Numeneros ir dvitaškio potvyniai; Penktasis „Eye Tavern“ vadovas

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 13 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Numeneros ir dvitaškio potvyniai; Penktasis „Eye Tavern“ vadovas - Žaidynės
Numeneros ir dvitaškio potvyniai; Penktasis „Eye Tavern“ vadovas - Žaidynės

Turinys

Atvykę į „Sagus Cliffs“ po to, kai užpildo simbolių kūrimą ir per „Open Reyn of Worlds“ skyrių, yra daugybė skirtingų sričių, kurias reikia ištirti Numeneros potvyniai.


Labiausiai sprogimo jūsų spardytis ateina iš penktosios akių tavernos psichikos, esančios tik į rytus nuo pagrindinio Sagus uolų žemėlapio rajone, pavadintame Cliff's Edge.

Penktojoje akyje jūs turite galimybę pakelkite maksimalų intelektą dviem taškais, užklijuokite du pasiekimus, gaukite puikų elementą ir uždirbkite daug patirties - viskas prieš išvykstant iš baro!

Žemiau mes aptariame geriausią sprendimą, kaip išspręsti visus šiuos iššūkius ir užpildyti priešiškojo ieškojimo linijos akis. Daugiau Kankinimas pagalbos, būtinai patikrinkite ir kitus mūsų apsilankymus:

  • Numeneros potvyniai pasiekimų sąrašas
  • Kankinimas simbolių kūrimo vadovas
  • Pradedančiųjų supratimo vadovas Numenera

Prieš keliaudami į penktąją akį

Norėdami išspręsti priešininko akis, jūsų partija turėtų būti mažiausiai antroji, taigi šiek tiek laiko pasikalbėkite su Sagus Cliffs ar savo partijos nariais, kad uždirbtumėte papildomos patirties, kitaip psichikos mūšis tavernoje bus beveik neįmanoma.


Gavę partijos „XP XP“ apdovanojimus, kiekvienas gauna tą pačią sumą tuo pačiu metu, todėl jūs netenkate patirties, jei prieš įdarbindami šiuos apdovanojimus nenorite įdarbinti partijos narių. Kad maksimaliai išlygintumėte savo išlyginamąjį potencialą, būtinai įdarbinkite Erritą prieš patekdami į taverną.

Kai įeisite į Cliff's Edge, pirmiausia nueikite į pietus ir pamatysite Erritą, stovinčią šalia jo skaldytų orlaivių. Jam nereikia daug įtikinamų prisijungti prie jūsų.

Įdarbinant kompanioną eritą

Susitikimas su vietiniais gyventojais

Kai tik pateksite į penktąją akį, pasikalbėkite su NPC, pavadinimu „O“, tiesiai nuo turėklų. Ventiliatoriai Planescape: Torment jis iš karto jį atpažins, nes jis tiesiog yra tas pats simbolis iš Smoldering Corpse Bar.

Paklauskite savęs apie save ir sekite kiekvieną dialogo parinktį, kad galėtumėte nuolat padidinti savo sveikatą ir įgyti 1 papildomą intelekto tašką.


Gauti premiją Intelektas iš O

Jei nesate susipažinę su Numenera eikite pasikalbėkite su Sir Arthour smuklės viršutiniame centre. Kol kas nesuteikia jokių užduočių ar patirties, jis gali suteikti jums žemyn pasaulio geografiją ir paaiškinti, kaip veikia cyphers.

Nesivarginkite kalbėdami su „Clarion“ (NPC viduryje ir atgal) dar tik dar. „Clarion“ ieškojimas „Kvietimas į karą“ atrodo klaidingas, o po to, kai baigsite priešininko akis, turėsite vėl pasikalbėti su juo, kad jį vėl pradėtumėte.

Pasukite į vaiduoklę moterį apatiniame dešiniajame kampe ir leisti jai smaugti jus iki mirties, kad uždirbtumėte pigų, paprastą XP ir pradėkite „Ashen“ imitaciją. Po mirties, po mirties nueikite per ramybę ir dabar eikite pasikalbėti su barmenu Fariok.

Mokėkite 10 blauzdų, kad įsigytumėte eksperimentinę rožinę dumblą, kuris tuoj pat jus nužudys atrakinti naują pradžią. Jei išbandysite riebalų pjaustytuvo eksperimentinį gėrimą, gausite dazed fettle ir uždirbsite šiek tiek Blue Tide.

Tai du kartus dabar, kai jūs mirėte, ir jūs dar nesusipratėte nė vieno! Po to, kai mirsite, teleportavote į ramybę, paspauskite Tab ir pamatysite naują cypher, kuris laukia tavęs į skaldytų stiklo plokštes į kairę.

Naujo Cypher pakėlimas

Pasitraukę iš ramybės, pasikalbėkite su Theboros (vaikinas prie stalo su pilku apsiaustu ir raudona skrybėlę). Pasakykite jam tiesą, kas esate, tada paklauskite jo apie Qra žodžius. Su pakankamai aukštu intelektu ir įtikėjimu, galite įtikinti jį suteikti jums žodžius, kurie vėliau palengvins užduotį.

Be to, pasikalbėkite su Ziobe (mėlynuoju vaikinu, kuris yra stalo viršuje), ir paprašykite, kad jam būtų pavesta atrasti, kas kambaryje yra psichinė projekcija. Pakalbėkite su Dhama iš Bloom (NPC rudos spalvos kairėje lentelės pusėje) ir leiskite jam išbandyti jūsų protą, kad gautumėte dar vieną intelekto tašką.

Dar kartą pasikalbėkite su kiekvienu juostoje ir paklauskite, ar jie yra projekcijos, tada grįžkite į Ziobe ir sako, kad projekcija yra Fariokas uždirbti 4 XP visiems partijos nariams.

Daugiau laisvo intelekto!

Dabar ruošiamės didelei mūšiui: eikime pasikalbėti su Malaise (švelnus oranžinis pasirodymas viršutiniame kairiajame kampe), tada grįžkite į Dhama iš Bloom ir apkaltinti nesąžiningumą būti priešininku. Pasakykite Dhamai, kad esate pasirengę susidurti su priešininku, kad jis galėtų būti teleportuojamas į psichikos mūšio lauką.

Kova su priešininku

Nėra jokių abejonių, kad tai yra sunki kova, nes jūs esate daug daugiau nei per daug, ir Dhama komanda pradeda kovoti paralyžiuota, kai vienas narys buvo atrakintas kiekviename kitame posūkyje.

Kai kurie cyphers palengvina psichikos mūšio segmentą. Visų pirma, jūs norėsite Vaizdo blokavimo įrenginys „The Last Castoff“, skirtas lengvai paslėpti. Jei „The Last Castoff“ miršta, turite pradėti kovą su mažesniais ištekliais geresnė idėja turėti veikėją eiti į kampą ir naudoti „Slėpti įgūdžius“ nei toliau kovoti su maža sveikata.

Teritorijos efektai, pavyzdžiui, nestabilus detonavimas, yra neįtikėtinai naudingi, nes jus supa Malaise kopijos. Dauguma šių kopijų turi 18 HP jūs galite nužudyti vieną su Kryoforo šautuvu.

Taikymas kelioms neveiklumo kopijoms

„Malaise“ kopijos nukentės jūsų partijos nariams su streikais, kurie nuteka intelekto Suteikite Shimmering Glass cypher bet kuriam asmeniui, kuris naudojasi intelektu išpuoliai, kaip jūsų baseinų papildymo metodas, tačiau dar patiria žalą.

Štai ten, kur kova tampa sudėtinga: kiekvienai kopijai, kurią nužudote, kiekviena kita kopija gauna premijas gynybai ir atakai ir tampa galingesnė. Kad būtų sėkmingas, jums reikės naudokite gretimus su kitais šalies nariais, ir būtinai turi eritą aktyvuoti Opportunistą pirmojo posūkio metu nemokamų atakų, nes kopijos skubina jus.

Iš ten naudokitės savo geriausiais sugebėjimais ir cyphers, ir nebijokite naudoti kuo daugiau taškų iš jūsų „Stat“ baseinų, kaip jums reikia likti gyvam.

„Killing Malaise“ užbaigia priešininko akis, laisvo proto pasiekimas ir užmezgant susietą elementą, vadinamą „Shadowstep“, kuris padidina greitį, bet mažėja.

Užbaigti Quest

Kvietimas į karą

Tai jau buvo daug patirties ir pasiekimų, bet dar ne darome! Pasikalbėkite su Clarion ir sutinkate padėti įdarbinti penkis bare esančius veteranus, kad grįžtumėte į karą.

„Dhama of the Bloom“ automatiškai sutiks prisijungti prie mūšio, nes jums padėjo nugalėti priešininką.

Theboros sutiks prisijungti prie kovos, jei iš jo ir paėmėte Qros žodžius patikrinkite, ar nepavyksta patikrinti.

Leto sutiks prisijungti, jei jūs pavyko atlikti įtikinimo patikrinimą. Fariokas ir Ziobe atsisakys prisijungti nesvarbu.

Grįžkite į „Clarion“ ir praneškite apie savo sėkmę ir nesėkmes ataskaitose, kad pasiektumėte paskutinį užklausą.

„Extra Shins“ visada būna patogu!

Tai viskas, ką iki šiol atradome penktojoje akyje - praneškite mums, jei radote kitų paslapčių, paslėpiančių psichinę taverną žemiau esančiame komentarų skyriuje!