& lpar; Patarimas & rpar; Pasirinkus „Madden“ gynybą atsitiktiniams žaidėjams, 2 dalis ir dvitaškis; Aprėptis

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 3 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
& lpar; Patarimas & rpar; Pasirinkus „Madden“ gynybą atsitiktiniams žaidėjams, 2 dalis ir dvitaškis; Aprėptis - Žaidynės
& lpar; Patarimas & rpar; Pasirinkus „Madden“ gynybą atsitiktiniams žaidėjams, 2 dalis ir dvitaškis; Aprėptis - Žaidynės

Turinys

Šių metų „Madden“ išplėtė, kaip žaidėjai patyrė futbolą, kai neturi kamuolio. Nors Maddenas 15 stengiasi šviesti žaidėjus apie žaidimo prieš gynybą pagrindus, mažai padaryta dėl tinkamos schemos pasirinkimo, kai bandoma sustabdyti nusikaltimą.

Kaip ir pirmojoje dalyje, svarbu suderinti šiuos „įdėklus“ su atitinkamomis „pastomis“. Jums gali patikti tam tikros rūšies makaronai arba ingredientas, tačiau tai nėra idealus kiekvienai kelionei į restoraną.

Pagrindinis skirtumas tarp žmogaus ir zonos aprėpties yra gynybinių žaidėjų susiejimas su tinkamais įžeidžiančiais imtuvais. Yra įvairių tipų zonų, pvz., Plokščioji zona, kuri padeda prieš NFL neseniai įvykusius bangavimo ketvirčio įrašus, tačiau šis vadovas apima tik paprastas schemas.


Vyrų aprėptis

Toks gynybos būdas gali egzistuoti pats arba kituose draudimuose, tačiau ši sąvoka yra tokia pati. Šio tipo aprėptis įžeidžiančiam priešininkui priskiria vieną gynybinį žaidėją. Apsauginiai žaidėjai, kurie žaidžia žmogaus aprėptį, nėra susiję su ketinimo atstovo nuskaitymu lauke, nei jie neigia gavėjo leidimą.

Komandos, turinčios greitų antrinių sekų, kad galėtų sekti gerais imtuvais, gali sėkmingai paleisti šį žaidimą. Kitas privalumas, kad gynybos dėmesys būtų skiriamas spaudimui jų priskirtam įžeidžiančiam žaidėjui, yra paleisti efektyvesnę. Šis žaidimo tipas siunčia penkis ar daugiau gynėjų, kad išspręstų gelbėtoją.

Jei nėra gilių antrinių žaidimų zonų, šis gynybos būdas yra labai trapus, jei imtuvas nugalės jį apsaugantį žaidėją, jei jis staiga keičia kryptis prieš jam priešintis.

Gerai su: 3-4, 4-3

Dangtis 2

Skirtingai nei griežtas žmonių aprėptis, kiekvienas kitas gynėjas šiame vadove orientuojasi į zonų aprėptį. Tai reiškia, kad gynybiniams žaidėjams priskiriama dalis lauko ginti. Jie sutelkia dėmesį į tai, kur gelbėtojas ieško, o ne spaudžia imtuvus.

Zonos aprėptis yra geresnis pasirinkimas komandoms, turinčioms patikimą gynybinę liniją, kad būtų išspręstos „Quarterback“ ar lėtesnės antrinės žaidėjos, nes kitos zonos atsigautų greičiau.



Kalbant apie 2 dangtį, aprėptis apima du gilius antrinius žaidėjus, kurie gina pusę lauko. Kiti prieš juos esantys gynėjai yra žaidimo zona arba žmogus. Su didesniu žaidėjų skaičiumi, esančiu arčiau kamuoliuko, nusikaltimas bus sunku atlikti trumpus praėjimus ir net paleisti žaidimus.

Su šia aprėptimi apsaugai atliekama šalia nardymo linijos, o vidurinė dalis tarp dviejų gilių antrinių sekcijų - silpnas taškas, giliai einanti viduryje, yra pažeidžiamas šios gynybos taškas.

Gerai su: 3-4, 4-3

3 dangtis

Jei gynybai reikalinga papildoma apsauga nuo gilaus praėjimo, trečiasis papildomas trikampis papildomas lauke, kad apgintų ilgą atstumą.


Be to, gindami ilgą rutulį, dangtis 3 taip pat priduria papildomą aštuntąjį žaidėją. Šį personalo padidėjimą galima panaudoti ginantį žaidimą.

Daugeliu atvejų 3 dangtis turi išvaizdą. Jei prieš žaidimą pradedant žaidėjas gali perskaityti tris gilius gynėjus, jis gali atlikti koregavimą (dar žinomas kaip garsinis), kad būtų galima įveikti trumpesnį leidimą, kuris gali sukurti ilgesnį žaidimą.

Gerai su: nikelis, bulvarinis, ketvirtis


4 dangtelis

Kaip ir su ankstesne zonos gynyba, uždenkite 4, kiek gilių antrinių žaidėjų stovi prieš ilgą praėjimą. Vienas iš labiausiai pažįstamų gynybinių žaidimų, kuriuos galima paleisti su šia aprėptimi, yra užkertamas kelias, paprastai pasirenkamas, kai nusikaltimas susituokia.

Šiek tiek antrinių žaidėjų, esančių toli nuo nulaužimo linijos, ši aprėptis yra pažeidžiama paleisti žaidimus. Vis dėlto mažai tikėtina, kad nusikaltimas atneš kamuolį į bėgimą, jei jam reikės perduoti. Vietoj to, norint sukurti ilgus žaidimus, naudojami trumpi praėjimai prieš gilius antrinius.

Gerai su: nikelis, bulvarinis, ketvirtis

6 dangtelis

Ši aprėptis pažeidžia taisyklę, susijusią su gilių antrinių gynėjų skaičiumi. Taigi, tai yra sudėtinga aprėptis skaityti. 6 viršelis - matematinis 2 ir 4 dangčio derinys, kurie abu yra pateikiami šioje gynyboje.


Išsamus šios gynybos aprašymas yra tas, kad 6 dangtis turi vieną pusę lauko su dviem giliais antriniais, o kitame - tik vienas. „Layman“ požiūriu, viena pusė turi gilesnę aprėptį nei kita. Galų gale, tokio tipo aprėptis skirta gilesniems praėjimams, tačiau palieka šiek tiek vietos trumpesniems maršrutams.

Mažai tikėtina, kad ši situacija nusižengia, tačiau jie galėtų nuspręsti, kad trumpesnis maršrutas būtų gilesnis, o tai būtų galimybė pirmam žemyn.

Zona Blitz

Zonos Blitz paprastai vyksta, kai gynyba nori taikyti spaudimą dėl „Quarterback“, tačiau jis nėra tikras dėl žaidimo arba ar kamuolys jį sugriebs ir paleis.


Blitzas gali ateiti iš bet kurios vietos, tai tik priklauso nuo to, kur gali vykti važiavimas, arba kur lauke yra silpniausia vieta.

Su papildomu žaidėju, paliekančiu numatytą užduotį, zonos Blitz atidaro visą lauko dalį, kurią gavėjas turi, kad sugautų kamuolį, jei gelbėtojas yra pakankamai greitas, kad jį surastų.

Gerai su: 3-4, 4-3

Dabar, kai paaiškinta kiekviena gynybinio žaidimo skambučio dalis, „vakarienė“ gali būti tinkamai išbandyta ir patyrusi. Pasitenkinkite pergalės badu ir laimėkite naktį su gynyba.