Top 10 kinematografinių RPG pristatymų

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 23 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Warhammer 40,000 The New Edition Cinematic Trailer
Video.: Warhammer 40,000 The New Edition Cinematic Trailer

Turinys


Pavadinimo seka, animacinis įvadas ar kartais vadinamas „pritraukimo režimu“ yra ilgalaikis daugelio RPG bruožas. Įspūdinga įvedimo seka turi galią sužavėti ir pritraukti žaidėją išbandyti vaizdo žaidimą. Šie intros paprastai naudojasi aukščiausios kokybės vaizdiniais ir animaciniais žaidimais, kuriuos gali pasiūlyti žaidėjas. Panašiai kaip jūsų mėgstamos anime ar televizijos „sitcom“ atidarymo seka, jie rodo daugybę scenų ir simbolių, suteikiančių jums skonį, ko galite tikėtis, dažnai kartu su pagrindine žaidimo tema.


Per RPG žanrą, kurie pavadinimai turi kai kuriuos iš labiausiai paplitusių ir patraukliausių pavadinimų sekų? Štai mano pasirinkimai Top 10 RPG Intros.

Kitas

10. Laukiniai ARM

Laukiniai ARM yra Japonijos RPG, sukurta „Media.Vision“. Iš pradžių ji buvo išleista PlayStation 1996 m. Japonijoje, 1997 m. Šiaurės Amerikoje, o galiausiai 1998 metais Europoje. Tai Vakarų Amerikos teminis žaidimas, kuriame yra 2D grafika bendram žaidimui ir 3D renderuota grafika mūšio sekoms. Ji seka „Dream Chasers“ istoriją, kuri keliauja Filgajos pasauliu ieškodama šlovės ir laimės. Žaidėjas naudoja ginklus, vadinamus senoviniais relikviniais įrenginiais (ARM), kurie yra panašūs į šaunamuosius ginklus.

Laukiniai ARM gavo padidintą perrašymą, pavadintą „ Laukiniai ARM kodai: F kuris buvo išleistas 2003 m. „PlayStation 2“ Japonijoje, o vėliau - 2005 m. Šiaurės Amerikoje. Jame buvo patobulinta grafika, išplėstas scenarijus, remasterizuotas garso takelis, nauji simboliai ir nauji istorija bei žaidimo elementai.


Kas daro šį intro taip puikų? Patogus švilpukas tinka puikiai pabrėžti Vakarų Amerikos temą.Vaizdai taip pat yra nesenstantys ir klasikiniai 90-ųjų metų anime vaizdai, kurie tuo metu iš tikrųjų parodė „PlayStation“ galimybes. Galiausiai, jis taip pat parodo šiek tiek nustatymo, suteikdamas žaidėjui šiek tiek stebuklo ir paslapties, parodydamas jiems magiją ir pavojų tvarkingai supakuotame dviejų minučių vaizdo įraše.

„YouTube“ vaizdo įrašas sutinka su „Luna477“

9. Disgaea 3: teisingumo nebuvimas

Disgaea „Nippon Ichi“ yra ilgai veikianti taktinė RPG serija. Trečiasis serijos įrašas, Teisingumo nebuvimas, išleistas PlayStation 3 2008 m. Japonijoje ir Šiaurės Amerikoje ir po vienerių metų 2009 m. Žaidimas vyksta fiktyvioje mokykloje, esančioje Nyderlandų pasaulyje, vadinamoje blogio akademija. Tai mokykla, kur bloga yra gera ir yra gera, didžiausi mokykloje nusikaltėliai yra tie, kurie laiku pasirodo klasėje ir visada atlieka savo namų darbus. Žaidėjas kontroliuoja „Mao“, Nyderlandų Overlordo sūnų, kuris perima sklypą, kad sunaikintų savo tėvą tapdamas „Super Hero“.

Kaip Laukiniai ARM ankstesniame įraše Disgaea 3 taip pat gavo patobulintą pakartotinį keitimą. Disgaea 3: sulaikymo nebuvimas -- taip pat žinomas kaip Disgaea 3 Grįžti Japonijoje - 2011 m. „PlayStation Vita“ Japonijoje ir 2012 m. Šiaurės Amerikoje ir Europoje. Jis pasižymi patobulintu gameplay, grafika ir visų Disgaea 3mokama DLC nemokamai. Be to, jame yra nauji „Mao“ vaikystės draugui „Raspberyl“ skirti skyriai.

Šis intro jaučiasi toks dalykas, kurį pamatytumėte Disgaea 3 buvo anime, švelnus ir kvailas vizualizavimas, peržengiantis viršutinę melodiją, kuri romantizuoja piktadarį ir blogį. Tai vaidina į pagrindinio personažo nerdy manierą, jo įžaidimas jaučiasi kaip jo mėgstamiausio herojaus animo atidarymo seka. Galiausiai jis taip pat parodo didžiulį mąstymą ir pateikia bendrą idėją apie tai, kas yra pasaulio pasaulis Disgaea 3 yra tarsi.

„YouTube“ vaizdo įrašas „OmegaBlades“

8. „Lunar Silver Star Story“ užbaigta

Mūsų kitas įrašas buvo išleistas iš pradžių Japonijoje Mėnulio: sidabro žvaigždės istorija. Mėnulio: sidabro žvaigždės istorija baigta yra „RPG“, kurią 1996 m. sukūrė „Game Arts“ ir „Japonijos meno žiniasklaida“ „Sega Saturn“. Mėnulio: sidabro žvaigždė, ji buvo sustiprinta ir perkelta daug kartų. Galiausiai 1998 m. Rado kelią į „Sony PlayStation“, o po vienerių metų 1999 m.

Žaidimas seka Alex'o, jaunojo berniuko, kuris yra pasirinktas kaip planetos globėjas, paveldėtoju, istorija. Jis siekia sustabdyti blogio burtininką, kuris kadaise buvo garsus herojus perimti pasaulį.

Mėnulio: sidabro žvaigždės istorija baigta gavo tęsinį pavadinimu Mėnulio 2: amžinas mėlynas užbaigtas. Be tęsinio, „Silver Star Story“ gavo dar du pakartotinius pakartojimus - pirmasis Mėnulio legenda 2002 m. „Game Boy Advance“, kuri pakeičia žaidimo istoriją ir pašalina keletą žaidimo funkcijų, kad tilptų į labai mažą 8 megabaitų „Game Boy Advance“ krepšelį. Antras, Mėnulio: sidabro žvaigždės harmonija, buvo išleistas 2009 m. Japonijoje ir 2010 m. Šiaurės Amerikoje. Jame buvo peržiūrėtas ir patobulintas scenarijus, grafika ir nauja muzika.

Gražus Jennifer Stigile balsas yra pačios ryškiausios šio intro dalies dalis. Žodžiai iš tikrųjų stumia romantišką ir didvyrišką nuotykį, kurį dalyvausite šio žaidimo metu. Sujungti šie dalykai su labai ryškiais animuotais vaizdais ir žvilgsniu į įvairius įnoringus ir stebuklingus dalykus, kuriuos galime tikėtis iš žaidimo, pavyzdžiui, drakonus ir magiją. Nėra jokių abejonių, kad jūs esate už gydymą, kai padėjote akis į šią seką.

„YouTube“ vaizdo įrašas „Galaga Forever“

7. „World of Warcraft“: „Lich King“ pyktis

World of Warcraft Jau daugiau nei dešimtmetį ji buvo didžiulė sėkmė „Massively Multiplayer Online“ žaidimų rinkoje. Antras didelis žaidimo išplėtimas, „Lich King“ pyktis, pažymėjo Arthas Menethil, mylimojo Paladino pasakos pabaigą „Warcraft III“ šlovės.

2008 m. Lapkričio mėn. „Lich King“ pyktis buvo aukštas taškas World of Warcraftpopuliarumas. Po įvykių Degantis kryžiaus žygis, Nusikaltimas pradėjo masinį išpuolį prieš Azeroth miestus ir miestus. Sudarant laikiną paliaubą, Aljansas ir Hordas nuvyko į Northrendą, kad užpuolė Icecrown citadelę, kurioje yra minėtų Arthas Menethil, dabar žinomų kaip Lich King, namai.

Priešingai nei ankstesniuose įrašuose, mes turime visiškai kompiuterį. Jis buvo naudojamas kaip išplėtimo priekaba dienomis, kurios baigėsi jos išleidimu, taip pat buvo renginių prologas. „Arthas“ tėvo, karaliaus Menetilio, pasakojimas yra atšaldomas ir bjaurus, o pasakos pasakojimas yra pakankamas, kad sugriautų bet kokio gerbėjo širdį. Warcraft III. Nuostabus Arthaso šmeižto kariuomenės ir jo šalčio wyrm apreiškimas yra šios skanios akių šventės vyšnios.

„YouTube“ vaizdo įrašai sutinka su „World of Warcraft“.

6. Kingdom Hearts II Final Mix

Karalystės širdys II, antras populiariausių RPG serijos, sukurtos ir išleistos „Square Enix“, pavadinimas, išleistas 2005 m. „PlayStation 2“. Siekdamas sujungti „Disney“ ir „Square Enix“ savybių elementus į nuoširdų vaikišką nuotykius, Karalystės širdys tapo vienu iš sėkmingiausių „RPG“ franšizių pagal „Square Enix“ didįjį stogą. Karalystės širdys II nustatoma praėjus vieneriems metams po ankstesnių žaidimų įvykių Karalystės širdys ir draugo žaidimas, Atminties grandinė. Jis seka dviem berniukais Roksu ir Sora, turinčiais susipynusį likimą, kai jie keliauja tarp pasaulių temomis įvairiose „Disney“ ir „Square Enix“ savybėse, kad nugalėtų grėsmingą organizaciją XIII.

Kingdom Hearts II Final Mix yra išleistas tarptautinis leidimas, kuris buvo sukurtas papildomoms funkcijoms, turiniui prijungti ir susieti atsipalaidavusius istorijos galus. Išleistas Japonijoje 2007 m Kingdom Hearts II Final Mix +, kuriame buvo kopija Kingdom Hearts II Final Mix taip pat kopiją Karalystės Širdelės Re: Atminties grandinė, PlayStation 2 poilsis Karalystės širdys: atminties grandinė - anksčiau GameBoy Advance žaidimas. Kingdom Hearts II Final Mix buvo išleista už Japonijos ribų daugelį metų po 2014 m Karalystė Hearts HD II.5 ReMIX PlayStation 3.

Pristatome mums žaidimą su baisu, tačiau širdies atšilimu ir kai kurie herojiški vaizdai yra puikus būdas pradėti žaidimą. „Utada Hikaru“ daina, „Sanctuary“, yra ne tik gražiai pristatoma, bet taip pat yra galingas rezultatas, kuris pabrėžia Soros herojiškumą jo siekiame išgelbėti savo draugus. Nuostabiai kompiuterinės grafikos vaizdai suteikia mums žvilgsnį į istoriją, kuri atsiskleidė Karalystės širdys iki šiol, kaip mes pristatome ir herojus, ir piktadarius. Jūs tikrai gaunate draugystės ir kovos su Sora ir jo draugų jausmą.

„YouTube“ vaizdo įrašas, naudingas „PowerButtonGaming“

5. Chrono kryžius

Chrono kryžius, kurį sukūrė „Square“ (dabar „Square Enix“), yra RPG, išleistas „PlayStation“ konsolėje 1999 m. Japonijoje ir 2000 m. Šiaurės Amerikoje. Tęsinys Chrono Trigger, jis seka paauglių berniuko Serge'o istorija ir jo kelionė tarp dviejų lygiagrečių pasaulių. Susidūręs su realybe, kurioje jis mirė vaikystėje, nusprendžia ieškoti atsakymų į kitos pasaulio egzistavimą su vagiu, pavadintu „Kid“, ir tęsdamas tamsią piktadarį, vardu Lynx.

Kitas „Square Enix“ įrašas, kuris visapusiškai išnaudoja savo įgūdžius kuriant puikius kompiuterio vaizdus. Suteikdami mums trumpą žvilgsnį į žaidimo įvykius su klipais iš ateities kino teatro, mes turime galimybę pamatyti, kas laukia mūsų. Skirtinga dainų, grojančių animaciją, melodija yra punktualus ir sunku neužtikrinti, kad jūsų kojų pirštai būtų palietę į ritmą. Mes taip pat parodėme visus pagrindinius šio žaidimo dalyvius: Serge, Kid, netgi priešininką Lynxą ir jo partnerį nusikaltimuose Harle.

„YouTube“ vaizdo įrašas yra „DestinStrider“

4. Atelier Rorona Plus: Arlando alchemikas

Išplėstinė peržiūra Atelier Rorona: Arlando alchemikas „Gust Co. Ltd.“ buvo išleista „PlayStation Vita“ ir „PlayStation 3“ Japonijoje 2013 m. ir Vakaruose po vienerių metų 2014 metais. Jame yra patobulinti vaizdai, papildomi pasakojimo elementai ir atvaizdai pagal simbolius žaidimuose, kurie buvo pateikti kaip tiesioginiai tęsiniai į originalą Atelier Rorona, pavyzdžiui, simbolių Meruru ir Totori iš jų atitinkamų Atelier žaidimai. Po pasakojimo apie jauną alchemiko mokinį Roroną jums pavesta išvalyti savo meistrų ateljė, alchemijos parduotuvė. Su amatų ir nuotykių deriniu jūs nustatote, kad iki greitai artėjančio galutinio termino atlikite karūnos užduotis. Jūs turite išbandyti savo laiko valdymą, nuotykius ir socialinius įgūdžius, kad galėtumėte sėkmingai tapti archeologu Arlando pasaulyje.

Iš karto mes duodame stebuklingą jausmą dėl mistinių muzikos garsų ir įvairių alcheminių formulių bei stiklinės. Šis magijos ir mokslinio stebuklo pojūtis tęsiasi per visą Atelier Rorona„Intro“, kaip mes vertiname įspūdingai animuotus vaizdus, ​​rodančius mums ne tik žaidimo formą, bet ir suteikiame jausmą, kokio pasaulio mes įeiname. Jūs būsite niežulys, kad pasiektumėte žaidimą ir ištirtumėte širdies ritmo ateljero paslaptis.

„YouTube“ vaizdo įžanga „KOEI TECMO EUROPE LTD“.

3. GALUTINĖ FANTASIJA XIV: atgimusi karalystė

Final Fantasy XIV yra masyvi multiplayer internetinė RPG, sukurta „Square Enix“ ir išleista 2010 m. „Microsoft Windows“. Jis buvo skirtas kaip dvasinis įpėdinis Final Fantasy XITačiau žaidimo priėmimas buvo visiškai neigiamas ir daugelis kritikų jį išgėrė dėl gylumo, žaidimo ir obsesinio dėmesio grafinei detalei. Tai lėmė ankstyvą paslaugos uždarymą 2012 m. Tačiau iš pelenų gimė „Final Fantasy XIV“: „Realm Reborn“. Pagal naują valdymą žaidimas buvo paimtas nauja kryptimi, daug daugiau dėmesio skiriant žaidimams, nostalgijai ir istorijai.

Išleistas 2013 m. „Microsoft Windows“ ir „PlayStation 3“. Istorija pasakoja apie Šviesos karį, kuris padeda Septintosios aušros pėdsakams stengtis sustabdyti Primalų - milžiniškų mitinių dieviškųjų būtybių - ir Garleano imperijos grėsmę. Nuo to laiko žaidimas išleido pirmąją didelę plėtrą, Final Fantasy XIV: Dangusir tikisi, kad netrukus bus paskelbta kita plėtra.

Ilgiausias įrašas sąraše pasakoja apie pasaulį, esantį krizėje, ir herojus, kurie bando jį išgelbėti. Vėlgi, „Square Enix“ suteikia mums neįtikėtinai išsamią kompiuterinę grafiką, kad galėtume stebėtis, nes mes laikomės hipnotizuojančio dainos „Answers“ garso, kurį sudaro serijos legenda „Nobuo Uematsu“. Mes esame traktuojami kaip visiškas mūšis, kuris išryškina tiek herojus, tiek piktadarius, suteikdami įtampos baimę ir spekuliacinę viltį, kai drakonas Bahamutas nusileidžia planetai sunaikinti. Tikimasi, kad žaismingas pabaiga suteiks mums žvilgsnį į pasaulį, kuriame bus žvilgsnis į žaidimą. Jūs tikrai galite pamatyti šį trumpą filmą, naujojo pasaulio stebuklą ir nuotykius, kurie yra pasiruošę ištirti.

„YouTube“ vaizdo įžanga „FINAL FANTASY XIV“

2. Persona Q: Labirinto šešėlis

„Atlus“ sukurtas „crossover RPG“ Persona Q: Labirinto šešėlis yra gameplay ir Dungeon tiria elementus iš populiariausių serijos Etrian Odyssey ir istorija bei simboliai iš serijos Persona. Išleistas „Nintendo 3DS“ 2014 m., Jis pasakoja apie alternatyvų aspektą, kuris nuvilkė abu Persona 3 ir Persona 4 tuo susidomėjęs. Keblūs įgulos nariai išsiaiškina, kas ar ką jie atvedė čia, kaip jie gali pabėgti nuo savo kito pasaulinio kalėjimo ir jų naujų draugų Rei ir Zen kilmę.

Persona turi keistą būdą sumaišyti su siurrealistais baisu, bet įdomiu būdu. Nuostabiai padarytos animacijos Persona QĮvadas yra spalvingas ir patrauklus, parodantis visą abiejų pusę Persona 3 ir 4 labai stilizuotuose pasirodymuose, kurie yra išskirtiniai šiam įrašui. Mes rodome patarimus, kuriuos turi atskleisti paslaptis, kurią turi atskleisti gauja, taip pat naujus personažus, su kuriais jie susidurs tuo metu. Džiaugsminga daina, „Gyvybės labirintas“, turi ritmą ir tempą, kad galėtumėte sužavėti ir iš tikrųjų treniruojasi pagrindines vertybes. Personatai, kad draugystė ir draugija suteiks jums stiprybę, kad padėtų jums gyvybei. Čia yra tik pakankamai šlapių padėklų, kad galėtumėte dar labiau troškti, kol kasti į gydymą Persona Q.

„YouTube“ vaizdo įrašas „AtlusUSA“

1. Pasakos apie Vesperiją

The Pasakos serija yra labai sėkminga RPG serija, sukurta ir paskelbta „Bandai Namco Entertainment“ (anksčiau „Namco“). Pasakos apie Vesperiją yra dešimtas įrašas serijoje ir vienas iš žymiausių tarp jų, net iki šios dienos. Išleistas 2008 m. „Xbox 360“ tiek Japonijoje, tiek Šiaurės Amerikoje, vėliau buvo išleistas 2009 m. „PlayStation 3“ Japonijoje su išskirtiniu turiniu, simboliais ir papildoma istorija. Vesperia pasakoja apie buvusio imperatoriaus Jurio Lowello istoriją, kuri sudaro gildiją, vadinamą Brave Vesperia, kad padėtų bėgtii kilniai moteriai Estellei. Kartu jie keliauja į pasaulio sudėtingas grupuotes, siekiančias piktnaudžiauti brangiu ištekliu, žinomu kaip Blastia.

Žaidimo teminė daina, rodoma „Bonnie Pink“ pavadinime „Ring a Bell“, tapo viena iš sėkmingiausių savo singlų, vien tik Japonijoje parduodant daugiau kaip 250 000 skaitmeninių atsisiuntimų ir tapo „Platina“, kurią patvirtino RIAJ. Animaciją atlieka garsus anime kvailas produkcijos I.G. ir buvo stipriai paveiktas „tamsesniame“ animacijoje.

Tiesą sakant, yra keletas Pasakos žaidimai, kurie galėjo padaryti šį sąrašą, tačiau nė vienas iš jų nėra taip gerai atliktas Vesperia. „Bonnie Pink“ muzikinis talentas puikiai tinka vaizdams, kurie yra taip neįtikėtinai gerai atlikti, kad sunku nežiūrėti kelis kartus tik pasigrožėti visomis smulkmenomis. Iš karto mes turime idėjų apie tai, kokie stebuklingi ir fantastiški dalykai mūsų herojai eis per savo kelionę. „Estelle“ scenos gėlės srityje yra gražios. Žiūrėdami kiekvieną simbolį dalyvauja mūšyje ir parodo savo įgūdžius, Jurio pasitikintis savimi, tamsūs Ritos momentai, galvojantys apie save. Viskas ateina kartu, kad suteiktume mums pasakojimą, kuris mums sako, kad esame už kažką ekspansiško ir patrauklaus. Žiūrint vaizdo įrašą, kai rašote šį straipsnį, pakaktų noro žaisti žaidimą. Štai tikimės, kad „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ bus redaguoti!

„YouTube“ vaizdo įrašas „Globsh“