Šis karo karas ir dvitaškis; „Mažieji“ simbolių valdymo vadovas

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 21 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Šis karo karas ir dvitaškis; „Mažieji“ simbolių valdymo vadovas - Žaidynės
Šis karo karas ir dvitaškis; „Mažieji“ simbolių valdymo vadovas - Žaidynės

Turinys

Atnaujinta Šis mano karas pavadinimu Mažieji „PS4“ ir „Xbox One“ apima tą patį simbolių rinkinį, kaip ir ankstesnė versija, tačiau šį kartą žaidėjai gali pasirinkti, kad į mišinį būtų įtraukti vaikai. Tačiau vienu metu galite rinktis tik vieną vaiką.


Jei nuspręsite tai padaryti, turėsite papildomą užduotį rūpintis pasirinktu vaiku, pavyzdžiui, mergina, pavadinta Lydia, arba berniukas, pavadintas Sergeju. Vaikai vaidina gana didelį vaidmenį jūsų namų ūkyje, nes jie gali išlaikyti trijų aukštų suaugusiųjų moralę.

Be to, vaikai gali būti mokomi naudingų dalykų, pavyzdžiui, padedant kaimynams, nustatant spąstus, filtruojant vandenį ir pan. Jei jiems kyla klausimų, svarbu atsakyti į juos. Bet jei juos ignoruosite, jie uždarys, o tai sukels baisią atmosferą. Paprastai jiems nereikia daug: žaislų žaisti ir šiek tiek gerumo.

Be to, likęs žaidimo mechanizmas nepasikeitė ir jūs vis dar turite valdyti visus sveikus, laimingus ir saugoti juos nuo bėdų. Šiame vadove bus pateikta visa reikalinga informacija apie tai, kaip valdyti visus 12 žaidimo simbolių.

Kiekvienas simbolis turi savo stiprią ir silpną vietą. Turite atsižvelgti į juos prieš kurdami savo šalį. Būkite tikri, kad patenkinsite jų priklausomybę, jei jie turi kai kuriuos, ir pralinksminkite juos žaisdami gitara, jei matote, kad nuotaika buvo rūgštinga.


Visi simboliai Šis mano karas: mažieji yra suskirstyti į tris grupes: Scavengers, Supporters ir kt.

Sunaikintuvai

Borisas

Borisas yra stipriausias vyriškasis žaidėjas. Jis turi didžiausią užuojautą, kas suteikia jam geriausias galimybes pralinksminti žmones.

Jis visada yra labai susirūpinęs dėl kitų žmonių sąlygų ir turi aukštą moralės lygį. Tai reiškia, kad jis nemėgsta žudyti ar apiplėšti žmones, bet visada džiaugiasi galėdamas jiems padėti.

Stiprybės

  • Jis gali turėti daugiausiai elementų dėl savo atsargų dydžio (17), todėl jis yra a puikus nuvalytojas.
  • Borisas yra labai geras kovoje naudodamas savo „backstab“ gebėjimą ir jis gali būti labai saugus dėl savo jėgos ir aukšto sveikatos.

Trūkumai


  • Jo trūkumai yra lėtas judėjimo greitis ir didelis triukšmo lygis. Tai reiškia, kad jis nėra geras slaptu požiūriu.
  • Borisas yra priklausomas nuo rūkymo, o kai jo poreikiai nepatenkinti, jis gali gauti išties depresiją.

Marko

Marko yra antras stipriausias žaidime po Boriso. Jis laikomas a labai simpatiškas ir kvalifikuotas kovotojas.

Kaip ir Borisas, Marko yra labai jautrus kitų žmonių būklei ir turi didelį moralės jausmą. Tačiau yra keletas bruožų, dėl kurių jis gali tapti geresniu nei Borisas.

Stiprybės

  • Jis yra daug greičiau ir slapčiau nei kiti stiprūs simboliai žaidime.
  • Jo inventoriaus dydis nėra didžiausias, bet pakanka (15).
  • Jis gali būti gera apsauga ir neturi priklausomybių.

Trūkumai

  • Marko neturi beveik jokių trūkumų, išskyrus tai, kad jis gali lengvai nuliūdinti dėl nelaimingų įvykių.

Pavle

Praeityje Pavle buvo futbolo žaidėjas, todėl jis tapo sparčiausiai veikiantis simbolis iš visų. Jis gali patirti stiprių emocijų, tiek teigiamų, tiek neigiamų.

Pavlelis laikomas charakteriu, turinčiu aukštą moralės vertę, ir jis mėgsta rūpintis žmonėmis. Visa tai daro jį geru sunaikintuvu, bet ne taip gerai, kaip kiti savo draugai - Borisas ir Marko.

Stiprybės

  • Dėl didelio judėjimo greičio, Pavle yra būtina kovoje.
  • Jo geriausia kova su taktika yra nukentėjusi, todėl jis tampa itin efektyvus net ir tada, kai jis sužeistas.
  • Jis neturi kenksmingų priklausomybių ir gali būti gera apsauga.

Trūkumai

  • Kaip ir Marko, Pavle yra labai jautrus ir gali lengvai nuslopinti.
  • Jo atsargų dydis yra vidutinis (12).

Katia

Katia yra puikus pasirinkimas, jei norite geras sandoris dėl garažo ar centrinės aikštės naktį. Ji yra laikoma labai simpatiniu asmeniu kitais simboliais.

Dėl padidėjusio jautrumo Katia gali būti labai nusilpusi, ypač jei jos netenkina kavos. Be to, ji nėra labai gera kovoje, kitaip nei kiti nusikaltėliai.

Stiprybės

  • Katia turi puikių prekybos įgūdžių ir gali gauti geresnes kainas už prekes nei bet kuris kitas žaidimo simbolis.
  • Ji turi aukštas moralines vertybes ir visada rūpinasi savo žmonėmis.

Trūkumai

  • Ji nėra ypač gera kovoje ar saugojime, bet jei duosite jai gerą ginklą, ji galės apsaugoti save.
  • Katia yra emociškai labiau pažeidžiama, nei kiti.
  • Jos inventorius yra vidutinio dydžio (12).

Zlata

Zlata yra keista charakteris. Ji yra laikoma grobiu tik dėl savo padoraus inventoriaus dydžio (12). Tačiau jos pagrindinis vaidmuo yra psichologinė grupės parama.

Ji turi stipriausią visų kitų simbolių moralę, kuri savo buvime daro vagystę didelę klaidą, jau nekalbant apie žmogžudystę.

Stiprybės

  • Zlata visada gali pagirti savo žmones, ypač todėl, kad ji labai gerai gali groti gitara.
  • Ji neturi jokių kenksmingų priklausomybių ir visada rūpinasi kitais.

Trūkumai

  • Šis simbolis nėra labai geras kovoje ir yra šiek tiek blogesnis už apsaugą nei kiti.

Arica

Arica, be abejo, yra apgavikas, nes jos inventoriaus dydis yra gana mažas (10). Tačiau dėl savo aukštų kovinių įgūdžių, lyginant su Borisu, ji gali būti labai naudinga.

Šis simbolis turi labai nestabilią emocinę būklę ir gali lengvai patekti į depresiją. Ji taip pat yra mažiau simpatinė ir savanaudiškesnė, nei kiti, tikriausiai dėl to, kad ji buvo naudojama kaip vaikas.

Stiprybės

  • Arica gali būti tobulas vagis dėl jos beveik triukšmingų judesių.
  • Ji yra labai stipri kovoje ir gali pasitarnauti kaip didelė apsauga jūsų prieglaudai.

Trūkumai

  • Dėl savo nuotaikos svyravimų Arica gali kovoti su savo partijos nariais.
  • Ji yra priklausoma nuo rūkymo ir turi mažas moralines vertybes.

Rėmėjai

Romos

Romanas yra labiausiai kvalifikuotas kovotojas žaidime. Labai gerai, jei jį paliksite partijoje, jei norite išvalyti teritoriją, prieš išsiųsdami savo nusikaltėlius, kad atliktumėte kitą darbą.

Romos asmenybė yra mažiau simpatija kitiems simboliams. Jis gali gauti labai piktas; jis dažnai teigia su savo draugais ir beveik niekada nerodo kitų.

Stiprybės

  • Romanas gali būti puikus sargybinis, o jo kovos įgūdžiai leidžia jam slaptas nužudyti tikslą su savo plikomis rankomis.
  • Dėl mažų moralinių vertybių jis gali nužudyti kuo daugiau banditų ir kareivių.

Trūkumai

  • Romanas turi mažą inventoriaus dydį (10), todėl jis negali būti veiksmingas sunaikintojas, bet jis gali padėti kitiems.
  • Jo labai savanaudiška ir šalta širdis asmeniškai dažnai nulemia kitus.
  • Romanas yra priklausomas nuo rūkymo.

Marinas

Marinas yra išskirtinai kvalifikuotas meistras. Jis gali amatų ir atnaujinti daiktus naudodamas mažiausiai išteklių.

Marinas gali būti labai naudingas arba visiškai nenaudingas, jei nerandate būdų, kaip tinkamai jį tvarkyti. Svarbu nuolat jį laikyti darbe, arba jis lengvai nusilpnės, ir jam nebus lengva pralinksminti.

Stiprybės

  • Nors jo asmenybė neleidžia jam būti labai naudinga bet kurioje kitoje žaidimo vietoje, jo tvirtinimo ir meistriškumo įgūdžiai gali būti gyvybiškai svarbūs.

Trūkumai

  • „Marin“ neturi galimybės pralinksminti kitų žmonių ir turi kavos priklausomybę.
  • Jo inventoriaus dydis yra gana mažas (10).
  • Jis yra blogas kovoje, o ne geras sargybinis.

Bruno

Bruno yra žaidimo virėja. Prieš karą jis turėjo savo restoraną, o jo virimo įgūdžiai gali būti gerai panaudoti jūsų prieglaudoje.

Deja, jis yra blogas, silpnas ir savanaudis. Jis niekada nerims susirūpinimo kitiems, bet jis iškart pateks į depresiją, jei jis sužeis ar sužeis.

Stiprybės

  • Be virimo, Bruno gali amatų alkoholį, kurios gali būti naudojamos kai kurioms vertingoms prekyboms.

Trūkumai

  • Jis nėra geras kovoti ar saugoti.
  • Bruno turi mažą užuojautą tarp savo bendraamžių ir yra priklausomas nuo rūkymo.

Kiti

Anton

Antonas ir kiti du personažai negali būti nei šalininkai, nei šalininkai. Antonas yra matematikas ir jis negali gerai apsisaugoti.

Jis yra senas ir silpnas. Jo asmenybės bruožai yra beveik nenaudingi ir jis nėra geras, kad pagyvintų žmones. Antonas gali būti savanaudis ir nejautrus kitiems partijos nariams.

Stiprybės

  • Antono vienintelė stiprybė yra ta, kad jis gali sugauti žiurkes greičiau nei kiti, be jokio juokavimo.

Trūkumai

  • Jis gali veikti vidutiniškai kovoje, bet jūs neturėtumėte jį uždėti kaip savo prieglobsčio apsaugą.
  • Antonas žaidime yra mažiausias inventoriaus dydis (8).

Emilija

Emilija buvo advokatas, todėl ji nėra labai naudinga išgyvenimo požiūriu. Bet galite nusiųsti jai nusikaltimus, nes jos moralės lygis yra labai mažas, taigi po to ji nebus paveikta.

Jos asmenybė yra gana atspari bet kokiems nelaimingiems įvykiams. Tačiau ji gali gauti depresiją, jei jos netenkina kavos.

Stiprybės

  • Emilija yra įveikiama kovoje ir gali gerai atlaikyti psichologinį spaudimą.

Trūkumai

  • Jos inventoriaus dydis yra labai mažas (10), todėl ji nebus naudinga valymui.
  • Jūs taip pat nenorite matyti jos kaip sargybos, nes ji gali būti lengvai sužeista.

Cveta

„Cveta“ yra simbolis, kuris labiausiai tinka „Mažųjų“ plėtrai. Ji labai myli vaikus ir būtų puikus draugas žaidime.

Ji turi didelę asmenybę ir gali pralinksminti net labiausiai prislėgtus partijos narius. Ji turi aukštas moralės vertybes ir neturi priklausomybių.

Stiprybės

  • Cveta gali būti labai gerai padeda ir palaikyti kitus simbolius sunkiais laikais.

Trūkumai

  • Ji nėra gera kovoti ar saugoti.
  • Kaip ir Antonas, Cveta žaidime yra mažiausias inventoriaus dydis (8).

Šis mano karas suteikia jums daugybę istorijų, kurias galite pasirinkti.

Pradėkite žaisti ir išbandyti įvairias sąlygas, įskaitant ir su vaikais; arba sukurkite savo pasirinktinį scenarijų meniu „Rašyti savo istoriją“.

Pradžioje pagal nutylėjimą galite pasirinkti tik vieną grupę: Katia, Bruno ir Pavle, kuris yra tinkamas pradžia. Vėliau galėsite atrakinti ir kitas funkcijas bei simbolius.

Netrukus grįžkite dar daugiau Šis mano karas: mažieji „GameSkinny“ vadovai!