Mintys apie World of Warcraft ir dvitaškį; Legionas

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 18 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Mintys apie World of Warcraft ir dvitaškį; Legionas - Žaidynės
Mintys apie World of Warcraft ir dvitaškį; Legionas - Žaidynės

Turinys

Rugpjūčio 6 dieną Blizzardas paskelbė World of Warcraftšeštoji plėtra World of Warcraft: Legionas. Yra keletas perspektyvių dalykų, kurie išėjo iš skelbimo Legionas. Bet, aš negaliu pakratyti jausmo, kad Blizzardas šiuo momentu suvokia šiaudus.


Jei norite tiesiog skaityti apie visas naujas funkcijas, kurias galite padaryti čia. Aš nuodugniai pažvelgsiu į kai kurias iš šių savybių, pridėdamas savo mintis. Aš taip pat trumpai paliesiu, kodėl žaidimas yra dabartinėje būsenoje ir kaip Legionas gali padėti arba net trukdyti žaidimui.

Abonento numeriai

Abonentų numeriai yra didelis dalykas. World of Warcraft(WoW) šiuo metu yra blogos būklės, nesvarbu, kiek Blizzard sako kitaip. Tik kitą savaitę „Blizzard“ išleido „WoW“ abonentų numerius. Tai parodė, kad šiuo metu žaidėjas yra 5,6 mln. Abonentų, tai yra mažiausias taškas nuo Vanilla WoW 2005 m. Gruodžio mėn. Žaidimas buvo didžiausias iki 2010 m. Pabaigos su 12 mln.

Kalbant apie abonentus, tai nenuostabu, kad „Blizzard“ paskelbė, kad tai jau iš anksto išplėtė. Jie net pareiškė, kad beta bus šiais metais. Draenoro kariai turėjo puikų startą tikrai, bet jų didžiulis bruožas „Garrisons“ tapo darbais. Siūlomas turinys WoD buvo mažesnis už nominalią vertę, palyginti su ankstesniais išplėtimais.


Žiūrėdami į grafiką (iš MMO čempiono), nuo 2008 m. Pabaigos pamatysite laipsnišką mažėjimą „Lich King“ pyktis. Jis atspindi mintį, kad kiekviena plėtra palaipsniui yra blogesnė nei paskutinis.

Ankstesniame straipsnyje sakiau, kad WOW negali būti „nužudytas“ kito MMO. Žaidėjai nuolat reikalavo, kad kiekvienas „Triple A MMO“ leidimas atėjo ir nuėjo. Žinoma, jie šiek tiek truputį žaidė, bet didžioji dauguma sugrįžtų į WoW.

Sakiau, kad „WoW“ laikui bėgant „nužudys“ ir tai daro tik. Tai pirmiausia sukelia didžiulė turinio sausra, kuri baigėsi pastarųjų plėtinių pabaigoje. Žiūrėti į Lich King buvo 16 požemių ir 9 reidų, palyginti su Karininkai buvo 8 požemiai ir 3 reidai.

Jis mane gąsdina, kad „Hellfire“ citadelė yra paskutinis, už kurį norime Karininkai. Laimei, atrodo, kad laukimas nebus toks ilgas, kaip Orgrimmaro apsupimas, kur laukėme 1 metų prieš du mėnesius Karininkai. Blizzardas netgi apibūdino atotrūkį tarp Siege ir Karininkai „nepriimtinai ilgas“.


Suvyniokite ant šiaudų

World of Warcraft: Legionas mato dviejų didelių laimėjimų grąžinimą ankstesnėse plėtose. Illidanas, piktadarys iš Burning Crusade grįžta. Taip yra ir Dalaranas „Lich King“ pyktis kaip žaidėjų centrinis miesto centras.

Ką aš turiu omenyje, įsisąmonindamas šiaudus, jūs pajusite, kad Blizzardas grįžta į tai, kas anksčiau dirbo. „Žaidėjai patiko Illidanui? Leiskite jam grįžti“ „Dalaranui patiko žaidėjai? „Atminkite, kai žaidimas buvo puikus? Blizzardas žaidžia su nostalgija.

Nostalgija buvo didelė dalis Draenoro kariai. Blizzardas atnešė senus simbolius atgal per pakaitinius matmenis ... Arba kažką (mokinys yra tiesiog, aš net nežinau). Su Legionas, tai labiau užsikimšia gerklę. Priminti jums gerus laikus.

Galbūt tai bus kaip perkrovimas arba tęsinys, kuris niekada nėra toks geras kaip originalas. Iš išorės tai iš esmės Warcraft pasaulis: degantis kryžiaus žygis 2. Šį kartą jis yra asmeninis!

Žadančios funkcijos

Kai kurios „Blizzard“ funkcijos atskleidė, nors atrodo gerai. Kokios funkcijos išliks? „Blizzard“ yra linkusi pašalinti funkcijas, kurios baigia plėtimąsi. Jie taip pat apsisprendžia sprendimus (pvz., Liūdnai pagarsėjęs Karaboras ir Bladespire). Taigi, pradėkite statyti savo statymus. Kas lieka? Kas vyksta?

Buvo išskirtinės funkcijos Legionas. Nauja herojaus klasė, Melee koncentruota Demon Hunters. Klasių užsakymo salės, įskaitant ginklų artefaktus kiekvienai spec. „PvP“ 3 versija, kuri atnaujina „PvP“ žaidėjų naudą.

Demon medžiotojai

„Blizzard“ pristato naują herojaus klasę visuomet susijaudinęs ir nerimą. Tai puiku, kad kitą klasę būtų galima žaisti kaip ir išbandyti, tačiau dažnai yra problemų, susijusių su jais. Hero klasės paprastai pradeda nugalėti ir gauna daug tinkeringio. Tai yra problema tiems, kurie naudojasi minėta herojaus klasė kaip „pagrindinis“ su nuolatiniais pokyčiais. Galų gale, klasė tampa apleista ir noras juos žaisti.

Pavyzdžiui, žiūrėkite vienuolius. Pasak realmpop.com, iš 4,6 mln. 100 simbolių ES, 5,6% arba 261, 508 yra vienuoliai. Palyginti, kad su kita klasė 13,2% (613, 990) yra medžiotojai. Vienuoliai šiuo metu yra mažiausiai žaidžiami klasė 100 lygiu.

Su Demonu Hunters Blizzardas paėmė įdomų posūkį. Demon medžiotojai turės tik dvi specifikacijas: Havoc ir Vengeance. Pastarasis yra klasės „tanklaivio spec. Tai bus vienintelė klasė, turinti dvi specifikacijas, jie sakė, kad trečioji specifikacija pernelyg susilpnins klasės tapatybę. Demon Hunters žaisti lenktynės bus Night Elves ir Blood Elves.

Havoc DPS

Vengeance Tank

„Blizzard“ parduoda „Demon Hunters“ kaip judrus, dvigubus, panašius į Illidaną. Jie turės dvigubą šuolį, kaip parodė Blizzardas. Jie parodė nedidelį klipą apie tai, kaip kovoti taip, kaip jaustųsi kaip Demon Hunter, rodydamas tam tikrus sugebėjimus.

Man, herojus klasė gali padėti prieskonis žaidimas, mesti kažką į mišinį. Tačiau po tam tikro laiko visuomet yra nusivylimas didvyrių klase. Jie atrodo labai smagu ir jų dizainas yra patrauklus. Jei nesate suinteresuotas žaisti Demon Hunter, tai gerai, nes visi kiti. Be to, „Rogues“ - tai dar viena klasė, skirta jums kovoti su viršutine pavara.

Artefaktai

Artefaktai yra ginklai, kuriuos jūs visame lygyje padidinsite. Yra 36 artefaktai, 1 kiekvienai specifikacijai, kiekvienas su papildoma kosmetikos išvaizda, kurią galite atrakinti. Artefaktai turės kažką dalyko, susijusio su jūsų klase. Patobulinimas šamanai gauna „Doomhammer“ arba „Retribution“ Paladinai, pavyzdžiui, „Ashbringer“. Kaip šie žaidėjai gaus šiuos ginklus, nebuvo išplėsti, taip pat nebuvo 36 artefaktai. „Blizzard“ naudojo „Frost Death Knights“ kategoriją „Icecrown“.

Jūs gausite artefaktų galią, užpildydami Quest linijas, požemius, battlegrounds ir kt. Atnaujinimo metu bruožų medis yra padengtas ginklų forma. Tai beveik primena senų talentų medžių estetiką kartą žaidime.

Tikiuosi, kad artefaktai ir klasės salės per daug neišskiria žaidėjo bazės. Klasės užsakymų salės bus kažkur, kur jūs lankotės mažiau nei jūs. Jūs atliksite užduotis, atnaujinsite savo artefaktą ir naudosite išsivysčiusią Garrison pasekėjų sistemą, čempionus. Taigi tikiuosi, kad atskyrimas įvyksta pradžioje, o retai - išlygiuojant.

Manau, kad per prekybos pokalbį taps problema, kad „problema turi būti išnaudota“. Be to, tam tikri specs turi tam tikrą ginklą, tai turės įtakos playstylei. „Frost Death Knights“ dabar dvejopai valdys, nes jų artefaktas yra du runeblades. Dabar Frost dėmesys bus sutelktas į dvigubą valdymą, o Unholy daugiausia dėmesio skirs dviem rankoms. Tai bus keista matyti kiekvieną spec visi naudojant tą patį ginklą, su keletu individualų išvaizdą. Štai kodėl aš manau, kad tai gali augti pasenusi, ypač kai vadovaujate klasėje dėl savo ginklo. Tačiau apžiūrėkite aplink jus ir 10 kitų žaidėjų taip pat naudojasi.

„PvP“ 3 versija

Aš pats niekada nebuvau „PvP“ gerbėjas. Aš niekada nesinaudojau juo, bet prisiminkite, kai jums reikėjo viso „PvP“ įrankio, kad galėtumėte nieko maksimalaus lygio. Kai žaidėjai visapusiškai išbandė visą „PvP“ įrankį, „bash“ suteikė jums galimybę banguoti.

PvP v.3 tiesiog atrodo visiškai atsikratyti PvP įrankių. Jo vietoje yra talentų sistema. Taip, kita talentų sistema. Taigi, jei žaidžiate „PvP“, turėsite pritaikyti pagrindinius talentus, Artifact bruožų medį ir „PvP“ talentus. Nors suteikite kelias savaites, kad būtų sukurta optimali struktūra. Jūsų atlaisvinti talentai yra konkrečiai „PvP“, suteikiantys jums papildomų burtų ir pasyvų. Jūs gausite garbę ir lygiateisę nuo 1 iki 50, kiekviename lygyje gausite privilegijas ir premijas, taip pat tuos talentus.

Tai įdomus žingsnis, leidžiantis balansuoti PvP šiek tiek atskirti nuo PvE. Prieš tai, jei turėjote problemą, kai vienas rašymas yra pernelyg galingas PVP, turėtumėte sumažinti žalą. Tai taip pat turėtų pasekmių ir PvE žaidėjams, ypač jei PvE balansas buvo gerai. Jei yra vienas dalykas, kurį girdėjau iš „PvP“ žaidėjų, tai, kaip nesubalansuotas PvP yra ir šie talentai gali padėti.

Taigi jūs turite PvP 50 lygį? Kas dabar? Prestige! Iš naujo nustatykite 1 lygį ir vėl pradėkite. Kai prestižiniai apdovanojimai yra kosmetika, pvz., Stovai ir kosmetika „Artifact“ tik PvP. Tai bus įdomu pamatyti, ar bus kokių nors skirtumų tarp 1 ir 50 lygių. Ar 1-ajame lygyje esate prisuktas dėl 50-ųjų lygio su visais talentais.

„PvP v.3“ manęs nenoriu į „PvP“, bet nemanau, kad tai, kam Blizzard siekia. Karininkai PvPers plėtra buvo prasta, o vienintelis pridedamas buvo Ashranas Karininkai.

Visi viskas

Aš pastebėjau, kad atskleista, kiek parodytų dizainų man priminė, kada WoW estetika buvo puiki. Pagalvokite apie transmog, mes daugiausia transmogus pavara nuo pirmųjų WoW dienų. Kodėl? Nes tai atrodo daug geriau nei iš mūsų Pandaria ir Karininkai Galiu jums tai pasakyti. Burning Crusade turėjo didelę estetiką, o pavara buvo gerai suprojektuota. Atgal į viską Legionas leidžia dizaino komandai sugrąžinti puikią estetiką.

Blizzardas mąsto, kad norime greičiau plėtoti, ir mes ne. Norime, kad išplėtimai, kurių turinys, turinys, kuris trunka ilgai, tęsiasi. Norime išplėsti, kai Blizzardas yra pasirengęs juos mums duoti, neskubindamas jų iš durų.

Mes žinome, kad milijonai sugrįš Legionas jie visada daro su nauja plėtra. Bet tai nebus nenuostabu. Blizzardas, išlaikydamas tuos milijonus žaidimų didžiąją dalį plėtros, bus staigmena. Valia Legionas padaryti, kad? Jei Blizzardas laikosi savo ginklų, jis gali tai padaryti. Pirštai kirto Blizzardas gali išvengti sausros. Manau, kad su didžiausia komanda ir geras pasirodymas.