„Blackrock Foundry & Colon“ patarimai ir gudrybės; „Black Forge“

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 8 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Blackrock Foundry & Colon“ patarimai ir gudrybės; „Black Forge“ - Žaidynės
„Blackrock Foundry & Colon“ patarimai ir gudrybės; „Black Forge“ - Žaidynės

Turinys

„Blackrock Foundry“ yra nelinijinis keturių sparnų pavyzdys, leidžiantis World of Warcraft žaidėjai susiduria su keliomis viršininkėmis bet kokioje jų pageidavimu. Šis vadovas skirtas optimaliausiems pasirinkimams, atsižvelgiant į tai, kiek sunku yra kiekvienas bosas kiekviename sparne.


Kai kuriuos viršininkus gali tekti praleisti paprasčiausiai dėl to, kad jie yra suprojektuoti taip, kad susidurtų vėliau, o ne išvalydami visą skyrių. „Kromog“ yra galutinis „Black Forge“ bosas ir pareikalaus, kad žaidėjai vėliau susidurtų su jais dėl įprastų, herojiškų ir mitinių sunkumų.

Kiti sparnai yra: Slagworks, Iron Assembly ir Blackhand's Crucible. Šie reitingai grindžiami pirmuoju įspūdžiu ir kiekvieno vadovo pralaimėjimu.

Hans'gar ir Franzok

„Hans'gar“ ir „Franzok“ teritorija vyksta milžiniškoje konvejerio juostoje, kuri išliks stacionari arba pakeis kryptį. Šis susidūrimas yra daugiafazė, pagrįsta bendru sveikatos baseino praradimu. Kiekviena fazė pakeis viršininkus ir daiktus, kuriuos reikia vengti reiduojant.

  • 100% -85% sveikatos: Konvejerio juostos išliks stacionarios, nes abu viršininkai bus užpuolimo diapazone
  • 85–70% sveikata: Hans'garas išeina iš susidūrimo zonos, įjungdamas konvejerio diržus ir „Searing Plates“
  • 70% -55% sveikatos: Hans'gar grįžta į kovą ir konvejerio juostos grįžta į stacionarias
  • 55% -40% sveikatą: Franzokas išeina iš susidūrimo zonos, sukeldamas konvejerio diržus ir štampavimo presus į Pulverizuoti
  • 40% -25% sveikatos: Franzokas grįžta į kovą, o konvejerio juostos stovi
  • 25% -15% sveikatos: Hans'garas išeina iš susidūrimo zonos, įjungdamas konvejerio diržus ir „Searing Plates“
  • 15% -0% sveikata: Hans'gar grįžta į kovą, tačiau konvejerio juostos ir toliau judės su štampavimo presais į Pulverize


Vadovams Hans'gar'ui ir Franzokui reikalinga minimali strategija nugalėti, nes aplinka yra pavojingesnė už jų ribotus sugebėjimus. Bendroji idėja yra išvengti, kad nukentėtų plokštelės ar pulverizuotos spaudos presais. Yra nedidelė juosta, kuri yra stacionari, tačiau žaidėjai vis dar gali būti nukentėję, nes efektas yra didesnis nei vizualinis.

Kai žaidėjai juda aplink konvejerio diržus, jie taip pat turės žinoti apie kūno slamą iš abiejų viršininkų. Virš tikslinės žaidėjo galvos pasirodys raudona rodyklė, kuri turėtų pasitraukti nuo savo draugų raiderių, kad jie neturėtų nuskriaustų stuburo debuffų. Atkreipkite dėmesį, kad tie, kuriems skirta „Body Slam“, NEGALI debiutuoti.

Tačiau viršininkų gebėjimai didina žalą, nes jų sveikata blogėja. Gydytojai norės pasiruošti sužalojimams, kai Franzok perkelia Skullcracker į atsitiktinį RAID narį.

Ir jie ypač norės atkreipti dėmesį, nes kiekvienas bosas palieka teritoriją, nes abiem talpykloms reikės išgyventumo „Crippling Suplex“. Šis gebėjimas sukels didelę žalą, jei rezervuarai patys nesusileidžia.


Galutinis etapas, kai abu viršūnės ir štampavimo presai yra aktyvūs, bus labai pažeidžiami. Norint užkirsti kelią šiam poveikiui, reikia padidinti kraujospūdį / herojiškumą / „Timewarp“, kad būtų maksimaliai išgydoma ir pažeidžiama.

Flamebender Ka'graz

„Flamebender Ka'graz“ yra dviračių fazės susitikimas, kuriam reikės didelio informuotumo apie RAID ir DPS prioritetų nustatymą. Laikui bėgant susiduriama su sunkumais, nes ji gauna daugiau Molten Energy ir daugiau gebėjimų.

0 Molten Energy

Tankai turėtų išlaikyti „Flamebender Ka'graz“ netoli susidūrimo zonos centro, kad būtų galima išplėsti diapazoną. Svarbu, kad diapazonas bandytų išvengti kuo didesnės žalos.

Aknoras Steelbringeris turėtų būti paimtas kartu su Ka'grazu ir susidurti su siaubingu Slamu nuo siaubo. Turėdamas jį artimiausiu metu, jis sugadins žalą, bet turėtų būti miręs iki 25 Molten Energy.

„Rangers“ turės žinoti apie jų atstumą ir vengti kelių mechanikų. Nors Aknoras vis dar gyvas, jis nuleis plaktuką į atsitiktinius žaidėjus. Enchanted ginkluotės lėtai imsis susidurti erdvę ir nebus despawn, kol kova baigėsi. Ir galiausiai, Lava Slash išsiskirs ir sugadins žalos tiems, kurie yra šalia tikslinio žaidėjo.

Kadangi yra mažai mechanikos, kad būtų išvengta mažos išlydytos energijos, kraujo pralaimėjimas / herojiškumas / laiko metmenys turėtų būti išmesti maždaug 30 sekundžių po traukos.

25 Molten Energy

„Flamebender Ka'graz“ įgis galimybę „Molten Torrent“. Tiems, kurie yra nukreipti į Molten Torrent, turėtų prasiskverbti į Melee grupę, kad padalintumėte žalą. Tačiau tiems, kurių žalos sumažėjimas yra stiprus, gali būti visiškai sugadinta „Molten Torrent“ žala.

50 Išlydyta energija

Du „Cinder Wolves“ bus pakviesti į kovą su „Fiery Link“. Vienas taps perkaitintas ir bakas turi būti užsikimšęs, o kitas atsitiktinai pritvirtins ant priklausomo nario. Cisternos turėtų perkelti perkaitintus pelenų vilkus ir Ka'graz, kad Melee galėtų išvengti „Fiery Link“.

Kiekvienas „Cinder Wolf“ pakaitomis su „Overheated buff“. Melee turėtų stengtis suskaldyti žalą ir, jei reikia, sutelkti dėmesį į perkaitintą Cinder Wolf. Didžiausias turėtų pakaitomis tarp „Cinder Wolf“, kuris turi didžiausią sveikatą.

Abi Cinder Wolves turėtų mirti per 8 sekundes viena nuo kitos, nes priešingu atveju jie susigrąžins pusę savo sveikatos. Ir jie turėtų būti nužudyti prieš 100 Molten Energy, kad būtų išvengta daugelio Firestorm kanalų.

75 Molten Energy

Blazing Radiance yra jos naujas gebėjimas, kuris bus nukreiptas į atsitiktinį žaidėją. Kad išvengtumėte žalos, žaidėjai turėtų pasitraukti nuo likusios reidos, kai jie turi šią debuffą.

100 Molten Energy

Pasiekus 100 „Molten Energy“, „Flamebender Ka'graz“ pradės kanalas „Firestorm“. Raidas turėtų greitai judėti kartu ir laisvai sukrauti, kad būtų kuo didesnis gydymas. Kai tik Firestorm pasibaigia, reidai turėtų būti išplėsti, kaip ir pirmasis traukimas. Žaidėjai turėtų stebėti raudonus „Magma Monsoon“ lenktynių žymeklius, kai jie baigiasi.

Skalauti pakartojimą

Išnaudojus visą savo „Molten Energy“, susidūrimas bus kartojamas per „Molten Energy“ fazes ir ji įgyja Flamefury, kuri suteiks jai galimybę pjauti „Rising Flames“. Cisternoms reikės dažnesnės dėl „Rising Flame“ kaminų.

Vėlgi, susitikimas bus kartojamas per „Molten Energy“ fazes, o paskutinis „Rising Flame“ kaminai baigsis maždaug 50 Molten Energy.

Kromogas

„Kromog“ - tai dviejų fazių kartojimasis vieno tikslo susitikimas. Jis turi sunkų laikmatį, jei jis nėra nugalėtas per 10 minučių. Reidą reikės suskirstyti į tris grupes: tankus, Melee ir svyruoti / išgydyti.

Bakas, plikas ir užsukamas

Cisternos norės, kad Kromogas susidurtų su išoriniu kampu ir išvengtų susidūrimo su artimaisiais ir Melee grupėmis. Melee bus sukrauti „už“ viršininko tiesiog vos per artimiausią diapazoną, bet toli nuo bako grupės. Didžiausias bus susidūrimo zonos centre, todėl gydymas gali lengvai pasiekti tiek tankines, tiek Melee grupes.

Šio etapo metu Kromogas žengs keliais skirtingais sugebėjimais, kai kurie išvengiami ir kiti neišvengiami. Visiems nariams turėtų būti vengiama rippling Slam, Reverberation ir Crushing Earth Rune.

Rippling Slam turi signalizatoriaus dulkių debesį prieš tai, kai žemė iškyla į pulsaciją link savo tikslo. Pasikartojimas yra baltos geltonos spalvos, pulsuojančios sferos, kurios šaudomos tiesia linija. Jei Melee stovi pernelyg arti viršininko, jie gali neturėti pakankamai reakcijos laiko, kad būtų išvengta žalos.

„Rush of Crushing Earth“ dažniausiai pasireiškia susidūrimo zonos centre su grupuotomis / gydomomis grupėmis. Dvi didelės akmens rankos ant žemės pasirodys didelis raudonasis rune. Po ~ 25 sekundžių jie užsikabins ir sugadins bet kurį tarp jų. Pakilusi grupė turės judėti į priekį prieš bet kokį trupinimo žemę.

Įtempti Žemę

Po vienos minutės į susitikimą „Kromog“ nuleis mažus oranžinius runus ant žemės. Rankos išnyks iš ten, kur gervės buvo, ir suvokti jose stovintį žaidėją. Tai reikalinga, nes Kromogas pradės lietus „Thundering Blows“ - dėl žalos bet kuriam, kuris nėra užsikabinęs „Grasping Earth“.

Keletą sekundžių, prieš pradėdama įveikti Žemę „Runes“, grupės nori pradėti plisti. Tik vienas žaidėjas bus paimtas „Grasping Earth“ per oranžinį rune, todėl kiekvienas žaidėjas norės sau rune.

Idealiu atveju, reidai norėtų būti sugriebti arti / išgydyti. Išsiplėtus bus eiti į teritorijos, kurioje buvo įrengti tankai, pusę ir Melee bus išsidėsčiusi jų pusėje. Kadangi rezervuarus paveiks „Warped Armor“, prieš Kromogą artimiausi runos jiems turėtų būti palikti atviri. Tai paliks kai kuriuos centrinių runų išgydytojams, o vis dar vengia sutraiškymo žemės Rune (ji vis tiek susidurs su sugadinta žala).

Kai kiekvienas buvo sulaikytas iš jų molinių rankų, tiek daug AoE žalos turėtų išeiti, kad atlaisvintų reidą. Kadangi gydytojai turi tokią mažą žalą, DPS turės padėti juos laisvai pažeisti.

Jei „Grasping Earth“ nebus nuleista prieš baigiant „Thundering Blows“, jis nukreips „Stone Breath“, kol Melee (pageidautina talpyklos) yra diapazone.

Baigę pirmuosius „Grasping Earth“ rojus, būsimos „Grasping Earth“ fazės įvyks kas dvi minutes. „Kromog“ grįš į savo ankstesnį maišymo gebėjimų etapą.

Slagworks | Geležies surinkimas | Blackhand's Crucible