Turinys
- Warlord Blackhand
- Pirmasis etapas: „Blackrock Forge“
- Antrasis etapas: sandėliavimo sandėlis - 70% sveikatos
- 3 etapas: geležies tigras - 30% sveikata
- Įgalinta 3 fazė:
„Blackrock Foundry“ yra nelinijinis keturių sparnų pavyzdys, leidžiantis World of Warcraft žaidėjai susiduria su keliomis viršininkėmis bet kokioje jų pageidavimu. Šis vadovas skirtas optimaliausiems pasirinkimams, atsižvelgiant į tai, kiek sunku yra kiekvienas bosas kiekviename sparne.
Kai kuriems viršininkams gali prireikti praleisti tiesiog, nes jie yra suprojektuoti taip, kad vėliau susidurtų, o ne tik išvalydami visą skyrių. Warlordas Blackhandas yra galutinis „Blackrock Foundry“ reidos bosas. Durys į jo Crucible bus atidarytos tik po to, kai visi ankstesni viršininkai bus nugalėti.
Kiti sparnai yra: Slagworks, Black Forge ir Iron Assembly. Šie reitingai grindžiami pirmuoju įspūdžiu ir kiekvieno vadovo pralaimėjimu.
Warlord Blackhand
„Warlord Blackhand“ yra trijų fazių, vieno tikslo susitikimas, kuriam reikės didelio sąmoningumo ir didelio judėjimo. Grindys susiskaldys po žaidėjų kojomis, nukreipdamos jas į naują susidūrimo zoną. „Blackhand“ gaus naujus gebėjimus, priklausomai nuo kambario, kuriame jis pasirodys, auga stipriai nuo ugnies pykčio įsibrovimo metu.
„Blackhand“ turi tris sugebėjimus, kurie išliks visose trijose fazėse: mesti šlako bombas, sudaužyti sutriuškinti ir pažymėti mirtį.
Melee žaidėjai ypač turės vengti savo pirmojo gebėjimo ten, kur jis bus Mesti šlako bombas. Jis iš tikrųjų išmesti 3 šlako bombas aplink ten, kur jis stovi. Žaidėjai turėtų greitai judėti nuo jų, kad būtų išvengta bet kokio susidūrimo su gaisru ir per 10 metrų nuo sprogimo.
100 energijoje „Blackhand“ sukels savo forgehamer Sutriuškinti sutriuškinti pagal dabartinį grėsmės tikslą - pagrindinį tanką. Žaidėjas bus nugriautas ir apsvaigintas, prarandamas visas grėsmes.
Pažymėtas mirties atveju yra debuff, kuris paveiks bent vieną žaidėją, daugiausia „Range“ ir „Heals“. Pažymėti žaidėjai turės 5 sekundes į „LOS“ (regėjimo linija) „Blackhand“ iš savo „Impaling Throw“. Didelis ietis vis dar pasirodys ir susilieja tarp jos ir jos tikslo. Visi žaidėjai norės išvengti „Blackhand“ ir „Pažymėtos mirties“ tikslo.
Pirmasis etapas: „Blackrock Forge“
Pirmasis etapas prieš „Blackhand“ vyks pačioje Blackrock klano kovoje. Jis pagamintas iš metalo su dideliais latakais išilgai susidūrimo zonos išorinio krašto. Įsidarbindamas jis prašys, kad Molten Slag tekėtų lėtai šildant grindis iš išorės į centrą. Žaidėjai, kurie nesugeba stovėti ant šildomos grindys, bus sudeginti.
Nusileidę ir gydytojai norės pradėti kovą susidūrimo zonos centre. Tai bus labai svarbu, kad cisternos lėtai sužlugdytų Blackhand aplink diapazono grupę su kiekviena Smashing Blow ir išmestų šlako bombas.
Pirmojo etapo metu „Blackhand“ bus išleista Griovimas atsitiktinių susidūrimo zonos dalių, dėl kurių šiukšlės nukrito nuo lubų ir kenkia žaidėjams, kurie to nepadeda. Griovimas yra dviejų dydžių: nugriovimas ir masinis griovimas. Žaidėjai galės pasakyti, kuris krenta pagal sukantį rodiklį ant žemės. Griovimas yra mažas, rusvas plotas, o „Massive“ - oranžinės spalvos.
The Masiniai griovimai bus svarbu žaidėjams, kurie yra pažymėti mirties atveju. Vėlgi, jie turės 5 sekundes įdėti didelį krūvą šiukšlių tarp jų ir Blackhand išvengti Impaled.
Antrasis etapas: sandėliavimo sandėlis - 70% sveikatos
Kai Blackhand sveikata pasiekia 70%, jis sumažės Sprogstanti geležinė žvaigždė nuo lubų. Jis sprogs didžiulę skylę grindyse, verčdamas žaidėjus patekti į kitą susidūrimo zoną.
Raidas turėtų stengtis sukrauti centre, kol jis nuleis geležinę žvaigždę, kad išvengtų žalos nuo šlako bombų. Žaidėjai neturės jokios žalos, kai jie iškraunami sandėlyje.
Nusileidus į saugyklą, „Blackhand“ skambins Siegemakers padėti jam. Jie bus dideli, geležiniai rezervuarai, kurie fiksuos atsitiktinį žaidėją. Talpykloms reikės surinkti aplink susidūrimo zoną, o Fiksuotas taikinys turi būti vengiamas, kad jis nepatektų į jo susidūrimo ramstį.
100 energijos „Siegemakers“ užsidegs Skiedinys. Poveikio metu ji užsidegs kietmedžio grindims Blaze ir visi žaidėjai, kuriems jis buvo sugautas Sudegino. Su pirmuoju ugnies skiediniu, bakas pateks Overdrive, dėl to dažniau užsidegia skiediniai.
Kadangi antroji fazė vis dar išliks pažymėta mirties atveju, tie, kurie nukentėjo nuo šiol, dabar naudos „Siegemakers“ į „LoS“. Spears bus nutraukti Blackiron Plating ir sumažinti šarvai Siegemakers.
Be tankų, Geležiniai kariai pasirodys viršutinėje eilutėje prie Blackhand skambučio. Plyšio sritis iš tikrųjų yra padalyta į pusę, todėl viena ar kita pusė jiems pasirodo, kai jie užsidega Sprogstamieji raundai apie reidą. Diapazonas ir gydymas norės išplėsti, kad nebūtų padaryta žala kitiems, kurie yra arčiau nei 6 metrų.Dabar „Blackhand Shattering Smash“ bus didelis raudonas apskritimo indikatorius aplink pagrindinį tanką. Trys stiprios DPS (skilimas / daugialypės terpės) ir gydytojas turės būti paskirti stovėti Shattering Smash, kad būtų paleistas į geležinius kareivius. Šiai partijai reikės susidurti su (simboliu), kur jie nori būti paleisti ir įsitvirtinti, palyginti su tanku.
Žaidėjai ant pakraščio gaus Nuolatinis fotografavimas. Šios partijos sumažės, kai šalis nuleis žemyn, taigi ta pati grupė galės grįžti į antgalius pakartotinai.
3 etapas: geležies tigras - 30% sveikata
Kai „Blackhand“ pasieks 30% sveikatos, jis išleis Sutrikęs aukštas kuri sukels didelę žalą visam reidui, nes jie yra vežami ant Perkaitinta platforma. Perkaitinta yra neišvengiama Gaisro pernelyg didelė žala ant geležies tiglio.Reidui reikės būti atsargiems, kad nejudėtų nuo platformos, nes nėra sienos. Tuomet cisternoms reikės sulėtinti „Blackhand“ pėdsaką išilgai išorinio krašto, atlaisvinant centrą saugiam nusileidimui iš bet kokių nelygumų.
Trys pagrindiniai Blackhand gebėjimai taps galimi, kai pasiekiama geležies kryželė. Jie susidurs su didesne žala su naujais mechanikais.
Įgalinta 3 fazė:
Massive Shattering Smash bus padaryta daugiau žalos pagrindinei talpyklai, taigi žaidėjai turės juos sukrauti, kad jį padalintų. Kai jis slams savo Forgehammer paliks šlako dėžę, kuri sukelia didžiulį šlako išsiveržimus, susijusius su sunkiu gaisro pažeidimu.
Tie, kurie susidūrė su „Massive Shattering Smash“, bus nugriauti ir vengiama išjungti platformą. Kur jie bus išjudinti, priklausys nuo to, kur jie stovi aplink tanką, todėl jam bus svarbu pasukti į centrą arba išorinį kraštą prieš Smash užbaigimą.
Vietoj trijų šlako bombų, Blackhand dabar prideda du iš jų į atsitiktinius RAID narius. Tie, su kuriais buvo Pridedamos šlako bombos turės penkias sekundes, kad išvengtų likusios reidos, kol jos sprogs. Šie sprogimai paliks šlako skylę.
Nėra loS žaidėjams jokių objektų Pažymėtas mirties atveju. Vietoj to, jiems reikės išeiti iš reidos į aiškią vietą „Impaling Throw“, bet vis dar santykinai arti Blackhand, nes jie taip pat nuskris. Imunitetai ar Teleportacijos gebėjimai turėtų būti rezervuoti „Impaling Throw“.
Šis etapas bus lenktynių žala ir šlako dėžės / šlako skylės, užimančios susidūrimo zoną, taigi Bloodlust / Heroism / Time Warp turėtų būti išsaugotos.
Slagworks | Black Forge | Geležies asamblėja