Turinys
Per pastaruosius kelis mėnesius išleistas Titanfall sugriebė kažką. Prieš kelias savaites sužinojome, kad tik vieno žaidėjo žaidimas bus 12 žaidėjų. Šį savaitgalį „Respawn“ paskelbė, kad vietinis multiplayer padalintas ekranas NĖRA galutinis produktas.
TitanfallPirmasis žaidimas iš „Respawn“ studijos 2013 m. pelnė daugiausiai apdovanojimų 2013 m. E3 spaudos konferencijoje. Be to, kad jie yra nauji, jie iš žaidimo nukirto bet kokią tradicinę vieno žaidėjo kampaniją, sutelkdami dėmesį tik į multiplayer aspektą; kai kurie žmonės tapo šokiruoti, kai paskelbė lygių ribą.
6 v 6 rungtynės kai kuriems žaidėjams neskamba. Be to, savaitės po pranešimo apie ribotą žaidėjo ir žaidėjo (PvP) sąveiką jie dabar patvirtina, kad trūksta ekrano.
Titanfall nėra pirmasis FPS, kuris nepalaiko dalinio ekrano. Tai šiek tiek stebina, nes žaidimo kūrėjai atvyko iš „Infinity Ward“, tos pačios studijos, kuri sukūrė kelių milijardų dolerių franšizę Pareigos šauksmas - modernus karas, kuri nuo to laiko įtraukė padalintą ekraną kiekvienoje iteracijoje.
Mano mintys
Aš turiu du protus su naujausia naujiena apie padalintą ekraną. Viena vertus, tai nėra šokiruojanti naujiena. Jie labai aiškiai parodė, kad E3 jie neketina suteikti tradicinės patirties. Vieno sluoksnio kampanija ir ribotas PvP dangtelis nebuvo įvykdytas dėl pusiau scenarijų įvykių rungtynių metu. Susidūrę su žlugusiais pastatais, „Titan“ (gigantiška mašina, kurią galite vairuoti ar palikti autonominėje valstybėje) būtų daug AI robotų.
Kita vertus, man tikrai patinka žaisti dalinį ekraną su žmona ir draugais. Mano žmona ir aš praleidžiame daugybę valandų Gears of War ir Pareigos šauksmas tik dėl to, kad jie turi padalintą ekraną. Mano draugai man pardavė žaidimus po to, kai žaidžiau toje pačioje TV ekrane. Aš abejoju, kad tai turės įtakos bendram pardavimui Titanfall, bet aš tikiuosi, kad artimiausioji gen.
@Coatedpolecat