Kai kalbama apie mažus, nepriklausomus dėlionės žaidimus, tuo lengviau tai padaryti, tuo lengviau atsitiktiniams žaidėjams investuoti į jį. Tai nereiškia, kad negalite turėti paslėptų sudėtingumo sluoksnių; iš tiesų, jūs turėtumėte eiti, kaip ir Plytelės tai daro.
Sukūrė ir išleido Romans I XVI Gaming, Plytelės yra veiksmo galvosūkio žaidimas, kuris tampa vis sunkesnis kiekvieną kartą, kai praeisite lygį. Dažnai supažindinate su naujais mechanikais ir naujais dizainais kiekvieną kartą, kai žaidžiate, ir vienintelė bausmė už praradimą yra ta, kad jūs turite pradėti nuo pat pradžių. Žinoma, tai skamba kaip nedidelė bausmė, bet kai tik pateksite į sudėtingesnius žaidimo aspektus, tai gali būti visiškai siela, kai jūs turite tik vieną plytelę.
Kiekvieno lygio tikslas yra išvalyti visas plyteles etape ir tada grįžti į pagrindinę raudoną plytelę, kad užbaigtumėte lygį. Tai skamba labai paprasta, tačiau yra tiek daug būdų, kaip galite įjungti Plytelės kad kiekvienas lygis yra unikalus iššūkis. Jūs turite galvoti apie priekį prieš atlikdami savo veiksmus, kurie yra malonūs matyti, ir kadangi laikmatis yra naudingas tik teisių suteikimui (o ne sukelti nesėkmę ar mirti), malonu turėti sekundę galvoti apie tai .
Kiekviena sėkminga navigacija palieka jums jausmą, kad laimėjote naują įspūdį. Yra lygio redaktorius, kuris leidžia jums žaisti kitus žaidėjų lygius, taip pat kurti savo. Tai svyruoja nuo bet kokio sunkumo lygio. Tai reiškia, kad galite įkvėpti iš žaidimo lygių arba galbūt diversifikuoti save ir padaryti neįtikėtinai sudėtingą lygį iš savo paties sadistinio dizaino.
Manau, kad po kurio laiko žaidimas gali tapti nuobodus, o žaisti ilgesnį laiką nerekomenduojama. Tai yra žaidimas, kurį reikia kartais pasiimti ir žaisti, tada per kelias valandas pertrauka. Tai gali būti sušvelninta daugiau paskatų siekti pažangos, pavyzdžiui, išlaisvinti daugiau muzikos įrašų arba šiek tiek pritaikyti pagrindinį bloką, kad būtų galima pakeisti įvykius, tačiau tai yra daugiau pasiūlymų nei faktiniai skundai.
Yra mažų klausimų, susijusių su kontrole, priklausomai nuo to, ar naudojate valdiklį ar klaviatūrą, kuri turi būti sprendžiama, nes nemanau, kad tyčiniai sunkumai didėja. Naudojant valdiklį, yra kartų, kai viskas bus pernelyg slidi; nedidelis judėjimas gali nustumti per vieną žingsnį per daug per bet kurią kryptį, kuri dėl griežtesnių galvosūkių gali sukelti tam tikrą valdiklio įsitraukimo momentą. Pagal šią logiką manote, kad klaviatūros valdikliai puikiai tinka?
Na, jie yra žymiai tikslesni ir lengviau naudojami nei valdytojas, tačiau atrodo, kad įvedimas gali būti labai nedidelis, o tai gali būti tik tiek, kad tie laikinai išnykę blokiniai dėlionės būtų Plytelės Vėlinis žaidimas yra absoliutus skausmas. Nepakanka sunaikinti jūsų patirtį - iš tikrųjų nė vienas iš žaidimų trūkumų nėra pakankamas, kad sugadintumėte šį žaidimą, bet pakanka to šiek tiek rūgšti.
Apskritai, Plytelės yra gerai veikiantis dėlionės žaidimas, kuris, nors ir ne visiems, yra priverstas padaryti žmones, kurie džiaugiasi dėlionėmis.
Pastaba: žaidėjo peržiūros kopija buvo gauta iš kūrėjo.