Patarimai ir gudrybės „Warhammer 40K“ ir dvitaškyje; Mechanicus

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 5 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gegužė 2024
Anonim
Patarimai ir gudrybės „Warhammer 40K“ ir dvitaškyje; Mechanicus - Žaidynės
Patarimai ir gudrybės „Warhammer 40K“ ir dvitaškyje; Mechanicus - Žaidynės

Turinys

„Adeptus Mechanicus“ „Magos Dominius Faustinius“ vaidmuo jums gali pasireikšti šiek tiek priblokštintu FTL-XCOM žaidimo metu Warhammer 40,000: Mechanicus.


Laimei, dizaineriai sukūrė žaidimą, kuris išlieka pakankamai nuoseklus, kad galėtų žaisti pagal savo taisykles, ir kai tik susidorosite su tais, kurie yra šios taisyklės, ir sužinokite, kaip juos naudoti savo pranašumui, tai, kas pirmiausia atrodė kaip nelengvas iššūkis, gali būti vėjas. Vadovaukitės šiomis greito paleidimo instrukcijomis ir jūs nesate ekspertas.

1 veiksmas: grotuvas nustato sunkumą

Pastebėsite, kad skirtingai nei dauguma žaidimų, Mechanicus per visą žaidimą nesieja žaidėjo su sunkiu lygiu. Sunkumai yra pasirenkami skristi, pagal kurią vykdoma misija, ir jie tokiu būdu pažymėti misijos pasirinkimo ekrane.

„Easy“ misijų nauda dažnai yra labai naudinga užbaigiant sudėtingesnes misijas; kai turite daugiau karių, daugiau techninių kunigų ir įvairesnių ugnies jėgų, tai tampa daug lengviau nugalėti tuos sunkesnius priešus.


Tačiau tuo pačiu metu, jei esate pakankamai geras taktikas, jūs galite punch virš savo svorio ir tai lemia antrą didelį svarbų žaidimo principą Mechanicus veiksmingai.

2 žingsnis: Laikas iš esmės

Vienas iš FTLDažniausiai žinoma žaidimų mechanika yra ta dalis, kurioje jūs visada gavote Rebel flotilę, privertę savo priekį ir vis sunkiau pakabinti vienoje vietoje per ilgai.

Šis mechanikas yra labai gyvas ir gerai įsitvirtino kapuose Mechanicus.

Kiekviena misija suteikia jums kambario išdėstymą šventykloje ir kelis kelius, kuriuos galite pasiimti į pagrindinį šventyklos tikslą.

Teoriškai, jūs galite aplankyti kiekvieną kambarį, gauti visus turtus ir tapti labai galingais.

Kuo daugiau laiko atlieka tyrinėjimas, tuo daugiau žalios spalvos matuoklio viršutiniame kairiajame ekrano kampe toliau, o 2 ir 4 lygiuose - „daugiau nekronų mūšyje“ tarnauja kaip jūsų atgrasymo nuo to laiko, kad jis tęstųsi.


Paprasčiau tariant, jei greitai nesikrauksite, mūšiai turės tiek daug priešų, kad būsite priblokšti.

Taigi, ką norėsite padaryti, tai sklypas per šventyklas, kurios daro kelionę mažiausiu judėjimų skaičiumi, arba, kaip kompromisas, gali nukrypti nuo vieno kambario nuo idealaus kelio tarp jūsų pradžios taško ir deimantų. pabaigoje suformuotas objektyvus žymeklis.

Tačiau šios taisyklės yra išimtys; jei žaidžiate ypač paprastą lygį, galite daug daugiau ištirti, nes nė vienas iš šių papildomų priešų nesukels realios grėsmės. Tokiu atveju galite nuodugniau plėšti.

Bet pabandykite, kad „Hard“ ir jūs esate skrudintas.

3 žingsnis: atidžiai pasirinkite savo atnaujinimus

Viskas Mechanicus kainuoja su pažinimo taškų forma, iš esmės veiksmų taškai iš kitų tokio tipo taktinių strateginių žaidimų.

Paprastai, kuo daugiau ginklo daroma, tuo didesnė jo naudojimo kaina, o retai būna pakankamai CP, kad galėtų eiti aplink, kad galėtumėte naudoti sunkiąją artileriją kiekvienam.

Čia reikia atkreipti dėmesį į atnaujinimus.

Kai jūs nukreipiate virš savo disciplinų, pamatysite visą jums skirtą techninį medį; jums reikės Lexmechanic į ūkį CP ir Dominus, kad būtų padaryta žala mažiausiu atveju, ir arba Enginseer, arba Tech-Auxilium, skirti gydyti ar palaikyti ugnį.

Tiesą sakant, „Tech-Auxilium“ dažnai gali būti aprūpintas šlovingiausiais ginklais, nes sugebėjimas manipuliuoti pažinimo taško matuokliu reiškia, kad jie turės daug didesnį ugnies greitį ir todėl bus daug didesnė žala už apsisukimą, jei naudoti juos teisingai.

Kaip gerą nykščio taisyklę, turėti galingą Melee ginklą su CP kaina ir santykinai silpną energijos ginklą be vieno arba atvirkščiai, taigi, nesvarbu, kur esate žemėlapyje, galėsite susidoroti su žala bet kuriuo konkrečiu posūkiu.

4 žingsnis: nepamirškite savo šarvų

Kitas mechanikas išėjo iš dešinės FTL„Playbook“ yra santykinai nedidelis skaičius, nuleistas ant atakos kauliukų.

Tai yra žaidimas, kuriame 20 „HP“ reiškia, kad jūs esate bakas, ir kur darote daugiau kaip 5 taškus, tai reiškia, kad turite labai galingą ginklą.

Turint omenyje tą matematiką, jūs norėsite šarvuoti, nes šarvai veikia kaip žalos slenksčio forma (kaip tai žinoma Fallout 2 ir Naujasis Vegasas).

Iš esmės, jei turite 3 energiją šarvus, ir jūs patiriate energijos ginklą, trys taškai atimami iš padarytos žalos ir nėra minimalaus žalos modifikatoriaus; gauti trijų taškų taškus su trimis šarvų taškais ir nepažeisite.

Štai kaip herojai išgyvena kovas.

5 žingsnis: niekada nekoncentruokite jėgų

Mūšyje visada prisiminkite išplėsti savo jėgas žemėlapyje, nes dauguma žaidimo stipresnių priešų yra aprūpinti ginklais.

Puikiame pasaulyje, jūs ketinate norėti manevruoti taip, kad jūs priverstumėte savo priešus ir priversti juos susikoncentruoti, o ne atvirkščiai.

Be to, ginklų trajektorijos apsvarsto, ar tarp šaulio ir tikslo yra žaidėjas, o ne leisdamas jums paspausti savo vaikinus atgal, žaidimas paprasčiausiai neleis šaudyti.

Iš tiesų, jei jūs turite savo vaikinus, kurie siaurame praėjime sukuria „chokepoint“, jūsų rankose turėsite eismą, nes vienetai negali judėti per kitus vienetus.

Paprasčiau tariant, daugybė dalykų gali įvykti su minia, ir nė vienas iš jų nėra geras. Nesupakuokite savo sąjungininkų.

6 žingsnis: Taisyklės Taktika

Vienas priešų artimo diapazono vienetas negali naudoti savo riboto ginklo, o ginklų naudotojai turi ribotą gebėjimą nukentėti priešų diapazone su draugiškais vienetais artimuosiuose.

Ką tai reiškia praktikoje?

Tai reiškia, kad fotografuojate pirmiausia, vėliau iškviesite klausimus. Kaip ir naudokite svyravo išpuolius prieš uždarydami ir pataikydami su artimuoju antruoju.

Panašiai dėl taisyklių, taikomų taktikai, „ Galimybių ataka sistema, kurioje vienas simbolis, atjungiantis nuo artimo diapazono nuo kito simbolio su artimuosiu ginklu, sugadina laisvą Melee hitą, puikiai sujungia „svyruojamus vienetus, kurie negali naudoti svyruojamų ginklų iš taško tuščiojo diapazono“.

Iš esmės, uždarius artimąjį rodiklį, net jei neturite CP, kad galėtumėte naudoti savo ginklą iš karto, tai reiškia, kad gausite „Opportunity“ ataka tik dėl to, kad „AI“ ženklas turi atsijungti nuo ugnies, ir kartais tai pakels balansą ir paliks jį taip, kad jūsų laisvas smūgis būtų žudantis smūgis.

Net jei jūs turite naudoti „pažinimo tašką“ „priverstinio žygio“ judėjimui (oranžinė linija, viršijanti normalų judėjimo diapazoną), tai dažnai verta.

Taip pat neleiskite, kad Melee priešai tai padarytų jums. Šaudykite juos, kol jie galės uždaryti atstumą.

Geras taktikos žaidimas taiko tą pačią pagrindinę taisyklę kiekvienam lauko vienetui, ir Warhammer 40K, su savo stalo šaknis, yra nieko, jei ne puikus taktika žaidimas.

7 žingsnis: „Canticles“ yra „Playstyle“ pagrindu

Patogumai, arba iš esmės premijų kortelės, uždirba, o žaidimas daro jį labai skaidriu, ką reikia padaryti, kad juos uždirbtumėte.

Tai puikiai tinka stiprinti playstyle. Heck, tai netgi savaime sustiprina, nes du tarpusavyje nesusiję būdai uždirbti papildomas korteles yra atlikti mūšį, nenaudojant jų visais būdais (tai suteikia vis didesnę fizinę žalą) ir juos plačiai naudoti (tai daroma taip pat ir žala energijai. )

Iš esmės, su šiomis strategijomis siekiama sumaišyti, suderinti, eksperimentuoti, tada visada naudokite tris konkrečius naujinimus, kurie geriausiai tinka jūsų komandai.

8 žingsnis: išsaugotas šveitimas yra apdovanotas

Kapai ir mūšio laukai nėra procesiniai. Nors tai riboja atkūrimo vertę, ji taip pat visiškai pašalina misijos nesėkmės, bandymo dar kartą ir nerimo, kad misijos parametrai pasikeitė taip, kad nauja strategija, kurią norėjote išbandyti, neveikia.

Jūs gausite 5 automatinius įrašus. Gausite rankinį išsaugojimą. Ir žaisdami „Iron Man“ stilių, jis yra kilnus ir vertas iššūkis.

Tai taip pat veikia kiekviename kapo sprendimų medyje, kur jums suteikiami trys tinkami pasirinkimai šiek tiek istorijos ir skonio tekstui, o „teisingas“ pasirinkimas nėra akivaizdus.

Niekas nesiruošia taupyti šaudymo. Tai vieno žaidėjo žaidimas.

9 žingsnis: nebijokite eksperimentuoti

„Devs“ tikrai tikrai nori naudoti ir išbandyti viską. Taigi, atsižvelgiant į ankstesnių 8 šio vadovo etapų parametrus, prisiminkite, kad būsite visuotinai - ne visada, bet pakankamai dažnai - už tai, kad už tai strategiškai kūrybingi.

Panašiai kaip ir žaidimų, kuriuos žaidžia šis žaidimas, nėra jokio teisingo būdo žaisti. Taigi pabandykite juos visus; jūs vis tiek gausite daug daugiau ilgaamžiškumo iš žaidimo.

Sėkmės! Peržiūrėkite mano peržiūrą Mechanicus jei vis dar esate tvoroje, kad gautumėte šį patenkinamą strategijos įrašą į Warhammer 40K žaidimų serijos.