Trijų ketvirtųjų namų apžvalga

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 20 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys

Namai ten, kur širdis.

Ar kada nors turite rimtą pokalbį ir norėjote, kad jis būtų kitaip? Ar kada nors grojo scenarijus toje pačioje atmintyje, kuri eina geriau nei buvo? Ar kada nors sakėte, ką vėliau apgailestavote, arba apgailestauju, kad niekada nieko nekalbate? Trys ketvirtoji namai tyrinėja šiuos susibūrimus per pasirinktą savo-savo-nuotykių stiliaus pasakojimą, kuris paliks žaidėją ir, galbūt, trikdys.


Tuo sakant, jei turite kokių nors interesų dėl šio žaidimo, nustokite perskaityti šią apžvalgą ir išbandyti. Trys ketvirtoji namai jame yra interaktyvi istorija, geriausiai patirianti mažai ar be lūkesčių. Tai kriminaliniu požiūriu trumpas ir praranda dalį savo magijos, kai tik baigsite; bet su neįtikėtinai gerai parašytu scenarijumi ir besiūlių pokalbių treniruokliu, Trys ketvirtoji namai suteikia drąsią ir varginančią patirtį, kuri užims jūsų mintis už dienų po kreditų sudarymo.

Gameplay ir sąveika

Skambinimas Trys Fouths Home vaizdo žaidimas jaučiasi klaidinantis ir šiek tiek tingus. Vienintelis žaidimas, kurį žaidėjas turi žaidimo veikėjas Kelly, yra disko mygtukas. Žaidimas yra kitaip nei panoraminis kelio vaizdas ir jokio žaidimo pasaulio naršymas, todėl žaidimą kitaip patiria rašytinis dialogas. Važiuojant, Kelly telefonu skamba su skirtingais savo šeimos nariais, diskutuodamas apie tokius trivialus dalykus, kaip oras ir kuo giliau, kaip šeimos mirties atvejai. Kaip Kelly, žaidėjas pasirenka kiekvieną žaidimo metu padarytą atsakymą, o kiekvienas atsakymas atveria įvairias dialogo sritis. Pasirinkus, vis labiau akivaizdu, kad formuojate Kelly santykius, jos praeitį, ateitį - netgi jos požiūris atrodo pritaikytas jūsų agentūrai. Visa tai jaučiasi sklandžiai ir laisvai per trisdešimties minučių trukmės važiavimo laiką.


Nors daug kas vyksta dramatiškai, vieninteliai pateikiami vaizdai yra vienišas Nebraskos kelias ir atsitiktiniai orientyrai. Žaidimo atidarymo metu žaidėjui nurodoma vairuoti. Nuo tada, jei atleisite dujas, automobilis sulėtės, o pasaulis aplink jus. Nors tai yra pats mažiausias žaidimo įvesties minimumas, jis reikalauja, kad žaidėjas būtų nuolat įtrauktas. Priešingu atveju galite vairuoti automobilio žibintus, radijas, langų valytuvus ir kitus prietaisus; arba galite tiesiog vairuoti, klausytis lietaus skydelio prieš priekinį stiklą ir stebėti monochromatinius kraštovaizdžius.

Apgailestingi pakartojimai

Žinoma, kaip ir prieš daugelį pasirinktų žaidimų (pvz Vaikščiojimas miręs, Masinis efektas, Gyvenimas yra keistasir tt), Trys ketvirtoji namai šiek tiek atsilieka, kai užtraukite užuolaidą. Trofėjų medžiotojams žaidimui reikia pakartoti istoriją ir išbandyti skirtingus dialogo variantus. Nors atrado žaidimo galimybių spektrą ir anksčiau neišnaudotą istoriją, buvo įspūdinga, antrą kartą žaisdami per tokius žaidimus visuomet matyti jų apribojimai. Žaidimai patinka Trys ketvirtoji namai Akivaizdu, kad jie turi būti vienos ir kitos patirties, tačiau trofėjai ir smalsumas dažnai atrodo kaip meno vientisumas.


VERDICT

Trys ketvirtoji namai yra žaidimas, kaip niekas kitas, unikalus, kad būtų galima pagrįsti argumentą, ar tai yra žaidimas. Tai apgailestaujama istorija, kuri paliečia kai kuriuos labai realius klausimus, tačiau vis dar išleidžia pakankamai šviesaus žvilgsnio, kad jaustųsi tikra. Kai kurie gali būti nepakankamai suprantami dėl savo itin minimalistinio pobūdžio, trumpalaikio laiko ir beveik visiško žaidimo stokos; bet, kai ji buvo laikoma grynai pasakojančia patirtimi, Trys ketvirtoji namaipuikiai parašytas scenarijus ir besiūlių dialogo mechanika pateikia neįtikėtiną istoriją, kuri nukelia visus keturis ketvirtadalius namo.

Mūsų vertinimas 8 „Bracket Games“ pasakojimu pagrįstas titulas turi minimalistinį meno stilių, ekspansyvaus dialogo mechaniką ir drąsią istoriją apie paauglystę, negalią ir apgailestavimą. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“