Thief & lpar; 2014 & rpar; - Šuoliai yra pervertinti

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 17 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Thief & lpar; 2014 & rpar; - Šuoliai yra pervertinti - Žaidynės
Thief & lpar; 2014 & rpar; - Šuoliai yra pervertinti - Žaidynės

Turinys

Jau kurį laiką vaizdo žaidimų pramonė žaidžia savo žaidimus. Kai kurie iš mūsų taip pat grojo darželyje. Atminkite, sekite lyderį?


Tačiau šiame scenarijuje taisyklės šiek tiek skiriasi. Kai kūrėjas turi gerą idėją, dar viena kūrėjų partija šokinėja ant vagono, kad gautų naudos. Tai atsitiko, kai DayZ įrodė, kad žaidėjai domisi Zombie Apocalypse išlikimo aspektu, ir tai atsitiko dar kartą, kai Nusivylęs parodė, kaip vis dar buvo pirmųjų asmenų slaptų žaidimų rinka. Tiesa, kad Vagis buvo nuo 2009 m., tačiau akivaizdu, kad abu Nusistovėjusi ir Vagis įkvėpė vienas kito.

Tačiau tai ne visada yra blogas dalykas. Nepaisant visų iš to gautų sėkmingų titulų pigių kopijų, ji taip pat kartais gauna keletą naujų ir įdomių pavadinimų, o jų pačių paimta žaidimo rūšis. The Vagis perkrauti jokiu būdu nesiekia kreiptis į Nusivylęs fanbase, taip pat nebuvo Nusivylęs bando kreiptis į Vagis fanbase. Paleidimas šiek tiek skiriasi nuo savo šaknų, tačiau išlieka savo žaidimu.

Focus šviečia tamsoje, atkreipia dėmesį į įdomius objektus ir pateikia patarimų kai kuriems žaidimo dėlionėms. Trūkumas yra tas, kad kai kurios paslaptys nebėra slaptos.

Dėl žaidimo pradžioje įvykusio renginio metu „Garret“ sutelkia dėmesį. Focus mechanikas yra naujas Vagis franšizė ir gali būti panaudota tam, kad žaidimas būtų šiek tiek lengviau išryškinant spąstus ir objektus, taip pat su tinkamais atnaujinimais, leidžiančiais grotuvui pažvelgti į vidinius spynos darbus, kad būtų galima jį greičiau atidaryti.


Čia žaidžia visi pinigai, kuriuos surinkote žaidime. Žaidime įdiegta atnaujinimo sistema trijų skirtingų tipų naujovių forma: „Focus“ naujinimai gaunami dovanojant pinigus „Beggars“ karalienei, o įrankių atnaujinimai ir krepšeliai yra iš juodosios rinkos. Kai kurie yra svarbesni nei kiti, kai kurie atnaujinimai yra visiškai nereikalingi, priklausomai nuo jūsų siūlomo grojaraščio. Kodėl norėtumėte išvengti tiesioginės kovos? Kodėl atnaujinti dėmesio, kad galėtumėte žaisti kovoje, jei ketinate net nesuvokti apsaugų? Tai yra galimybė žaidėjams, norintiems patirti agresyvesnę patirtį, tačiau kovojant dėl ​​to, kad žaidėjas nesugebėjo aktyviai įsitraukti į šį procesą, šie atnaujinimai skamba priešingai.

AI į Vagis buvo gydyti stebėti. Guardsmen pokalbiai vyksta tarpusavyje, kai kurie iš jų gali atskleisti informaciją apie lygį, kurį verta pasiklausyti. Kai sargybinis patruliuoja rajone, jei jie pastebėjo, kad spinta yra atidaryta, kai ji anksčiau buvo uždaryta, jie bus nedelsiant įspėti apie kažkieno buvimą rajone ir pradės ieškoti įsibrovėlio. Tai yra nedideli dalykai, kurie paprastai nepastebimi slaptuose žaidimuose, o žaidimas šiek tiek sunkiau vyksta per visą slaptą žaidimą (Ghost).


Apsaugininkai nėra visiškai akli. Yra įvairių apšvietimo lygių Vagisnet ir visiškai tamsoje, Guardmanas, vaikščiojęs pakankamai arti Garret, galėtų jį pamatyti per periferinį regėjimą. Tačiau žaidime taip pat atsispindi keletas detalių. Apsaugininkai pastebės atviras spinteles, bet ne tada, kai tapyba buvo perkelta, kad būtų atskleista saugi apačia, net jei saugus lieka uždarytas. Nesant realaus būdo įdėti paveikslų į vietą, gana akivaizdu, kodėl jie nebūtų įspėti apie tai, bet tai buvo tik maža detalė, kuri mane sudrebino.

Be žmogaus sargybinių, taip pat yra ir kitų tvarinių, kuriuos Garretas turi nerimauti. Be „Freaks“ kai kuriuose savo lygiuose, į kuriuos aš negausiu daug detalių, yra tokių gyvūnų, kaip paukščiai ir šunys, kurie reaguoja, kai Garret yra arti. Įspėję šiuos gyvūnus ir sargybiniai bus linkę ištirti.

Tačiau „Hub“ taip pat yra nusivylimo šaltinis, nes ten labiausiai pastebimi vagio trūkumai.

Be kelių užduočių, Vagis taip pat turi „Hub“ miestą Deus Ex: Žmogaus revoliucija. Tarp misijų „Garret“ turi galimybę ištirti miestą ir įsitraukti į savo tvorą, arba tiesiog įsilaužti į namus ir pavogti vertingus daiktus, kad būtų patenkintas žaidėjo godumas. Kūrėjai įtraukė kolekcionuojamą sistemą, kuri nesulūžia panardinimo, o „Garret“ suranda unikalius vertingus daiktus, kuriuos jis gali parodyti savo slėptuve mieste. Todėl manyje buvęs kleptomaniakas buvo skatinamas surinkti kiekvieną unikalios plėvelės gabalėlį, kad mano apleisto laikrodžio bokšto siena galėtų būti užpildyta paveikslais.

Blogas: „Interaktyvus“ šokinėjimo mechanizmas sukelia problemą. Čia yra daug bėgimas aplink miestą ir iš vietos į vietą tampa chore.

Tačiau „Hub“ taip pat yra nusivylimo šaltinis, nes ten labiausiai pastebimi vagio trūkumai. Pirmas dalykas, kurį žaidėjas pastebės pradėdamas žaisti Vagis yra tai, kad nėra šuolio mygtuko. Kompiuteryje tarpo klavišas naudojamas „Swoop“ veiksmui atlikti, o tai leidžia „Garret“ nuo šešėlių paslėpti slaptai, laipioti, ir kai susiduria su atotrūkiu, arba nuleidžiasi į jūsų mirtį, ar peršokti. Garretas turi šį sutrikimą, kur jis tik peršoks per savo dydį po to jis ištiesė tam tikrą atstumą tiesia linija. Jei jis turi pasukti prieš šokinėdamas, kad jis galėtų atlikti įstrižainės šuolį, jis vietoj to nukris nuo pakraščio. Jei jis turi šiek tiek trumpesnį atotrūkį, jis taip pat sumažės. Yra lašas mygtukas, tačiau „šuolis“ mygtukas nusprendžia turėti tokią pačią funkciją tokiose situacijose. Todėl kelionė tampa darbais. Nėra daug stogų, kuriuos galima iš tikrųjų naudoti kaip greitą kelią aplink miestą, o gatvės yra užpildytos patruliuojančiais sargybiniais.

Vykstant žaidimui, šis klausimas su judėjimu tampa dar pastebimas. Kai žaidėjas aiškiai mato spąstus ir jų atitinkamus paleidiklius (ypač su fokusavimo mechaniku), tačiau jiems neleidžiama peršokti, žaidėjai yra priversti arba nuginkluoti spąstus, kad jie tęstųsi ir surastų ilgą kelią ar tiesiog padarytų žalą.

Štai taip Vagis ūgliai pataikys į koją, nes tai yra daugelio mano bėdų šaltinis. Pažanga, kuri buvo prarasta, nes nesugebėjau išsaugoti prieš pradėdama tam tikrą šuolį, nes man nebuvo skirta, arba dėl to, kad aš nukrito į sargybinių grupę ir pastebėjau, kad tai buvo bendras panardinamasis pertraukiklis. Kad ši problema dar labiau pablogėtų, jei norima pakartoti lygius, jie turi keliauti į ten, kur lygis prasideda, kai jie pirmą kartą ėmėsi misijos. Žemėlapyje nėra jokių žymenų, kuriuose būtų nurodoma, kur jie yra, nors patyręs žaidėjas žinos, kur šios vietos yra iš atminties, ir dažniau nei jie turės keliauti per miesto gatves, nes trūksta nuorodų virš stogų.

Tačiau tai nesibaigia. Miesto rajonuose pats rajonas yra suskirstytas į skirtingas zonas ir dėl to žaidėjas dažnai susitiks su pakrovimo ekranu. Vagis yra grafiškai sunkus žaidimas, ir nors jis gali būti gerai valdomas gerame kompiuteryje, kai jis pradeda faktiškai įkrauti tekstūras po pakrovimo ekrano, žaidėjas bus patenkintas grafiniu atsilikimu. Ši problema išlieka taip pat ir po to, kai taip pat galima gauti žaidimų.

Pristatymas

Tamsus, grubus ir netinkamas garso sklidimas.

Kai kalbama apie grafiką ir atmosferą Vagis, Iš tiesų galiu pasakyti, kad kūrėjai atliko puikų darbą ir neturiu jokių skundų. Pasaulis yra tamsus ir grubus, lygiai taip pat tikimasi, o aplinka pakankamai pasikeičia, kad meno dizainas nejaustų pernelyg pasikartojantis, bet taip pat užtikrina, kad naujoji aplinka nejaučia visiškai neveiksminga.

Taip pat turėsiu pabrėžti, kad tam tikras lygis iš tikrųjų jaučiasi baisu. Antgamtinė egzistuoja Vagis mythos, todėl buvau labai susijaudinęs dėl to, kad turiu ištirti apleistą prieglobstį izoliuotoje saloje. Tai nepriklauso nuo šokų gąsdinimo, kad nustatytų toną, ir iš tikrųjų tik vienuoliai iš spintos buvo nugabenti iki lygio pabaigos, o tai yra geras dalykas, nes tai reiškia, kad žaidimas gali nustatyti gerą tempą. Aš negaliu to labiau pridėti prie to, nes jis atitinka lūkesčius, kuriuos turėtume išleisti trims „A“ leidimams šioje kategorijoje.

Tačiau originalių žaidimų gerbėjai gali būti šiek tiek nusivylę, kai jie atlieka šį perkrovimą dėl to, kad nėra Tamsus variklis. Ji turėjo kai kuriuos geriausius mechanikus, kai buvo skleidžiama garsas, kurį žaidimas labai trūko. Jūs žinosite, kad kitame kambaryje yra sargybiniai, nes jūs jį girdite, o ne ten, kur tiksliai kitoje patalpoje. Tačiau jūs galite žiūrėti per spyną, taigi jums nereikės patirti tokio nepatogaus akimirkos, kai atidarysite duris, o sargybiniai - kitoje pusėje.

Lygiai taip pat yra daug mažesni Vagis ir gerbėjai, žinoma, pastebės. Tačiau franšizės naujokai bus patenkinti lygio dizainu. Jis yra labiau linijinis nei originalas ir naudoja žaidėjų dizaino pasirinkimus, kuriuos sukūrė kūrėjai, nes dauguma didelių problemų, susijusių su šiuo leidiniu, misijų metu nepastebimos. Kita vertus, „Hub“ galėjo būti geriau padaryta įtraukiant daugiau stogų ir nuorodų, ir tai, kur žaidimas labiausiai nukenčia, nes jo trūkumai tampa paprastesni, kad būtų matyti be linijinių takų ir netikros laisvės šydo.

Istorija

Garretas lieka nesusijęs su miesto pasakojimu, todėl žaidėjas jaučiasi nesusijęs.

Istorija yra vienas iš žemiausių šio žaidimo taškų. Garretas yra pavaizduotas gerai, būdamas vienišas ir labiau domisi paties vagystės veiksmu, o ne už jo pasekmėmis. Jis nėra tas, kuris rūpinasi politika, taigi, kai pirmoji pasauliui svarbių įvykių pusė yra apie miesto galias, nes žaidėjas su jais tiesiogiai nedalyvauja, pasakojimas tampa neįdomu.

Garretas tik pradeda įsitraukti į sklypą po antrojo žaidimo pusės ir pora skersinių, kai tampa akivaizdu, kad jis turės prisidėti prie įvykių, ar jis nori ar ne, ir kad kai kurie iš nedaugelio žmonių, kuriems jis tikrai rūpi, gali prireikti jo pagalbos. Kai kurių simbolių motyvai tampa abejotini, o kai kurie jų veiksmai, išmokę apie Garretą ir jo unikalią situaciją, nėra prasmės. Nereikia nė sakyti, kai žaidžiau Vagis, Aš nežaidžiau už istoriją ir galiausiai jį visiškai uždariau.

Mintys ir suvestinė

TL; DR? Tai vieta jums.

Eidamas į šį žaidimą, aš neturėjau didelių lūkesčių dėl to, kad anksčiau buvau paveikęs kai kuriuos savo žaidimų mechanikus ir buvęs ankstesnis Vagis žaidimai. Aš pamačiau priekabą, į kurią buvo įtraukta išlyginimo sistema ir apdovanota „EXP“, kad galėtumėte nusileisti į sargybinius, kai Garretas visada buvo labai prieštaravęs beprasmiam žmogžudystei. Tačiau šios žaidimo funkcijos nebuvo įtrauktos į galutinį žaidimo leidimą, ir aš jį patyriau nepriklausomai.

Ji turi daug trūkumų. „Interaktyvūs“ šuoliai per visą žaidimą buvo mano krašto erškėčiai, tačiau, kadangi lygiai buvo pastatyti aplink jį, nepastebėjau, kad žaisdamas per juos, ir jis pasiūlė pakankamai unikalių savybių, net jei jie buvo tik nedideli smulkūs duomenys, kad mane norėjau toliau žaisti. Bet tada turėčiau grįžti į Hubą, ir man buvo priminta, kiek man nepatiko Vagis. Būtent dėl ​​to ir jo silpno naratyvo, aš tai suteikiu 7/10. „Hardcore“ franšizės gerbėjai gautų daug mažesnį rezultatą, nors, nors perkrovimas prideda keletą gerų savybių, jis taip pat pašalina kai kuriuos gerus dalykus apie originalą ir supaprastina žaidimo apeliaciją platesnei auditorijai.

Mūsų vertinimas 7 Jis patenka į mažus dalykus, o tada stumiasi į pagrindus. Vis dėlto, nepaisant to, kad tai yra trūkumai, jis vis tiek stovi kažką naujo, kai kalbama apie slaptus žaidimus. Tikėtina, kad franšizės naujokai galės mėgautis šiuo žaidimu, tačiau tai bus matoma stokojančių gerbėjų akyse.