms žaidimų kūrėjams (id programinė įranga ir „Rockstar“, galbūt tarp jų), ir kūrėjams, kurie atsilieka Krepšinio dienoraščiai. Šis kostiumas buvo atleistas 2001 m. - smūgis Thompsonui, bet tikrai ne toks stiprus, kad jį sustabdytų. Per savo karjerą geras „Ole Jack“ užėmė ginklus prieš tokius žaidimus Bully, Mortal Kombat ir Manhunt ir netgi nustatė savo lankytinas vietas „Facebook“, Howard Stern ir hip-hop grupėje, 2 Live Crew.

2007 m. Lošimų pramonė pelnė didelį laimėjimą prieš „Thompson“, kai su „Florida Bar“ buvo parengtas judėjimas dėl advokato išstūmimo. Po daugelio Thompson pasipriešinimo, judėjimas po metų buvo pakilęs į nuolatinį atsiskyrimą ir 43,675,35 $ baudą, kuri buvo patvirtinta.

Su prieštaravimais pasikeičia, bet kyla abejonių, ar šis pokytis yra geresnis ar blogesnis. Žvelgiant į šiuos penkis atvejus, ar pramonė pasikeitė geriau ar blogiau? Tai gali būti nuomonė, tačiau, kadangi žaidimai vis dar yra labai stiprūs, bet kokia padaryta žala nebuvo pernelyg pražūtinga.