Tai nėra tavo tėvo Tomb Raider

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 22 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Yoga for beginners with Alina Anandee #2. A healthy flexible body in 40 minutes. Universal yoga.
Video.: Yoga for beginners with Alina Anandee #2. A healthy flexible body in 40 minutes. Universal yoga.

Tombas Raideris ilgai truko (beveik 20 metų), ir nors jis buvo pasikeitęs ir geriau iš vienos kartos į kitą, jis visada buvo toks pats. Jau nebe! Žinoma, yra keletas jūsų mėgstamų „Tomb Raider“ elementų, bet tik geriausi. Visi „dideli krūtinės Lara, šokinėjantys ant kapų“ dingo. Nors tai nuvylė pragarą iš Tomb Raider Fanboys, ir jie juos rėkė „blogai“. Likusiems mums, kurie iš tikrųjų to nerūpėjo, tai buvo gaivus pokytis.


Lara yra supjaustyta, purvina, kruvina Tomb Raider, kaip ji turėtų būti, realizmo labui. Tas senas Lara buvo blaškantis, nerealus ir dėl to man niekada nebuvo "žvaigždžių" ar "žaidimo". Tik tas pats senas Lara, naujame žaidime. Tačiau tai tikrai yra „žaidimo keitėjas“. Kova yra geriau, grafika geriau, istorija geriau. Viskas yra viskas geriau, iš visų aspektų. Net šokinėjimas yra geresnis. Aš turiu galvoje šiuos vaizdus! Tai Lara pasiruošusi užsukti. Tuo pačiu metu ji išlaiko ką Lara, Lara. Šis paveikslėlis nėra iš supjaustytos scenos, jis yra tikras žaidimų grafikos! Tai graži ieško.

Tai, kaip šis žaidimas valdo, yra „skystis“. Tai vienintelis žodis. Galbūt ir „besiūlis“. Taip gerai. Nuo laivapriekio mechaniko, iki siaurų roko perėjimų, šokinėjimų ir vos griebimo laiptelio, tada greitai pateksite į E, kad patrauktumėte save atgal į pakraštį. Tai tiesiog pereina iš vienos kontrolės formos į kitą, priklausomai nuo to, kur esate, gana gražiai. Aš atsidūriau „C'mon Lara“, galite tai padaryti „žaidime“ kelis kartus. Tai buvo tikrai smagu žaisti. Mano nuomone, buvo pernelyg daug mygtukų, kad būtų galima naudoti tam tikrus daiktus ir kartais užsikabinęs užsidarė (laikas yra viskas!), Tačiau apskritai, po kelių pasirinkimų, buvau grįžęs į grobį.


Yra pagrindinė kryptis, tačiau yra daug „šoninių kapų“ arba šoninių svečių, jei tai padarysite. Ne tik tai, bet ir galvosūkiai. Kai kurioms sritims reikės mąstymo, kad pereitų. Jie visi dažniausiai yra fizikos pagrindu sukurti galvosūkiai, ir jie neturi daug laiko išsiaiškinti, bet pridėti gražų elementą.

AMD TressFX grafikos galimybės yra AMAZING. Plaukai niekada nebuvo tokie natūralūs. Tai gana natūralus ir skystas, palyginti su daugiau stambių klasikinių plaukų. Jei norėčiau įvertinti antrus dešimt geriausių metų mėgstamų žaidimų, tai tikrai bus įdėta į viršų 5. Aš pažodžiui negalėjau rasti jokių kitų šio žaidimo klaidų, išskyrus pernelyg svarbų žaidimą tik „kai kuriose“ žaidimo dalyse. Tai buvo tikrai įspūdingas, intensyvus ir įdomus žaidimas.

Jei kada nors radote Tomb Raider žaidimų, kurių trūksta intensyvumo, tai pakeis jūsų nuomonę. Ji išlaiko kai kuriuos ankstesnių „Tomb Raider“ žaidimų „atsitiktinumą“, bet kai tik tada vyksta veiksmai, tai jūsų sėdynės kraštas, intensyvus veiksmas. Slenkantys uolos dideliu greičiu gali būti labai smagu!


Automatiniai fotoaparato kampai ir priartinimas taip pat daro šiuos perėjimus, vėl jaučiasi beveik vientisai. Iš tiesų, bet koks perėjimas, kurį šis žaidimas daro valdiklyje, supjaustytose vietose, fotoaparate ar veiksmuose, yra gana sklandus. Jūs netgi galite pasakyti, kad kartais jis jaučiasi šiek tiek panašus į „bėgių“ žaidimą. Tačiau tai tik labai greitai ant bėgių ir jūs vėl valdote.

Tokių sklandžių sekų dėka jūs turite trumpam laikyti kontrolę iš žaidėjo rankų. Išskyrus tai, kad šis žaidimas yra labai geras, iš vieno galo į kitą. Atkreipkite dėmesį į žaidimų kūrėjus, kaip tai daroma!

Istorija tęsiasi pastoviu tempu ir niekada neatsileidžia, išskyrus galvosūkių sprendimo metu. Aš negaliu įeiti į istoriją, išskyrus tai, kad esate saloje, kurioje nėra aiškaus būdo išlipti, išskyrus tai, kad išspręsite tos salos paslaptį. Dar daugiau pasakyti gali atskleisti spoilerius. Išskyrus tai, veiksmas, istorija ir žaidimas progresuoja per daug įdomų ir nuolatinį tempą.

Jei yra vienas dalykas, kuris daro žaidimą ar jį pertrauka, tai manęs pažanga ir šis žaidimas nėra slydimas progresavimo skyriuje. Baigiau jį, mylėjau ir pažvelgiau į daugiau. Tai geras progresas iki galo. Niekada nesijaučiau, kad šis žaidimas buvo miręs ar nuobodu bet kuriuo momentu.

Mūsų vertinimas 9 Verta nusipirkti, nesvarbu, ar esate vaikinas ar mergaitė, šis žaidimas yra paprastas malonumas nuo pradžios iki pabaigos. Tai maža senoji mokykla Tomb Raider, sumaišyta su WAY geresne grafika, geresne kontrole ir istorija, nei daugelis iš jų pirmtakų ir būdas realiau Lara Croft. Tai yra Tomb Raider.