„Titanfall“ peržiūra ir parodymai & be;

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 20 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Titanfall“ peržiūra ir parodymai & be; - Žaidynės
„Titanfall“ peržiūra ir parodymai & be; - Žaidynės

Turinys

Titanfall nuo to laiko, kai buvo pristatyta 2013 m. E3, buvo daug lūkesčių. Respawn Entertainment - nauja plėtros studija, sudaryta iš daugelio kūrėjų, kurie anksčiau dirbo Pareigos šauksmas franšizė, išėjo iš vartų su naujuoju IP, kuris stengiasi įdėti naują sukimąsi į FPS žanrą, derindamas karinį šaulį su robotais: taip, daug ir daug robotų!


Kas yra Titanfall?

Titanfall yra visas naujas sci-fi pirmojo asmens šaulys, kuris sujungia karinę kovą su didelių vaikščiojimo mašinų, kurias žaidėjai gali skambinti ir bandyti, metu. Atrodo, kad jos bendrasis planas įkvėpė „Call of Duty“ įkvėpimo, nors ir nenuostabu, atsižvelgiant į studijos kilmės statusą, šis žaidimas atsispindi kaip greitesnis, sklandesnis ir chaotiškesnis.

Titanfall taip pat įtraukė kai kuriuos arenos šaulių elementus iš praeities, pavyzdžiui, galimybę dvigubai šokinėti į oro ir sienų šuolį parkour stiliaus, suteikiant žaidėjui laisvę judėti nesuderinta kitų panašių šaulių. Tiesą sakant, kūrėjai gana greitai pralenkė pėdos kovą, nes tai yra labai smagu ir išlaisvinantis akrobatiškai judėti lygiais ir ginklų priešais.

Mechinė kova yra kita pusė „Titanfall“ žaidimo paketas ir galbūt jo apibrėžiantis elementas. Kas porą minučių kiekvienam žaidėjui suteikiamas „Titanfall“, kuriame mygtuko paspaudimas atneša savo asmeninio mecho įsakymo lašą iš dangaus į mūšio lauką. Tuomet žaidėjai gali tiesiogiai arba valdydami nuotoliniu būdu AI, kai žaidėjas lieka pėsčiomis, mechus, taikliai pavadintus Titanais.


Titanai yra stebėtinai judrūs ir yra aprūpinti varikliais, kurie gali greitai judėti per reljefą ir aplink kampus. Jie taip pat nėra tokie pat patvarūs, kaip jie gali pasirodyti, ir juos galima greitai nuleisti įeinantys Titano gaisrai arba priešgaisriniai raketų paleidimo įrenginiai, kurie yra standartiniai kiekvienos piloto apkrovos metu.

Kitų genų vaizdai?

Tikiuosi, kad tai vienas iš pirmųjų naujos kartos aukšto lygio leidinių Titanfall parodyti labai įspūdingą grafiką ir daugeliu atžvilgių žaidimas nuvili. Aplinka yra didelė ir išsami, su fonine geometrija ir sudėtingais skyboxes, kurie toli už žaidimo zonos. Žaidimo efektai taip pat yra įspūdingi, ypač kai kalbama apie sprogimus ir lęšius. Garso pristatymas taip pat stiprus, pasižymi ryškiais ir švelniais garso efektais ir energingomis muzikos kvapomis.

Tačiau žaidimo išvaizda kartais atrodo šiek tiek datuota. Daugelis paviršių paprastai atrodo pernelyg plokšti, o tekstūrų išvaizda yra gana puri, bet visai šalia, bet aukščiausio lygio. Įtariu, kad šie klausimai yra, nes kūrėjai naudoja modifikuotą senesnės „Valve“ variklio versiją, o ne modernesnį įrankių rinkinį, pvz., „Cryengine“ ar „Frostbite 3“. Titanfall naudodamas savo kitą geną gana gerai, užpildydamas ekraną su daugybe simbolių ir tonų veiksmų.


Titan dydžio problemos?

Mano patirtimi „Titanfall“ pagrindinis dėmesys skiriamas šių milžiniškų mechų bandymui kas porą minučių atimant iš bandomojo kovos. Nors „Titan“ kova yra tikrai įdomi ir yra šiek tiek jaudulys, nes gali sugriauti sumaištį kitai komandai su labai galingais ginklais, naujovė nešiojo greitai ir daugeliu atvejų buvau norėjęs ignoruoti raginimą mano Titane iš viso ir žaisti visą rungtynes ​​pėsčiomis. Kadangi titanai yra tokie įžeidžiantys žiauriai, tai būtų buvę kvaila man ignoruoti juos ir atsisakau didžiulio taškų pranašumo.

Titanai gali tapti prieinami kiekvienam žaidėjui automatiškai po 2 minučių skaičiavimo, kuris yra Respawn priimtas sprendimas, kuris atrodo kaip aiškus žingsnis, kad šis žaidimas būtų labiau prieinamas mažiau kvalifikuotiems žaidėjams. Deja, tai taip pat reiškia, kad nėra jokio atlygio elemento, kad galėtumėte naudoti „Titan“, nes mūšio laukas paprastai yra su jais prisotintas ir aš buvau geriau matęs „Respawn“ naudodami Titanus taupiau, kaip atlygį už tam tikrą taškų skaičių kiekvienoje rungtynėje nei automatiškai juos išduoti terminui. Tiems, kurie smalsu už gerą šio žaidimo, kurį tvarko šis žaidimas, pavyzdį, patikrinkite „Unreal Tournament 3“ titano mutatorių.

Vienas iš mano mėgstamiausių aspektų Titanfall mano laikais su beta versija yra lygio dizainas. Beta buvo du žemėlapiai, ir kiekvienas padėjo parodyti kitokį aspektą „Titanfall“ žaidimo stilius. „Lūžis“ - tai plataus masto mūšio laukas su kalvotomis, nelygiomis vietomis, kuriose demonstruojamas „Titan“ sugebėjimas greitai padengti didelius žemės kiekius, o „Angel City“ - tai plokščias, artimas miesto kvartalų ir pastatų labirintas, rodantis piloto galimybes naudoti „Parkour“ stiliaus judesius greitai pastatyti pastatus ir gauti vertikalų pranašumą „Titans“. Iš to, ką girdėjau, visas žaidimas bus išsiųstas su 15 žemėlapių, o tai yra gana garbinga, kai svarstoma, kiek iš tikrųjų gali būti šių žemėlapių.

Tačiau santykinis lygių dydis 2008 m Titanfall netiesiogiai atneša mane į savo didžiausią sukibimą su visu žaidimu, kuris yra jo pasitikėjimas AI komandos nariais kiekvienai komandai užpildyti. Nuo Titanfall šiuose dideliuose žemėlapiuose siekia sukurti perpildytą ir chaotišką mūšio lauką, bet turi neįprastą žaidėjų skaičiaus 6-6-6 apribojimą, AI kontroliuojami komandos nariai sudaro gerą kiekvieno komandos dalį. Žinoma, tai gali būti geras būdas užtikrinti nuolatinį veiksmą per mūšio lauką visose žemėlapio srityse, tačiau gaila tai, kad daugelis mano įdomiausių nužudymų ir akimirkų Titanfall atėjo prieš botus, kurie galiausiai paskatino juos jaustis daug mažiau patenkinti.

Mano tikroji problema yra ne tai, kad AI yra švelnus, nes „Respawn“ atliko gerą darbą, įtraukdama robotus į komandos atmosferą. Tai, ką ji kalba daugiau, yra tai, kad žaidimas nesugeba nukreipti konkurencingumo jausmo prieš žmones kitoje komandoje. Kai žaidžiu žaidimo multiplayer režimą, tai darysiu, norėdamas žaisti internete prieš kitus žmones ir išbandyti savo žaidimų įgūdžius prieš save, o ne kovoti su AI kontroliuojamais priešais už pusę rungtynių. Blogiausia - visa tai Titanfall atrodo, kad gali tvarkyti didesnį žaidėjų skaičių nei 6-6, todėl, jei šis apribojimas buvo panaikintas, žaidime gali būti nereikia naudoti robotų, kad iš viso būtų užpildytos vietos.

Mano Takeaway

Galų gale, pakeitimai Titanfall daro tradicinę šaudyklės formulę, o ne revoliucinė, ir nuo šios perspektyvos aš visiškai nesuprantu, kodėl šis žaidimas gauna tiek daug hype iš pagrindinio žaidimų spaudos. Esu įsitikinęs, kad visas žaidimas pasirodys įdomiu ir poliruotu multiplayer patirtimi, tačiau jo dėmesys prie prieinamumo virš grynųjų įgūdžių ir tradicinio vieno žaidėjo režimo nebuvimas tampa žaidimu, kurio nematau sau. greičiau.

Ką jūs visi manote, ar džiaugiamės Titanfall? Ir tiems, kurie taip pat grojo beta, ar sutinkate ar nesutinkate su mano nuotaika apie šį žaidimą? Leiskite man pranešti toliau pateiktose pastabose!