Į Mėnulį ir dvitaškį; Gyvenimas ir kablelis; Meilė ir kablelis; Nuostoliai ir kableliai; ir Švyturys

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 3 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Į Mėnulį ir dvitaškį; Gyvenimas ir kablelis; Meilė ir kablelis; Nuostoliai ir kableliai; ir Švyturys - Žaidynės
Į Mėnulį ir dvitaškį; Gyvenimas ir kablelis; Meilė ir kablelis; Nuostoliai ir kableliai; ir Švyturys - Žaidynės

Mėnulyje, Freebird žaidimuose, yra paprastas taškų ir paspaudimų nuotykių žaidimas. Žaidėjas kontroliuoja du mokslininkus: dr. Watts ir dr. Rosaline, nes jie elgiasi su naujausiu klientu: Johnny. Komanda keliauja aplink Jono prisiminimus ir perrašo juos pagal savo giliausius norus. Jis taip pat verčia mane verkti.


Šioje istorijoje žmogus gali pakeisti savo prisiminimus. Dėl didelių etinių problemų, kurių gali kilti, procedūras gali atlikti tik miršta lova. Už šią procedūrą atsakinga bendrovė „Sigmund Corporation“ gali pakeisti kliento atmintį, kad būtų suteiktas jų giliausias, nuoširdus noras. Klientas turi atidžiai pareikšti norą, nes tai bus paskutinis dalykas, kurį jie kada nors padarys.

Johnny vienas noras: eiti į mėnulį. Problema yra: jis nežino, kodėl. Tai priklauso nuo mūsų baisaus Rosaline ir Watts dueto gilinimo ir gilesnio į Johnny praeitį ir išsiaiškinti, kaip ir dar svarbiau, kodėlJohnny nori eiti į kosmosą. Gydytojai ištiria ir sąveikauja su Jono prisiminimais, renka „ryklius“ ar daiktus, turinčius stiprų emocinį prisirišimą, ir tada pereikite prie ankstesnių laikų kliento gyvenime.

Tai nėra laimingas žaidimas. Johnas miršta pabaigoje. Bet gydytojai bus pasmerkti, jei jis miršta nepatenkintas.

Jono prisiminimų centrinis veikėjas, jo laimės šaltinis ir jo galutinis liūdesys yra jo žmona, upė. Upė yra ... kitokia. Jos manierai ir reakcijos į pasaulį sukėlė įdomių santykių su Johnu. Paprasti pareiškimai ir pastabos apie Johną ir upę ankstyvame žaidimo etape turi niokojančių pasekmių, kai jūs ir toliau einate į pora praeitį. Kreditu kūrėjams, kad jie susieja beveik kiekvieną neapgalvotą detalę į kažką nuoseklaus ir liesti.


Šis autorius patyrė „širdies skausmą“, esantį liūdnai scenoje pietų salėje. Galiu tik pasakyti, kad vaikai gali būti žiaurūs. Keletą kartų man įdomu, ar galėčiau tai padaryti be tapti šlykšta, verkiančia netvarka.

Žaidėjų simboliai Rosaline ir Watts turi gerą chemiją kaip bendradarbiai, ir nuosekliai ir humoristiškai paima iš kitos, kai kiti tampa pernelyg gausūs. Jų nusivylimas šiuo sudėtingu atveju padeda sulaužyti melancholišką nuotaiką moksliniu „kick it, kol darbas“ lygiu.

Žaidimas nėra tobula, aš iš tikrųjų patekau į „įšaldytą“ žaidimo būseną ir turėjau iš naujo įkelti ankstesnį įrašą. Jodinėjimo segmentas nebuvo intuityvus ir nuvažiavo į žaidimo vadovą. Tai yra nedidelės sumaištys, kurios neiškreipė to, kad aš praleidžiu 4 valandas sukniedęs į Jono ir upės istoriją, sakydamas, kad aš nesiruošiu verkti.

Pabaigoje yra gausybė dainos „Everything's Alright“, atlikta puikiai Laura Shigihara. Kartu nuraminant, optimistiškai ir atsistatydinus, stebime galą. Ir tada aš šaukiau.


Mūsų vertinimas 9 Naršykite nuostabų ir liūdną pasaką apie žmogų, kuris yra jo mirties lovoje.