Turinys
- Mechanika: taisyklės ir sąvokos, kurios oficialiai nurodo žaidimą kaip sistemą
- „Dynamics“: žaidimo, kaip sistemos ir jos žaidėjų, elgesys
- Estetika: emociniai atsakymai, kuriuos sukelia žaidimas d
Tiny & Big senelių likutinėse dalyse „Black Pants Games“ studija - tai žaidimas, kuris man primena paprastos 3D grafikos ir pirmuosius 3D platformos modelius. Tai daroma per savo žavesį ir humorą, tuo pat metu laikydamasi pagrindinių žaidimo taisyklių.
Dėl šios peržiūros aš naudosiu MDA sistemą, kurią sukūrė Robert Hunicke iš tos pačios įmonės, Marc LeBlanc of Looking Glass šlovės ir Robert Zubek iš Zynga. Ši sistema vadinama MDA, pagrįsta pagrindiniu savo žaidimo dizaino, mechanikos, dinamikos ir estetikos pagrindu.
Mechanika: taisyklės ir sąvokos, kurios oficialiai nurodo žaidimą kaip sistemą
Taigi „Tiny & Big“ mechanika yra paprasta; tai platformingo. Žaidėjui suteikiama galimybė važiuoti pėsčiomis, šokinėti, stumti daiktus, panaudoti raketas, supjaustyti daiktus lazeriu ir ištraukti daiktus su kova. Kiti mechanikai žaidime yra realistinė fizika ir simbolis, kuris negali pernelyg nukristi, ar nieko nesugriauti.
„Dynamics“: žaidimo, kaip sistemos ir jos žaidėjų, elgesys
Pagrindinės žaidimo taisyklės leis žaidėjui iškirpti didelį ramstį (bet kokiu kampu), traukti jį žemyn ir mesti raketą ant galo, stumdami stulpą per kanjoną ir nusileidžiantį kitame priešingos pusės gale kanjono, sukuriant tiltą. Daugelis pagrindinių žaidimo manevravimo dalių sukasi aplink šią koncepciją arba manipuliuoja aplink jus esančius objektus, kad pasiektų galutinį tikslą, nurodė, kad kiekvieno lygio pradžia ir „kvaili akmenys“ (kolekcionuojami daiktai, taip pat ne mano žodžiai), kurie veda būdas.
Nors žaidimas neturi konflikto. Šiuose skyriuose aplinkoje yra daug dalykų, kurie yra išmesti į žaidėją, siekiant nužudyti. Žinoma, žaidėjas gali įdėti objektą į raketą, išsiųsdamas jį į kitą pusę (labai sunku) arba iškirpti objektą dviem vidurinėmis trajektorijomis, todėl objektas praleidžia žaidėją. Šios dinamikos yra gerai įvestos per pirmąsias kelias minutes, kai yra žaidžiamos, ir jiems suteikiami įvairūs scenarijai.
Estetika: emociniai atsakymai, kuriuos sukelia žaidimas d
Žaidimas gauna žaidėjų investuotus su savo humoru apie situaciją ir paprastumą, kai kažkas grįžta atgal. Pagrindinį veikėją davė jo senelio (galbūt mirusio?) Likučiai arba stebuklingi apatiniai kelnės, kuriuos pavogė jo brolis. Taigi Tiny (herojus) ateina po Bigo (jo brolio), kad sugrąžintų savo teisėtai norimus (?) Apatinius kelnės. Žaidimo išvaizda suteikia jai keistą prielaidą, atrodančią kaip realiai sukurtas internetinis komiksas, su puikiais menais ir gražiais prisilietimais. Kai viskas krenta, žaidimas prideda „Phoosh!“ „Bamn!“ Netoliese esančiame gražiame 3D tekste.
Kita: Šis žaidimas taip pat turi didelį garso takelį „iš indie menininkų, kuriuos niekada ar negirdėjote“, kaip sako žaidimas. Su šiuo išvaizdu ir žaidimo metu žaidėjas nuveda kelią, kad galėtų mėgautis savo žaidimo laiku, nesukeldamas, kad planuojate kitą žingsnį.
Žaidimas turi tik 6 lygius, o aš praleidžiau 2 valandas per pirmuosius tris, bet su kolekcionuojamų ir statistinių žaidimų skaičiumi žaidime yra daug žaidimų. Apskritai, dešimt dolerių, žaidimas jus linksmins bent 4-5 valandas, daugiau, jei esate perfekcionistas, ir vertas pirkti už unikalią patirtį ir žaidimą, kuris man primena klasikinę 3D platformą. Norėdami geriau suprasti, ką šis žaidimas yra toks unikalus, patikrinkite šią priekabą.