Trys žaidimai, kurių aš niekada nebaigiau ir laikotarpis, ir laikotarpis & laikotarpis;

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 16 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 9 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Trys žaidimai, kurių aš niekada nebaigiau ir laikotarpis, ir laikotarpis & laikotarpis; - Žaidynės
Trys žaidimai, kurių aš niekada nebaigiau ir laikotarpis, ir laikotarpis & laikotarpis; - Žaidynės

Turinys

Per pastaruosius 19 metų turėjau malonumą žaisti daug skirtingų vaizdo žaidimų keliose skirtingose ​​konsolėse, ir galiu nuoširdžiai pasakyti, kad baigiau daugumą jų. Tačiau yra keletas žaidimų, kurie yra mano sąraše „Žaidimai, kurių aš nebaigiau“, ir kiekvienas žaidimas turi savo priežastį, kodėl nesu baigęs. Kai kurie žaidimai buvo pernelyg sudėtingi ir nusivylimas buvo įdomus, o kiti buvo pernelyg „klaidingi“, kad galėčiau nugalėti žaidimą.


Nepriklausomai nuo priežasties, žaidimai, kurių aš nebaigiau, yra sąraše, kurį dauguma žaidimų kūrėjų nori išvengti. Žaidimų kūrėjai praleidžia mėnesius ar net metus, kad sukurtų savo vaizdo žaidimus, todėl, jei žmonės jų nesibaigia, tikriausiai jaučiasi šiek tiek nusileidimo. Ir nors aš nesu ypač didžiuojasi tuo, pažvelkime į tris vaizdo žaidimus, kuriuos aš niekada nebuvau baigęs ...

Amnezija: tamsus nusileidimas

Amnezija: tamsus nusileidimas yra pirmasis žaidimas mano sąraše, nes tai yra žaidimas, kurio aš mažiausiai didžiuojuosi, kad nesibaigiau. Aš pirmą kartą girdėjau Amnezija: tamsus nusileidimas per vaizdo įrašą, kurį man atsiuntė draugas, ir aš iškart noriu žaisti žaidimą sau po vaizdo įrašo žiūrėjimo. Žaidimas atrodė kaip niekas, ką anksčiau grojau, o žaidimo „išgyvenimo-siaubo“ elementas kreipėsi į mane.

Jei norėsite pažiūrėti, ką norėsite pažiūrėti, tiesiog įterpsiu žemiau esantį vaizdo įrašą. Įspėjimas: vaizdo įraše yra stipri kalba, bet labai įdomu išgirsti žaidėjo reakcijas.


Deja, mano ištikimas nešiojamas kompiuteris tuo metu neatitiko reikalavimų Amnezija: tamsus nusileidimas todėl turėjau laukti, kol galėsiu žaisti. Laimei, po kelių mėnesių taupymo, radau darbalaukį, kuris viršijo Amnezija ir galiausiai sugebėjo išbandyti savo ranką žaidime. Aš greitai sužinojau, kaip baisu Amnezija: tamsus nusileidimas iš tikrųjų buvo, ir tai yra mano priežasties dalis, dėl kurios nebūčiau baigęs žaidimo.

Baisiausias ir labiausiai nusivylęs momentas, dėl kurio man teko mesti žaisti, buvo „kalėjime“, kur buvau įstrigęs vienas iš žaidimo priešų „Grunts“. Visa situacija buvo dar blogesnė, kai mano žibintas pritrūko naftos, ir aš buvau įstrigęs beveik visiškai tamsoje. Nuolatinis tamsoje sumažins jūsų charakterio sveikatą ir dėl to ekranas tampa dezorientuojantis, todėl situacija, kurioje buvau, buvo geriausia.

Būtent šiuo metu išeinu iš žaidimo ir nuo to laiko aš vis dar nepavyko įkelti į žaidimą. Aš žinau, kas manęs laukia tame tamsioje kalėjime ir esu visiškai gerai, niekada grįžęs.


„Homefront“

„Homefront“ yra pirmojo asmens šaudyklė, kurią sukūrė dabar išnykusi „Kaos Studios“ ir kuri buvo išleista 2011 m. kovo mėn. Prisimenu pirmąjį klausymą apie šį žaidimą ir jo „Red Dawn-esque“ istoriją ir galvoju, kad jis gali turėti būtinų elementų, kad galėtų kovoti su

Pareigos šauksmas franšizė. Žaidimas turėjo naują idėją apie istoriją ir turėjo turėti ir multiplayer elementą, todėl buvau labai malonu, kai žaidimas išleistas.

Tačiau „Homefront“ tai buvo nusivylimas ir didelis. Kampanija truko tik apie 5 valandas, o tai yra gana trumpas net pirmojo asmens šauliui. Tai dar labiau apsunkino tai, kad žaidimas dažnai buvo neatkuriamas su trikdžiais ar klaidomis.

Šiuo metu, kai baigėsi mano santykiai „Homefront“ įvyko vienoje iš vėlesnių misijų, kai mano NPC draugai išsitraukė priešais kopėčias. Tačiau ne tik kopėčios, tikslios kopėčios, kurias turėjau pakilti, kad tęstume misiją. Ir „Homefront“ NPC nesikreipia, kai įsijungia į juos, nes aš bandžiau apie 5 minutes prieš atsisakydamas. „Homefront“ taip pat buvo patikrinimo taškų sistema, kuri nebuvo draugiška, todėl aš beveik turėjau pradėti visą kelią užbaigti misiją.

Negalima mušti mano NPC „komandos“ (jei jie gali būti vadinami), aš pradėjau misiją, norėdamas nugalėti žaidimą. Atminkite, kad kopėčios? Taip, NPC užšaldė prieš jį antrą kartą iš eilės. Tai buvo, kai pažvelgiau „Homefront“ nusivylimo akimis ir tada naudojo žaidimą dulkėms surinkti.

Elder Scrolls V: Skyrim

Dabar, kol kas nors nekyla dėl manęs, kad nesibaigsiu Elder Scrolls V: Skyrim, leiskite žinoti, kad tai padarysiu geriausiu žingsniu. Bethesda Game Studios yra vienas iš mano mėgstamiausių žaidimų kūrėjų ir Skyrim yra nuostabus pavadinimas. Didelis atviro pasaulio nuotykis yra supakuotas yra šoniniai svečiai, einantys kartu su pagrindine istorija, ir tai yra vienintelė priežastis, dėl kurios aš nebaigiau Skyrim.

Tiesą sakant, vienintelė priežastis, dėl kurios aš nesibaigiau pagrindinė istorija

Skyrim yra grynasis komandų skaičius žaidime. Nesvarbu, ar jis dirba su kompanionais, ar nužudo tikslus su Tamsia brolija, Skyrim siūlo valandas po valandų įdomių, įdomių svečių. Ir iš tikrųjų, šoniniai Questas jaučiasi labiau patrauklūs, nei pagrindinis Quest, todėl sunku sutelkti dėmesį į žaidimo užbaigimą.

Aš žaidžiau per 45 valandas Skyrim ir vargu ar progresavo Dovahkino keliu! Mokykloje ir darbe neturiu pakankamai laiko, kad galėčiau visiškai žaisti per žaidimą, bet tai vis dar mano mėgstamiausias vaizdo žaidimas. Viena iš šių dienų baigsiu istoriją Elder Scrolls V: Skyrim, bet dabar jis lieka vienas mano nebaigtų žaidimų sąraše.

Kokie žaidimai yra tu sunku baigti savo laiką žaidžiant vaizdo žaidimus? Kokių priežasčių sukėlė žaidimo baigimą? Leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose.