Top 10 didžiausių žaidimų pramonės trūkumų

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 16 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Gegužė 2024
Anonim
These are The 21 Newest Weapons of Turkey That Shocked The World
Video.: These are The 21 Newest Weapons of Turkey That Shocked The World

Turinys

Kompiuteriniai žaidimai. Kiek mes juos mylime, per pastaruosius keturiasdešimt metų buvo tam tikrų išskirtinių nesėkmių daug blogiau nei kiti. Nuo supratimo paprastų „nebegaliojančių“ geros nuomonės iki visiško prabangos, šis sąrašas paliks jus įbrėždamas galvą „Ką pragaras ar šie žmonės galvojo? “.


Žinoma, kiekvienas verslas kartais turi savo trūkumų, tačiau tai daro nepavykusius dalykus, kad net jei vaizdo žaidimų pramonė šiuo metu yra verta $15,4 mlrd. JAV dolerių, jie vis dar gali padaryti labai žmogus klaidų. Jūs manote, kad su šia cheddar suma, kad jie galėtų pirkti veiksmingą rinkodaros komandą, bet deja ...

Štai mano geriausių dešimties blogiausių vaizdo žaidimų pramonės šakų sąrašas. Mėgautis!

Oho, tiesiog wow ...

10)

Daikatana prieš išleidimą jis buvo daug pakeltas, bet pasirodė esantis komercinis flopas. Tai trukdo daugeliui vėlavimų, techninių problemų, prastos žaidimo ir susilpnėjusios fanbazės dėl prastos rinkodaros, Daikatana buvo skirta nesėkmei.

Nors Jonas viešai atsiprašė dėl prastos rinkodaros, jis privertė jį iš pramonės, kad jis anksčiau buvo mobiliojo lošimo rinka. Bent jau jis visą laiką praleidžia su žmona ... tiesa?


Tai buvo skausminga žiūrėti ...

9) Jamie Kennedy Wrecks E3

Vaizdo įrašas kalba pats. „Activision“ Jamie buvo pakviestas surengti savo 2007-ųjų E3 spaudą, tačiau jis pasirodė esąs treniruotės pabaiga visi treniruotės. Akivaizdu, kad iš savo proto įsiskverbęs, savęs paskelbtas „komikas“ nuvyko į nesuprantamą tiradą prieš tą pačią auditoriją, kurią jis turėjo pramogauti.

Po renginio Jamie yra vis dar skauda apie tai, ir nuėjo į keletą „Twitter“ mėgėjų prieš tuos, kurie jį nurodo. Avarijos kursas, skirtas efektyviai tvarkyti socialinės žiniasklaidos sąveiką, būtų toks vaikinas, o gal ir kai kurios komedijos pamokos. Yeesh.

Karalius mirė, atsiprašau

8)

Susipažinkime. Duke Nukem Forever žįsta, o priežastys yra daug. Nuo pasenusių, seksistinių anekdotų iki ribotų ginklų galimybių, Duke Nukem Forever priminė mums visą laiką ir atstumą nereikia kad širdis augtų.


Augantys skausmai yra akivaizdžiai akivaizdūs visiems, kurie žaidžia šį žaidimą, ir jis buvo įskaitytas į daugybę Metacritic apžvalgų. Tai taip pat nepadeda, kai jūsų komanda tik PR vaikinas veikia kaip visiškas „Twitter“ įrankis. Bury šį, žmonės, nes tai už mirusiųjų!

Greitas! Visi nurodo ir juokiasi!

7) „Nokia N-Gage“

Žinoma, mes visi galėtume naudoti tam tikrą patogumą mūsų gyvenime, tiesa? Žinoma, geras idėja būtų telefonas, kuris kaip dvigubas kaip vaizdo žaidimų sistema? Deja, ne, ir „Nokia N-Gage“ tai įrodė.

Už jo slypi ta, kad buvo imituota „Gameboy Advance“, tačiau, deja, tai buvo siaubingas darbas. Su klaidinančiu mygtuko išdėstymu, labiau orientuotu į rinkimą, o ne su žaidimais, jis nesugebėjo užfiksuoti susidomėjimo. Dar blogiau, jis prasidėjo santykinai staigiu kainos tašku ($ 299). Netgi šveitimas 100 JAV dolerių už 2 savaites po išleidimo, žaidėjai vis dar pasirinko „Nintendo“ „Gameboy“ avansą nuo 100 iki 1. Ar galiu pasiūlyti „daugiau kišenių“ kaip kitą komercinę įmonę?

„Pirkti, nes vaizdo žaidimai“ - „Sega“

6) Sega 32X ir Sega CD

Oho ... kas netvarka! Sega 32X buvo išleistas 1994 m. Lapkričio 21 d., O 1992 m. Spalio 15 d. - „Sega CD“. Jie abu buvo sukurti siekiant padidinti „Sega Genesis“ / „Mega“ vairavimo trukmę į 32 bitų erą. Deja, jie abu padarė mažai, bet erzina žaidėjus ir trečiųjų šalių kūrėjus.

Tačiau gerai nusiteikę, abu buvo per mažai, per vėlai, nes „Sega CD“ greitai paseno ir „Sega 32X“ buvo laikoma „nereikalinga“ su „Sega Saturn“ grėsmingu spaudimu. Kiekvienam įrenginiui reikalingi trys atskiri „didelio dėžės“ maitinimo šaltiniai, AVGN teigė, kad tai geriausia „gyvybės palaikymui“.

Kaip galvos skausmas, neryškus matymas ir pykinimas? Žingsnis į dešinę!

5) „Nintendo“ virtualus berniukas

Augant vargšams, mano tėvas negalėjo sau leisti „Virtual Boy“ $ 180 pradinio kainos taško, kai jis buvo išleistas 1995 m., Ir tai yra geras dalykas, kurio jie negalėjo! Legendinio „Gunpei Yokoi“ sukurtas „Virtual Boy“ buvo sukurtas kaip „nešiojamoji“ sistema, rodanti žaidimus „tikruoju 3D“. Tačiau kiekvienas, kuris žaidė šį konsolę, tik prisimins galvos skausmus, kuriuos jie patyrė dėl konsolės „visi raudoni“ LED ekranai.

Akivaizdu, kad dėl nemažos 25 milijonų JAV dolerių vertės reklamos sąnaudų investicijų grąžinimas dėl savo drungno priėmimo, Yamauchi nusprendė viešai pažeminti „Yokoi“ bendrovės metinėje „Shoshinkai“ parodoje, nors konsolė buvo viešai paskelbta „mirusia“. Yokoi išvyko iš Nintendo 1996 m. Ir toliau plėtojo „Bandai Wonderswan“, tačiau netrukus po to mirė tragiškai. Pailsėkite ramybėje, ponas Game Boy, jums bus praleista.

Kažkas įvaikina šiuos vaikus.

4) „Acclaim“ Crazy reklamos kampanijos

„Acclaim“ nusikaltimų sąrašas yra gana platus. Kai kurie jų plaukuotieji rinkodaros planai apima: 1) 10 000 JAV dolerių taupymo obligacijų suteikimą tėvams, kurie įvardija savo naujagimį „Turok“, 2) suklastotą „krikščionišką protestą“, 3) sumokėjusių tų bilietų, kurie paskatino parduotuvė patraukti Burnout 2, 4) autobusų stotelės, kurios purkštasi netikrą kraują ant šaligatvio, ir galbūt jų labiausiai nepagrįstos, 5) pasiūlyti pirkti reklamos vietą tikras paminklai skatinti „Shadowman“: 2 sekundės.

Mes galime tik teoretizuoti, kad žmonės sukėlė šias siaubingas idėjas. Galime tik spėti, kad šie vadinamieji „rinkodaros specialistai“ ignoravo paprastą terminą „rinkos tyrimai“. Žmogaus emocijos? Kas tai yra?


Ar ne DARE skubėti „Kratos“, tu padarysi ASPCA!

3)

Kas yra geresnis būdas generuoti hype nei surengti išleidimo partiją, Bacchanalia stilių? Tiems, kurie nežino, kas yra Bacchanalia, tai šalis, kuri sukasi aplink girtas revelry ir ekstazį su šaknimis senovės Romoje. Tačiau niekas nepaminėjo, kad a neapdorotas ožkos karkasas bus pagrindinis kursas!

Visą šitą kaskadininką išleidžiančių žaliavų išpirkimas buvo skirtas „Sony Computer Entertainment“ kiekvienos gyvūnų teisių aktyvisto kryžminimui, galbūt iki laiko pabaigos. Gero apetito!


ŠIOS vaikinų kulkos yra labiau tikros!

2)

Visi galime dėkoti, kad tai nepasibaigė tragiškai. Bandant reklamuoti savo būsimą žaidimą „Splinter Cell“: įsitikinimas, Ubisoft manė, kad būtų gera idėja užsikabinti tvarsčius ant vyro rankų ir suteikti jam netikrą ginklą, kad jis galėtų nešiotis. Netoliese esantys barų globėjai, kurie pastebėjo, kad žmogus natūraliai vadinosi policija, buvo malonūs, kad žmogus nebūtų paverstas į kraujo mirkytą Šveicarijos sūrio bloką.

Atrodo, kad „Ubisoft“ silpna reputacija vystant ir palaikant santykius su klientais, atrodo, yra suklastotas beveik kaip šviežio oro kvėpavimas. Sekite gerą darbą, Ubisoft!

Ir dabar .... drumroll, prašome!

Taip, nieko nekelia grėsmės ar įžeidimo, ar ne?

1) „PlayStation Portable White Netherlands“ stendas

Taip. Tai iš tikrųjų atsitiko. Kaip dalis savo rinkodaros kampanijos Nyderlanduose dėl savo artėjančio „PSP White“, kai kurie „Sony“ genijus manė, kad tai iš tikrųjų skristi. Kaukazo moteris, apsirengusi balta spalva, stipriai gaudydama juodą asmenį, apsirengusią juodu, veidas neturėtų įžeisti niekam?

Nors kampanija niekada neišvyko iš Nyderlandų, visas pasaulis galiausiai girdėjo apie šią spragą ir padarė spaudimą „Sony“, kad pašalintų įžeidžiančius skelbimus, kuriuos jie greitai padarė. Kodėl sąvoka „rinkos tyrimas“ nuolat atsimena? Žinau aštuonerių metų amžiaus žmones, kurie yra geriau parduodami limonadą nei kai kurie iš jų, kurie vadina save „profesionalais“.

Istorija ne visada yra įdomi, žmonės, bet iš tikrųjų išmokame tokių klaidų. Ačiū, kad skaitėte!