Turinys
Aš niekada nebuvau žaidęs „Tomb Raider“ žaidimo, taigi, kai aš iškeldavau šį perkrovimą, nežinojau, ko tikėtis. Tai, ką aš gavau, buvo neįtikėtinai intensyvi veiklos patirtis ir įdomi istorija.
PRISTATYMAS
Grafika: Ši konsolės karta artėja prie pabaigos ir, kai išleidžiami paskutiniai žaidimai, pamatysite, kiek vizualiai per pastaruosius metus. Šio žaidimo aplinka yra tiesiog kvapą gniaužianti, ir buvo kelis kartus, kai tiesiog užtruko momentą, kad sustabdytum ir grožčiau kraštovaizdį. Simbolių modeliai yra keletas geriausių, kuriuos mačiau. Lūpos visada atitinka žodžius, kuriais kalbama, ir kiekvienas simbolių veido animacija rodo daugybę emocijų.
Garsas: Žaidimo garso takelis atlieka puikų darbą traukiant jus į pasaulį su simboliais ir puikiai tinka kiekvienai situacijai. Nesvarbu, ar jūs sprogote per didžiulius sprogimus, bet varginantis dėl draugo praradimo, ar švenčiate triumfą, muzika visada atitinka šias emocijas. Kiti garso dizaino aspektai taip pat yra aukščiausios klasės. Balso veikimas yra labai geras (ypač Lara, kuris pasigirsta kai kuriais geriausiais balso darbais, kuriuos girdėjau), o garso efektai garsūs, kai jie turi būti ir subtilūs, kai jie turi būti. Trumpai tariant, šio žaidimo gamybos vertės yra fenomenalios.
STORY
Sklypas: Žaidimo pradžioje Lara Croft vyksta kelionėje su savo draugais ir realybės T.V įgula, kad atskleistų senąją Yamatai žemę, tariamo mitinės Saulės karalienės tėvynę. Pakeliui jų ekipažas susiduria su bjauriu audra, kuri juos sugriauna šalia esančioje saloje. Pasirodo, ši sala yra Yamatai, bet tai ne taip, kaip jie manė. Vietoj senų ritinių ir artefaktų, iš kurių mokytis istorijos, jie susiduria su negailestinga kulta, vadovaujama kun. Mathais. Likusieji žaidimo centrai bando išlipti iš salos ir išsiaiškinti, ką apie šį kultą kalba.
Personažai: Šis žaidimas demonstruoja didelį personažą, kurio dauguma yra pakankamai įdomūs, tačiau tikra žvaigždė yra Lara. Jos kelionė nuo naivaus jaunos moksleivės iki badass maitintojo yra neįtikėtina patirtis ir vienas iš svarbiausių viso paketo elementų. Ji išreiškiama neįtikėtinai gerai, ir jūs iš tiesų jaudinatės su juo visą istoriją. Kai ji verkia, tu verksi, kai ji laiminga, tu laimingas. Emocinis ryšys, kurį suformuojate su juo, turi istoriją, ir aš sužinojau, kad tai puikus pavyzdys, ką žmogus darys, kad išliktų
GAMEPLAY
Vieno žaidėjo: Kaip sakiau, Lara turi daug nuveikti, kad išliktų. Ji turi lipti neįtikėtinai aukštas kliūtis, medžioti maistą ir kovoti su priešais. Visi šie elementai yra vientisai integruoti į žaidimą. Žaidimas yra įdomus platformingo, kovos ir žvalgybos derinys. Kova yra intensyvi ir siūlo daugybę patenkinamų ginklų ir įgūdžių, bet norėčiau, kad priešų veislės būtų šiek tiek daugiau. Platforma yra vietoje ir fotoaparatas niekada nėra kliūtis. Lara šokinėja nuo briaunos ir pakyla į kalnus, o švelniai kontroliuoja kalnus. Žvalgymo aspektas kyla iš medžioklės tikslų, pvz., Relikvijų, lobių, atnaujinimų ir, žinoma, kapų raupymo. Iš viso yra šeši kapai ir kiekvienas siūlo unikalų įspūdį. Tai yra įdomus nerimą keliantis dalykas, tačiau nėra daug paskatų juos atlikti, nes iš jų gauti naudos nėra labai naudingi. Šis žaidimas taip pat gali pasigirti kai kuriais iš labiausiai adrenalino siurblinių, kuriuos kada nors matė vaizdo žaidime. Jie žaidžia neįtikėtinai kinematografiniais būdais ir atrodo kaip įkrovos, bet ne ... jie yra visiškai interaktyvūs ir linksmi. Jūs pakilsite į didžiulį radijo bokštą ant sniego kalnų viršūnių, parašiutą per mišką, vengdami medžių, brūkšnodami per degančius pastatus, šaudydami priešus, aukštyn kojom, ir barelį žemyn upe, o vengia kliūčių. Vienintelis skundas, susijęs su žaidimu, yra pernelyg greitas laiko įvykis. Jie yra labai dažni pradžioje, bet galiausiai sulėtėja ir tampa įdomesni, tačiau jie šiek tiek per daug.
Multiplayer: Deja, multiplayer negali tenkinti aukštų kitų žaidimo standartų. Tai labai sekli ir trūksta naujovių. Žinoma, tai įdomu naudoti lanką internete ir zipline visame žemėlapyje, tačiau šių triukų naujovė nusidėvėjo greitai, ir jūs suprantate, kad nieko šiame žaidime nebuvo padaryta ar daroma geriau. Nė vienas iš režimų nebuvo toks įdomus ir pritaikymas yra labai paviršutiniškas. Ji taip pat neatrodo, kaip kontroliuojama, taip pat vieno žaidėjo patirtis, bet tai gali būti tik man.
VERDIKTAS
Nepaisant neįprastų daugelio žaidėjų pasiūlymų, šio žaidimo vienas žaidėjas yra nuostabi patirtis, suteikianti puikias gamybos vertes, daugybę didžiulių ir įsimintinų elementų ir emocinę siužetą. Tai vienas iš geriausių veiksmų, kuriuos kada nors padarė, ir pelnė garbingą vietą tarp tokių žaidimų kaip „Gears of War“ ir „Batman Arkham City“. Jei esate dėl šio žaidimo tvoros, išeikite ir gaukite. Jūs to nesigailėsite.