Tai kodėl Vanquish yra puikus trečiųjų asmenų šaulys

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 7 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
15 MORE Best Third Person Shooters You Didn’t Play
Video.: 15 MORE Best Third Person Shooters You Didn’t Play

Turinys

Tai tiesa: nėra daug gerų trečiųjų asmenų šaulių, kuriuos žaidėjai galėtų rinktis iš šių dienų. Štai kodėl SEGA neseniai išleido įdomų (o ne tik mane) Vanquish Steam.


„Vanquish“ paskelbė kaip viena iš labiausiai nepakankamai vertinamų šaulių, kai jis pirmą kartą pasirodė prieš septynerius metus. Tai buvo ne tik veiksmas, kad žaidimo pirmasis priekaba parodė, kad žaidėjai susijaudino. Tai buvo ir žaidimo neįtikėtinai hiper-realistinė grafika, leidžianti žaidėjams visame pasaulyje pasakyti: „Palauk, tai tai tikra?“.

GERAI. Taigi žaidimo grafika nebuvo tokia gera, kaip ir priekaboje, bet neabejotinai, priekaba pripildo jus, ar ne? Nesvarbu, ar esate naujokas, ar a Vanquish veteranas, čia yra tik keletas priežasčių, kodėl turėtumėte nukreipti tą hype ir pasiimti arba pakartoti Vanquish šiandien.

„Vanquish“ niekada neturi nuobodu akimirkos

Norėdami greitai aprašyti „Vanquish“, tai tarsi kažkas davė „Platinum Games“ steroidus ir jie išprotėjo. Crazy geras, tai yra.

Per visą žaidimą apie septynias valandas trunkančią kampaniją niekada nebūna nuobodu. Tai visada kažkas panašaus: VEIKSMAI, PLĖTROS, GUNSHOTAI. Nuo mechanikos iki pasaulio pastato, viskas apie Vanquish tinka laukinių ir beprotiškų Platinum žaidimų parašo formoms.


Vanquish turi stilių - daug

Kalbant apie Platinum, šis žaidimas turi stilių. Ji turi savo personažą ir energiją, anime stiliaus švelnumą ir uolumą. Platina neryžtingai paėmė Vakarų herojaus trofėjus ir įkvėpė juos Rytų panacha. Tai gali būti ne visiems, bet jei jums tai patinka, Vanquish yra vienas iš tų pavadinimų, kurie leis jums pasakyti „Dayuummmm“ po kiekvieno veiksmo atkarpos. Kas ne meilė? Jo esmė

Sąžiningai, kas ne mylėti? Jo esmė Vanquish turi labai paprastą pasaulio istoriją. Žinoma, tai nieko ypatingo - tik futuristinis pasaulis, kuris rado žmones, turinčius rado mechaninių kostiumų, bet tai tiesiog pakankamai, kad jus stumtų per priešų bangas per nustatytą tikslą.

Nuo baisių robotų priešų iki kulkos laiko mechanikų, žaidimo veikėjas Sam Gideon visada yra vėsus pagal spaudimą, netgi keliaudamas, kai jis slysta, šokinėja, brūkšnys ir ūgliai. Ir tai nekalbant apie viršutinius šoninius simbolius, su kuriais susiduriate per visą žaidimą.


„Vanquish“ yra tiesiog „komiškas“ laikais - tiek daug gerų būdų

Kartais „Platinum“ žaidimų stilius reiškia mažą komedijos infuziją. Pagalvokite apie Metalinės pavaros kietos serija, kurioje mechanika yra gyvybinga ir realistinė - išskyrus kai kuriuos juokingus momentus, pavyzdžiui, antgamtinių priešų pridėjimą, paslėpdami už kartono dėžutes paprastu priešų vaizdu ir dar daugiau. Tai tokios bėdingos akimirkos Vanquish kad negalite padėti, bet juoktis. Tai tiesiog daro žaidimą žavinga ir įsimintina visais metais.

Kai kurie žaidimai tempia save, suteikdami nuobodu šlifavimo sesijas, kurios turėtų suteikti jums pertrauką iš veiksmo. Į Vanquish, tai šiek tiek skiriasi. Jūs turite ieškoti tų momentų, kuriais galite sustoti ir tiesiog mėgautis visa tai, akimirkomis, kurios jums primena, kaip šis žaidimas gali būti viršaus.

Kaip galite pasakyti iš vaizdo įrašo, yra daugybė beprotiškų, komiškų, pasipiktinančių ir visiškai juokingų akimirkų, pavyzdžiui, pirmasis klipas, kuriame sugauti daugybę muzikos šokančių robotų, nežinant, kad baisus galas laukia jų jūsų charakterio ginklo pabaiga. Arba dashing po ir tarp kojų mamuto bosas robotas bando patekti į savo silpną vietą. Arba venkite garbanojimo raketos, kad ją paimtų, mesti jį atgal į kamerą, iš kurios jis atėjo, ir leiskite jam sprogti iš vidaus, kaip jūsų pergalė laimėjo. Jei netgi skaitydami juos, sulauksite adrenalino siurblio, eikite pirkti Vanquish. Laikotarpis.

Vanquish turi neįtikėtinai nepagrįstą veiksmą

„Vanquish“ veiksmas yra be sustojimo. Sparta yra greita, suteikianti žaidėjams nedaug galimybių pertraukai. Tačiau skirtingai nuo kitų žaidimų, Vanquish suteiks jums galimybę išlaikyti tempą lūžio greičiu. Susidūrę su žaidimo taškų ekranais, galite tiesiog paspausti mygtuką ir greitai grįžti į veiksmą - beveik nepertraukiamai. Ir aš meilė kad. Intensyvus greitas veiksmas buvo raktas į žaidimo sėkmę per daugelį metų, ir jis jaučiasi kaip jums žinomas „mech“ superherojus.

Zig-zagging per priešus, perforavimo milžinišką robotai į galvą, šokinėja ir šaudymo viduryje oro, ducking iš viršelio stiliaus, o šaudymo priešų lėtai judesio ... Kas ne mylėti?

---

Nuo nepaliaujamų veiksmų iki nustatytų gabalų ir žaidimo, Vanquish yra vienas iš geriausių paskutinio dešimtmečio šaulių. O dabar, kai jis yra išjungtas su kompiuteriu - su ginkluotais klaviatūros ir pelės valdikliais (tuo pat metu palaikant žaidimus) - tik už $ 20, Vanquish yra pavogtas.

Ar ketinate pasirinkti Vanquish „Steam“? Ar kas nors iš jūsų jį grojo anksčiau ir nori žaisti dar kartą? Papasakokite toliau pateiktose pastabose!