„Tomb Raider“ talentai šį rytą atsisėdo su PAX East dalyviais, išimtinai pažvelgdami į procesą, susijusį su Lara Croft atkūrimu.
Dalis iššūkio kilo iš beveik bet kokio žaidimo plėtros kultūrinių aspektų. „Tomb Raider“ pristatė 15 kalbų, todėl žaidėjai visame pasaulyje išgyveno visapusišką patirtį. Japonų spaudai turėjo būti redaguoti taip, kad būtų mažiau kruvinų galūnių ir daugiau sudegintų galūnių.
Vienas ekspertas teigė, kad „Tomb Raider“ apšvietimas taip pat pasirodė esąs sudėtingas, nes apšvietimas yra pagrindinis veiksnys, padedantis žaidėjams pažengti, o valandų trukmė - ne viename lygmenyje. Pavyzdžiui, Shanty Town galėtų laikyti žaidėjus valandas. Tęsiant šią pastabą, paaiškėjo, kad dizaineriai ir menininkai turėjo daugybę atgal, kad sukurtų darnią ir aiškią kovą ir siužeto erdvę. „Tai gana dinamiška“.
Visi žaidėjai atlikė žaidimus po išleidimo ir laivo, nustatydami, kad jie tikrai patiko. „Kai grįšite ir žaisite, jūs kaip ... Wow.“