„Į gildiją ar ne į gildiją“

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 3 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Į gildiją ar ne į gildiją“ - Žaidynės
„Į gildiją ar ne į gildiją“ - Žaidynės

Turinys

Neseniai dariau mokyklą, ir nusprendžiau su jumis pasidalinti savo mokslinių tyrimų darbu. Pirmą kartą maniau, kai atliksiu savo tyrimus - atėjau į suvokimą, kad nesvarbu, kiek manau, kad geriausia gildija, galiausiai atėjau, tai tik asmeninė nuomonė.


Dabar paskelbsiu savo argumentuotąjį dokumentą su abiejų pusių argumentais ir parodysiu, ką manote.

Kodėl prisijungimas prie gildijos yra naudingas

Prisijungimo prie gildijos privalumai gerokai viršija galimus blogus patyrimus, su kuriais žaidėjai susiduria kitaip. Gildijos yra nuostabi žaidimų funkcija. Masyviai Multiplayer Online žaidimai (MMOs) yra socialiniai žaidimai ir pokalbių mygtukai, kurių asmuo paprastai neturi gerų pokalbių parinkčių. Pagrindinis gildijos tikslas yra turėti grupę žmonių, kurie sutelkia dėmesį į tuos pačius tikslus, kad galėtumėte geriau mėgautis žaidimu.

Gildijos sujungia žaidėjus ir skatina komandinį darbą, kuria draugystę, obligacijas ir suteikia jausmą. Dauguma gildijų sukurs tinklalapį, užtikrinantį, kad nariai gautų informaciją, reikalingą dalyvauti gildijos renginiuose žaidimo metu; geros gildijos klesti dėl sąžiningumo, lojalumo, pasitikėjimo, gerumo ir komandinio darbo. Dauguma žaidėjų turi puikiai apvalios komandos jausmą, kad galėtumėte juos atkurti žaidimo metu, nesvarbu, ar jis yra žaidėjas, ar žaidėjas (PVP), ar pagrindinis vaidmuo (RP). Žaidimų pasaulyje sukurtos gildijos padės naujiems žaidėjams ir patyrusiems žaidėjams. Dauguma žaidėjų turi lojalumo jausmą, kai jis gali pasitikėti kitais. Gildijos turi didesnę pirmenybę gildijos nariams, o ne visuotiniam gyventojui, taigi toje pačioje gildijoje žmonės panašiai siekia grupuoti. Gildijos paprastai turi apsaugos paketus savo nariams, kur kiekvienas aukšto lygio gildijos narys bus pakviestas gildijos žemesnio lygio nariams apsaugoti. Dalyvavimas gildijoje suteikia žmonių grupei galimybę bendrauti, nesvarbu, kur jis yra žaidime.


Gildijos žudikai

Konfliktas (DRAMA) yra vienas iš pagrindinių gildijos žudikų. Nė viena gildija nėra apsaugota nuo griuvėsių konfliktų realybės ir ką ji gali daryti žaidėjams. Įvyksta nesutarimai ir tai, kaip gildijos lyderis ir nariai gali tai padaryti arba sugadinti gildiją.Praradimas yra kažkas, ką priešas lašas kaip už nedidelės mūšio laimėjimą, kurį žaidimas išdalins žaidėjai, pasirinkdami vieną iš keturių variantų: poreikį, godumą, praeiti ar išardyti; priklausomai nuo žaidimo, šios parinktys skiriasi. Po to, kai visi komandos nariai pasirenka pasirinkimą, pirmas bus suteiktas žaidimas. Kai parinktis pasirenka daugiau nei vienas žaidėjas, žaidimas sukels virtualius kauliukus, kad pamatytų, kas gauna elementus. Gildijoje yra gildijos bankas, kurį žaidėjai gali įdėti į gildiją, kad gildija galėtų platinti daiktus žaidėjams, kuriems jų reikia. Praradimas yra kažkas, ką žmonės ginčijasi net ir tada, kai yra taisyklių. Bent vienas visų gildijų narys mano, kad jis ar ji nusipelno teisės būti bet kurioje lyderio pozicijoje, arba jis visada teisingas dėl žaidimo ar gildijos. Tikras gyvenimas ar asmeniniai klausimai, kurie įeiti į žaidimą, visuomet grįžta į gildijos sutrikimą ir blogą vardą gildijai, lyderiui, nariams ar visiems trims. Tokie santykiai, kaip draugas / draugė, sutuoktinis ar net bosas, dažnai leis žaidėjui emociškai susilpninti ir sukelia pyktį kitiems žaidėjams, net jei žmogus stengiasi ne būti. Kai kuriose situacijose žmogus gali patirti stresą dėl darbo, kurį jis turi, ir gali netikti kitų gildijos narių.


Gildijos siūlo pagalbą ir palaikymą

Naujiems žaidėjams ir žaidėjams, kuriems reikia papildomos pagalbos žudant pasaulinį bosą arba baigiant sunkiu ieškojimu, jis gali prisijungti prie gildijos, specialiai sukurtos jam. Nauji žaidėjai kiekvieną dieną prisijungia prie žaidimų ir jiems reikia pagalbos, kad sužinotumėte geresnius žaidimo būdus. Gildijos paprastai patalpina tinklalapyje biblioteką, kurioje žaidėjai gauna gerą informaciją. Patyręs lyderis gali suteikti patarimų ir papildomos informacijos, kuri nėra skelbiama niekur. Aukšto lygio žaidėjai turės naudoti grupes, kad padėtų sunkiose srityse, specialiai sukurtose grupiniam žaidimui. Kreipimasis į draugus dėl netikėtų situacijų galiausiai taps nuobodus, todėl gildija suteiks žmogui išteklius, reikalingus užduotims ar užduotims atlikti žaidime. Gildijos turės įvairius žaidėjus kiekvienos grupės poreikiams ir gebėjimams, kurie gali skirtis priklausomai nuo žaidėjo įgūdžių. Pasaulio viršininkams labai sunku įveikti ir reikalauti bent vieno asmens išgydyti. Gydytojai gali išgydyti didesnes grupes nei dauguma jų, todėl jie yra vertingas turtas grupei. Jei nėra gydytojo, grupė gali nepavykti.

Gildijos vadovai atsisakė klaidų

Kai kurie gildijos vadovai pradeda gildiją dėl netinkamų priežasčių arba nukrenta nuo gildijos tikslų. Ne visi gildijos vadovai žino, ką jis daro, ar kas geriausia gildijai. Lyderiai, kurie savo gildijas grindžia asmeninėmis idėjomis, o ne geriausia gildijai, dažnai yra gildijos priežastys. Gildijos lyderiai, kurie pradeda gildiją asmeninei galiai ir naudai, kaip lyderis, visada nepavyks gildijos ir jos narių. Lyderiai yra atsakingi už narius, bet kartais gali jaustis virš kitų dėl padėties ir gildijos galios. Blogi lyderiai pradeda gildijas tik tuo atveju, kai gildija ir bankas priklauso jam, o ne pradinei idėjai padėti kitiems. Taisyklės, skirtos gildijai sekti, turėtų būti labiau panašios į gaires, o ne taisykles, nes ne visi žaidėjai turi tą patį mentalitetą ir yra patikimesni nei kiti. Blogos taisyklės neturi gildijos ir suteikia naudos tik lyderiams; tai sunaikins gildijos moralę ir dvasią. Viena juokinga taisyklė yra tai, kad nariai turi mokėti gildijos mokestį lyderiui, kad trauktų įrankius iš gildijos banko. Ši taisyklė sukurs gildiją greitai, nes nariai sunkiai dirbo dėl daiktų, kuriuos jie įdėjo į gildiją, ir nenori mokėti už darbą, kurį jis padarė. Gildijos lyderis, kuris priima taisykles, remdamasis savo asmeniniais tikslais, sunaikins gildiją prieš tai, kai jam bus suteikta galimybė pažanga.

Gildijos yra galingi bruožai, turintys daugumą MMO. Gildijos ir jos narių idėja nustatys, ar ji bus sėkminga. Sprendimas būti gildijoje yra žaidėjo atsakomybė. Remiantis pateikta informacija, sprendimas dėl gildijos yra asmeninis pasirinkimas, kurį lemia žaidėjo tikslai. Yra daug veiksnių, lemiančių žaidėjo galutinį sprendimą prisijungti. Žaidėjai turi pagrįsti savo sprendimus dėl požiūrio, noro sėkmingai ir tikslų žaidime virš kitų priežasčių.

Jaučiausi būtinybė pasidalinti tuo, nes, tyrinėdamas, negalėjau rasti vieno dalyko, kuris suteiktų tokios informacijos. Radau daug „jūs turėtumėte prisijungti prie gildijos“ ir daug daugiau „nesijunkite prie gildijos dėl to ir tai“.

Aš esu Tolteco lyderis Žvaigždžių karai Senoji Respublika (SWTOR) „Jung Ma“ serveryje ir aš norėjau geriau suprasti, ką žmonės galvoja, taigi aš tyrinėjau. Yra daug knygų, kad būtų gildijos lyderis, bet mokymasis iš knygos ir mokymasis iš realaus gyvenimo yra du skirtingi dalykai. Jei galite sujungti abu šiuos, tuomet turite ką dirbti. Aš buvau kariuomenėje per pastaruosius 15 metų ir daug išmokau, kad taip pat yra susijęs su tuo, ką galima padaryti kaip gildijos lyderis.

Baigsiu tai šiuo klausimu: nesvarbu, kokį argumentą rasite ar palaikote, ką norite daryti? Štai ką jis numato, naudos ar ne.