Titanfail - problema, susijusi su „Titanfall“ nesugebėjimu patenkinti savo „Hype“

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 6 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
The Official Podcast #130: Gamers Are Oppressed
Video.: The Official Podcast #130: Gamers Are Oppressed

Turinys

Jums reikėjo miegoti pagal garso atspindį, kad apie tai negirdėtų Titanfall prieš paleidžiant. Pilna PR blitz iš „EA“ „Xbox One“, „Xbox 360“ ir išskirtiniame „PC“ pavadinime buvo visi pasiruošę „Google“ kūrėjams Pareigos šauksmas atnešti mums naujos kartos multiplayer. Dabar, maždaug prieš mėnesį, ir kai kurie žaidėjai pradeda paklausti savęs, kodėl jie nenori žaisti Titanfall tiek daug. Nesvarbu, ar esate žaidėjas „hardcore“ žaidėjas, ar tik vidutinis šaulių gerbėjas, pastaruoju metu buvo daug rūpesčių dėl žaidimo ilgaamžiškumo.


Išgyventi Longhaul

Nepaisant to, kad yra 20 žemėlapių, penki žaidimo būdai, eksperimentinė daugelio žaidėjų kampanija, labai padidintas prieinamumas ir beveik visuotinis gyrimas iš žaidimų kritikų, Titanfall jau rodo savo amžių kai kurių žaidėjų akyse. Trūksta tokių funkcijų, kaip privačios rungtynės, klanų žymės, pasirinktiniai lobistai ir patobulinta atitiktis. Kiti aspektai, pvz., Naujas turinys ir atrakinimas, lieka neaiškūs, nes vienintelis planuojamas DLC, kurį mes žinome, yra nepagrįstai brangus 10 JAV dolerių „Expedition map“ paketas, kuris tik priduria tris naujus žemėlapius už šeštąją žaidimo kainą.


Pilotai, mes eisime į Yavin IV. Mūsų misija: rasti Luke Skywalker!

Papildomas turinys ateina žaidimui be žemėlapių paketų, tačiau neaišku, ar tai bus tik nauji pataisymai, kuriuos prašė gerbėjai, ar daugiau ginklų ir gebėjimų. Iki šiol „Titan“ individualizavimas yra patvirtintas be beta privatiems žaidimams, tačiau jie jaučiasi kaip savybės, kurios turėjo būti įtrauktos į vartus. Dar blogiau yra tai, kad, nepaisant šių naujų intarpų nemokumo, tai, kad jie nebuvo prieinami, beveik 60 dolerių dydžio žaidimą kainuoja lygiu su dauguma sezono leidimų. Vietoj garantuoto produkto jūs investuojate į idėją, kad norimas produktas galiausiai ateis.


Be to, tai nepadeda, kad visi režimai yra gana riboti ir pasikartotų, kiek tai susiję su tikslais. Vieninteliai išsiskiriantys žaidimo būdai yra „Pilot Hunter“ ir „Kampanija“, su visa kita, kaip „Team Deathmatch“, „Capture the Flag“, „Conquest“ (nuo Battlefield ir „Battlefront“) ir „Arena“ (a.k.a. Last Man Standing, arba šiuo atveju Last Titan Standing). Visi režimai veikia puikiai, tačiau jų nėra, išskyrus žemėlapius. Visi tikslai egzistuoja tose pačiose vietose net tada, kai žemėlapis neršia pozicijų. Kiekvienas režimas yra statiškai izoliuotas, kol vyksta raundai, kažkas taip Killzone 3 galėjo išvengti savo operacijų ir „Warzone“ režimų, kol „Next-Gen“ konsolės net neturėjo savo pavadinimų.


Kai „Titan“ patenka į akis, kaip šliaužiantis ogre vaikinas, tai bloga diena ...

Pasakojimas apie du titanus

Kai pirmą kartą gausite rankas ant žaidimo, galite pasakyti, kad jis buvo išbandytas kuo labiau, nepažeidžiant. Tai gera, tačiau lazeriu orientuotas požiūris į bandymą padaryti žaidimą tobulai sužeistas bet kokių skirtingų režimų proga ir aiškiai sukėlė pusiau iškeptą istoriją. Nesugadindamas nieko apie sklypą, žaidimas staiga pereina į ateitį su visiškai naujais personažų pokyčiais, kurie atsitiko be akimirkos kvėpuoti. Staigus naujas dėmesys istorijoje galutinėje misijoje išeina iš niekur ir net neatitinka žaidimo. Ankstesnės misijos neturi nieko bendro su galutiniu sklypo fokusavimu ir visos svarbios atkarpos neturi nieko bendro su žaidimais.


Kaip absurdiška, nes ji skambėjo „Respawn“, daugelis žaidėjų norėjo kampanijos „vieno žaidėjo“. Bet kokio istoriškai nesusijusio neprisijungusio režimo stoka ir daugelio pagrindinių naratyvų dalių palikimas prieš ir per šaudymus reiškia, kad pats žaidimas derina savo istoriją. Titanfall nebūtų veikęs kaip tik linijinis reikalas, bet netgi į istoriją orientuotas robotas, panašus į Assassin's Creed 4: Juodoji vėliava„Wolfpack“ režimo „Discovery“ misijos (su dar keletu ištraukų) būtų buvę geresnės, nei buvo sukurta. „Stryder“ ir „Ogre“ mašinų blokavimas per kampaniją taip pat buvo nevienodas; tai atrodė gera idėja, bet nusiminusi kai kuriuos gerbėjus.

Bet kas blogiausia yra tai, kad žaidime nėra nieko tikslo. „Titan“ gausite per dvi minutes, nepaisant žaidėjo gebėjimo. Lygiai ir istorija niekada nesikeičia pagal jūsų veiksmus. Nėra nuolatinio konflikto progresavimo tarp IMC ir milicijos per grotuvą, panašų į hibridinį PS3-Facebook metagame Atsparumas 3 's konkurencinga daugelio žaidėjų ir „Facebook“ programa. Nėra pridėtinės istorijos, kad būtų galima toliau žaisti kaip Bioshock 2„Multiplayer“ suteikė jums garso dienoraščius, kuriuose pateikiamas kiekvieno žaidimo pobūdžio pasakojimas.

Yra net nedidelis skaičius, kiek tai susiję su šautuvais ir įrankių atlaisvinimu, o tai reiškia, kad nebereikia per ilgai, kol turėsite kiekvieną reikiamą įrankį; kažkas, kas skauda Brink taip pat. Kokie ginklai yra siūlomi, yra gana standartiniai, išskyrus protingą pistoletą, daugelį antisanano ginklų ir elektros ginklų.


"Atsiprašau, pone, ar turite laiko kalbėti apie mūsų Viešpatį ir Gelbėtoją Jėzų Kristų?"

Titano tunelio vizija

Nepaisant to, kad ją sukūrė viena iš labiausiai pasigailėtinų „multi-player“ šaulių komandų, jie, atrodo, statė visas savo viltis išlaikyti aktyvų žaidėjų bazę vienu aspektu: žaidimo. Nė vienas iš jo režimų nėra tai, ką jis išskiria, ir jūs galite lengvai pašalinti „Pilot Hunter“ be daugelio žaidėjų radaro įspėjimo. Tai tikros naujovės, atsiradusios dėl grunts / žvilgsnių, kad pridėti skalę, vakare būtų žaidžiami nauji žaidėjai, Titans kaip naujas žingsnis, kad taptų „juggernaut“ stiliaus žaidėju, ir piloto judėjimo sistema, kuri pagaliau suteikė mums pirmąjį asmenį. platforminė sistema, veikianti be kablys.

Nors šie mechanizmai gerai suderinti su multiplayer patirtimi, sunku teigti, kad dauguma šių sprendimų turėtų būti tai, kas kiekvienas turėtų būti žaidžiamas kelių žaidėjų žaidimas. Daug pasiūlytų idėjų yra išskirtinės Titanfall, vietoj gana blogų idėjų Call of Duty 4: Modernus karas turėjo. Vietoj to Titanfall yra labai savitas dalykas ir, vertindami tiek atsakymą, tiek galutinį atsakymą, žaidėjai to tikėjosi. Jie tikėjosi, kad žaidimas žudys Pareigos šauksmas. Žaidimas, kuris užbaigtų smulkius karinius šaulius (ironija, atsižvelgiant į tai Titanfallgana paprastas grubus sci-fi warzone nustatymas) ir suteikia mums kažką naujo.Atrodo, kad Respawn tiki, kad tai daugiau nei kas nors kitas, bet tikėjimas gali būti netinkamas.


"Ir tas sūnus, kaip gimsta pilotai."

Didybė neturėtų būti priimta

Kad būtų aišku, tai nėra peržiūra Titanfall, bet retrospektyva nuo žaidimo pradžios. Nukritus žemiau # 20 populiariausiuose srautiniuose žaidimuose „Twitch.TV“, santykinis nuoširdumas didelių naujienų pavadinime, kritinis jo kampanijos režimas, atviras žaidimo apklausos dėl to, ar jis išliks aktualus kaip metai įsijungia ir pastebima, bet paini dalijama parama po paleidimo palieka atitinkamo žaidimo likimą. Nesvarbu, ar tai nustebins detraktorius ir parodys, kad viskas, ko jums reikia, yra tvirtas žaidimas, ar ankstyvas žlugimas kitaip perspektyvioje franšizėje nebus aiškus, kol pasieksime atostogų sezoną. Nuo spalio iki gruodžio pradėjus naują konkursą, pagaliau pamatysime, kaip iš tiesų jaudinasi Titanfallyra nuolatinis.