Turinys
- „Breaker“, „Breaker“, „One-Nine“
- Blogiausių policininkų valdymas
- Kova su nusikalstamumu Sharpwood
- SWAT misijos
- Esmė
Policijos nuovadų tvarkymas gali sukelti tam tikrų nepatogių aplinkybių ir Tai yra policija 2 nesukelia jokių štampų. Šioje valdymo sistemoje rasite patruliavimą juokingai tamsoje ir žiaurioje pagrindinėje istorijoje, o taip pat sukrėtę tam tikrą šviesą gniaužiančią humoro ir skausmingų pasirinkimų.
Sharpwood PD važiuoja emocijų kalneliais.
Būdami policijos viršininku titulinėje stotyje, jūs valdysite policininkus ir elgiatės su nusikalstamu požemiu, nuskendusiu po šiuo mažuoju miestu. Nors sunku priimti sprendimus Tai yra policija 2 išsiskirti kaip įdomus vadybos simas, pati istorija jaučiasi šiek tiek pribloškianti, nes ji greitai atsispindi pirmojo žaidimo veidrodyje.
„Breaker“, „Breaker“, „One-Nine“
Kai pirmą kartą paleidžiate Tai yra policija 2, jums bus pristatytas labiausiai pastebimas tęsinys, žaidimas XCOM- panašios į kovą su swat misijomis (apie kurias kalbėsime vėliau). Bet po to greitai įvyksta akimirkos sustabdymas, nes jūs patekote į ilgą atkarpą, kuri jaučiasi, kaip įmetėte į mažą filmą, kurio negalite išeiti.
Deja, tai yra tendencija Tai yra policija 2; kiekviena nauja diena prasideda trumpu vaizdu, kurio negalite praleisti. Jei esate pirmojo žaidimo gerbėjas, jūs tikriausiai tai naudojote ir nebūtinai bijo, bet jei jūs esate kažkas, kas nori greitai pasiekti veiksmą (ir nepavyko žaisti pirmąjį žaidimą) , tai yra ką pastebėti.
Po pirmojo žaidimo veikėjo Jack Boyd, Tai yra policija 2 įsiskverbia į nuodugnesnį, mažiau ar mažiau tradicinio policininko plyšį. Yra intriga, įtariama, šantažas. Gaujos ir prekiautojai narkotikais daro tai dicey, o žmonės kaltinami neteisingai (?). Yra nužudymas, vice, yra korupcija.
Nors visi gabalai, skirti užgrobtiems pasakojimams, yra čia - kaip Jack mano, kad vienintelis būdas išvengti aplinkinių aplinkybių yra pasiekti aplinkinius žmones - žaidime daugiausia dėmesio skiriama iš esmės perrašyti tai, kas įvyko pirmame žaidime. Tai galiausiai yra tingus pasakojimo būdas, kuris daro geriausias dalis Tai yra policija 2 mažiau įsimintinas.
Blogiausių policininkų valdymas
Baigę santykinai ilgą žaidimo įvedimą, gausite išmesti į tikrąją žaidimo mėsą: tapti Sharpwood policijos viršininku. Didžiąją laiko dalį praleisite, skirdami šias pareigas ir atsakydami į skambučius naudodami ribotus išteklius.
Taip veikia: kiekvienos dienos pabaigoje pasirenkate iš pareigūnų, kuriuos priskirsite kitai dienai, sąrašo. Kiekvienas pareigūnas turi portretą, kuriame yra šeši statistiniai duomenys. Šie statistiniai duomenys rodo, kaip talentingi kiekvienas pareigūnas remiasi jų stiprybės, intelekto, greičio, slaptumo, šaudymo ir derybų bruožais.
Kaip įtariate, jūsų pareigūnai šiuos įgūdžius naudoja savo kasdienėse užduotyse, o jų įgūdžiai nustato, kaip tikėtina, jog atitinkami pareigūnai sugebės sustabdyti nusikaltimą ar tarnauti visuomenei. Be to, kai kuriems skambučiams reikės keleto pareigūnų, turinčių tam tikrą rezultatą, pridėdami įdomią raukšlę jūsų bendrajai strategijai.
Pagal kiekvieną portretą yra maža linija, kurioje išsamiai aprašomas pareigūno energijos lygis. Jei ši juosta tampa per maža, pareigūnas negali atlikti daugiau užduočių ir praleisti dieną.Nors, jei siunčiate pareigūną namuose su maža energijos juosta, tikriausiai jie sugrįš į pareigą, kai prieš naktį griebėsi girtas, ir tai daro juos piktas ir sunku dirbti.
Žinoma, kaip tai atsitiks, tai tik viena eilutė. Jūs greitai sužinosite, kad yra tikras smorgasbordas, kuriame tik laukiama, kol bus gobbled.
Kai kurie pareigūnai atvyksta pranešti, jie parodys savo patirtį, susijusią su nevykimu, visiškai absurdiškais pasiteisinimais, kodėl jie negali dirbti tą dieną. Kai kurie pareigūnai būna per daug girtingi namuose ar laimingomis valandomis ar kitokiu tariamai neteisėtu pasiteisinimu, o kiti turi garbę tiesiog pasakyti, kad jie nenori dirbti šiandien.
Bet kuriuo atveju, žaidėjui tenka šiek tiek švelnus našta, kai tikisi, kad 10 policininkų pasirodys dirbti vieną dieną ir gali pradėti tik penkias dienas. Tai įvyko daug žaidimo pradžioje, ir jis atsakė skambindamas košmarais, kol daugiau pajėgų buvo pasamdyta.
Kova su nusikalstamumu Sharpwood
Kai pajėgos yra pasirengusios eiti, atvykstate į Sharpwood žemėlapį ir praleiskite dieną atsakydami į skambučius.
Po to, kai pareigūnai atvyksta į sceną, susidursite su keliais pasirinkimais, kurių kiekvienas suteikia unikalų būdą, kaip elgtis su dabartine situacija. Būtent ten patenka pareigūno įgūdžiai, nes tam tikri veiksmai priklauso nuo tam tikrų įgūdžių. Pvz., Jums gali prireikti policininko, kuris pralenktų seną vyrą, bandantį išmatuoti bankininko stalą (taip, tai įvyko kelis kartus), ir jei jis neperžengia jo žvalgymo, gerai ...
Kitais atvejais, jūs pateksite į kai kuriuos pareigūnus, sakydami, kad jie negali galvoti apie skambutį, nes jie ima miegoti arba nenori eiti paskambinti su moterimi - pasiteisinimai niekada nesibaigia Sharpwood'e ir jie tik pablogėti. Kai taip atsitiko, ji pajuto, kaip kita erzina, trukdanti funkcija, sukurta tik tam, kad suteiktų jums dar sunkesnę padėtį.
Žinoma, pasaulyje yra tingus misogynistų, tačiau turintys tiek daug nebūtinai jaučiasi ekologiški pačiam žaidimui.
Po pamainos gausite aliuminio kalkių skardinių viršūnes, arba žaidimų skirtukus, kurie veikia kaip žaidimo valiuta. Remdamiesi tuo, kaip jūsų komanda per dieną dirbo, gausite tam tikrą sumą, kad galėtumėte pridėti daugiau pareigūnų ir suteikti daugiau įrangos savo komandai.
Pakankamai subalansavus, turėtumėte pridėti pakankamai naujų veidų, kad ištvertumėte tas šiurkštesnes (ahem, lazier) dienas ir galiausiai įgytumėte lojalumą su savo pareigūnais, kurie tampa naudingesni, kai pagrindinė istorija išsisuka.
SWAT misijos
Žaidimo SWAT misijos pasirodo kaip ir bet kuris kitas skambutis. Jūs priskirsite pareigūnus ir kai jie atvyksta, jūsų policininkai turi galimybę pasikalbėti su trimis liudytojais. Jie kalbės, bet tik tuo atveju, jei atsisakysite vieno iš konfiskuotų daiktų, Jackas turi savo pareigas. Kartais intel yra geras, kitu metu tai nenaudingas.
Po truputį pokalbių jūs pateksite į nusikaltimo vietą ir stebėsite misiją iš viršaus. Čia jūs valdysite savo policininkus, panašiai kaip jūs valdytumėte karius XCOM misija. Nors, XCOM kareiviai greičiausiai buvo geriau disciplinuoti ir labai naudingi.
Jei paskyrėte pareigūnus, kurie nėra lojalūs Jackui, arba tie, kurie tiesiog jam nepatinka, misijos metu jie darys viską, ką nori. Tai nereiškia, kad jie ignoruoja jūsų komandas kas porą apsisukimų. Ne, tai būtų pernelyg lengva. Šie nesąžiningi pareigūnai tiesiai turi kraują ištikusį A.I. kontroliuojant juos, šaudant visus nusikaltėlius, kuriuos jie patiria.
Tai yra didžiulė problema žaidimo pradžioje, nes norite sulaikyti šiuos nusikaltėlius, ne juos nužudyti, nes gausite mažiau likusių skirtukų, jei jie mirę.
Žinoma, tai greičiausiai yra sunkumas. Žaidimas nori užkirsti kelią jums gauti per daug likimo skirtukų anksti, todėl ji yra šiek tiek sunkiau pasukti Sharpwood PD aplink. Bet tam tikrais būdais jis jaučiasi nepatogus dizainas daugiau nei kas nors kitas.
Galiausiai, remiantis SWAT misijoje įvykusiu nusikaltimu, sėkmės pasikeitimo parametrai. Vėlgi, nes pusė savo komandos greičiausiai jus neklausys pradžioje, tikriausiai sekate A.I. pareigūnai per žemėlapį, nes jie išlaisvina pražūtingą kraują su neįtariamais nusikaltėliais.
Aš iš tiesų jaučiausi jiems gaila - ir šiek tiek nusivylė.
Esmė
Tai yra policija 2 dėmesys sutelkiamas į daugybę skirtingų funkcijų vienu metu. Pradžioje žaidimas jaučiasi šiek tiek panašus į tai, kad galėtume jus. Žaidimo neprofesionalūs policininkai nieko nedaro, kad padėtų jums pradėti važiuoti, ir jūs galite lengvai išlipti iš ten, nes papildomos baisios funkcijos reikalauja jūsų dėmesio, kai žaidimo eiga.
Pirmasis žaidimo etapas baigėsi beveik pusvalandžiu, o po kiekvienos atskiros scenos - per ilgai. Nors tai buvo pradinis nustatymas, o kiekvienas paskutinis tapo snappier, kai jis perėjo į žaidimą ir suteikė jums daugiau kontrolės. Valdydami savo policininkus ir tvarkydami situacijas, istorija suteikia puikią kryptį tam, ką reikia padaryti, ir palieka puikų laiką valdymo dalyje.
Dvi blogiausios žaidimo dalys yra SWAT misijos ir atkarpos. Nors pjūviai jaučiasi dideliais, balso dalyviai atlieka puikų darbą, suteikiantį emocinius momentus, o pridėta fotoaparato virpesiai pakelia pristatymą, kai įtampa sutirštėja. SWAT skyriai jaučiasi bereikalingai nesąžiningi, nes kai kurie policijos pareigūnai yra kontroliuojami sunkiu ir brazenu A.I. tikrai kontroliuoti tariamai geriausius žaidimo vienetus.
Jei ieškote sudėtingo valdymo simuliatoriaus su lengvais vaidmenimis, šis žaidimas tikrai yra jūsų alėja. Tai nėra tobula, bet žanro gerbėjams tai suteikia daug malonumo, jei galite pamiršti kai kuriuos jo trūkumus.
Gali nusipirkti Tai yra policija 2 Steam už $ 14,99.
[Pastaba: leidėjas pateikė šios peržiūros kopiją 2 “.
Mūsų vertinimas 7 Tai yra policija 2 pasirodo esanti sudėtinga valdymo treniruokliu su tamsiu pasakojimu, kuris kartais šiek tiek ilgai vingiuotas. Keletas žagsulys jį laiko atgal, bet žanro gerbėjai galės jaustis vienodai. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas