& lpar; Patarimas & rpar; Assassin's Creed ir dvitaškis Dos ir Don'ts; Vienybė

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 17 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
& lpar; Patarimas & rpar; Assassin's Creed ir dvitaškis Dos ir Don'ts; Vienybė - Žaidynės
& lpar; Patarimas & rpar; Assassin's Creed ir dvitaškis Dos ir Don'ts; Vienybė - Žaidynės

Turinys

„Ubisoft“ iš karto po to išleido po metų Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava su Unity, dar viena serijos dalimi, kuri pakartoja, kaip žaidėjai valdo istoriškai įtakingą Assassin. Pertvarkymo laikas tarp pavadinimų neribojo naujų pridedamų funkcijų. Čia pateikiamas vadovas, kuriame paaiškinama, kaip naršyti Prancūziją su naujomis papildomomis galimybėmis.


Ar: Naudokite paskutinę žinomą vietos funkciją


Naudokite A.I. prieš save. Prieš naviguodami žemėlapyje, suplanuokite maršrutą, kurį naudosite misijoje. Jei tikėtina, kad sugausite arba pastebėsite, siluetas yra geras rodiklis, kur keisti kryptį ar paslėpti. Tai paverčia slaptą gynybą į priešpriešinį nusikaltimą.

Negalima: žaiskite per šonines misijas, kurios yra priešginklininkas Arno

Nors gali atrodyti išmintinga uždirbti pinigus, atliekant šonines misijas, veikla yra sunkesnė be „Assno Assassin Arno“ sugebėjimų ir judrumo. Tai ypač pastebima tiems, kurie grojo ankstesnius titulus. Ne tik šoninės misijos bus malonesnės, kai auštant atleisime žudiko kostiumą, bet ir pinigai gali būti renkami ir patirties bei tikėjimo taškai.

Ar: Eikite vertikaliai


Atviri kambariai ir langai nėra papildoma „Unity“ funkcija, kuri pasirodo taupiai. Vienintelis pabėgimo ar persekiojimo maršrutas nebėra apribotas antakių, stogų, gatvių ir slėpimo vietų. Nuskaitymas per atvirus langus padeda suaktyvinti paskutinę žinomą vietą ir sutrumpina laiką, reikalingą pastatui kirsti. Atviri kambariai taip pat suteikia galimybę pasiekti tikslą slaptu būdu.

Negalima: eikite lygiagrečiai

Vienybė praėjus maždaug 60 metų Juoda vėliava. Per tą laiką karo srityje buvo pasiekta pažangos, dėl kurios ginklai tampa patikimesni ir bendresni. Šauliai ne tik prisiims pozicijas stoguose ir balkonuose visoje Prancūzijoje, bet ir kardai, kuriuose laikomi kardai.

Apsaugos atjungimas tiesia linija greičiausiai lems jų kryželius. Galimybė gauti šūvį taip pat padidės tuo pačiu metu, kai priešų Arno įspėjimai bus pateikti, ir jie nelaukia, kol prieš baigdami fotografuoti (kartais iš kelių šaulių) bus baigta kovoti.

Ar: Būkite sąžiningi sau


Ankstesni „Assassin's Creed“ pavadinimai buvo sutelkti į įvairius žaidimo stilius, įskaitant kombinuotą ataką, įtaisų naudojimą ir slaptą. Vienybė padeda žaidėjui, o ne funkcijoms. Kartu su didžiuliu ir dinamišku žemėlapiu žaidėjams paliekama galimybė pritaikyti Arno stilių. Žaidėjai, kurie mėgsta kovoti su oponentais, turėtų panaudoti patobulintą pritaikymą, kad sutelktų dėmesį į sveikatą ir sunkius ginklus didinančius drabužius, o tie, kurie mėgsta gniaužti, turėtų laikytis lengvesnių ginklų ir slaptų drabužių.

Negalima: Tarkime, kad valdikliai yra vienodi

Nors personažo judėjimas Assassin's Creed serijoje yra sklandus ir išlaisvinantis, idėjos „Ubisoft“ pasiliko Vienybė, keletas jų pridėtų valdiklių prideda detalių judesiui, netrukdydami navigacijai. Mokymasis naudoti „L2“ arba „kairįjį“ paleidiklį konsolės versijose supaprastins nuskaitymą per langus ir naudodamas dangtelio parinktį, kai bus palikta nepastebima mažuose plotuose. Įvairių lašų variantų praktika taip pat gali reikšti skirtumą tarp vengimo ar mirties žaidime, kur svarbi strategija.

Bendras naujų kontrolierių vardiklis - tai impulsų pagrindu sukurta fizika Vienybė. Jei žaidėjai nepakankamai pagreitina, jie neturės pakankamai galios, kad šuoliai būtų perkelti. Nežinant, kaip teisingai išlaikyti pagreitį, priešai gali atgauti prarastą atstumą Arno metu.