Turinys
- Tai tiesiog per daug atviro pasaulio žaidimų.
- Priešingai, trumpų linijinių patirties turinčių žaidimų pardavimas turėtų pakilti
Yra vienas žaidimų žanras, kurį matėme daug šios kartos: atviro pasaulio žaidimai. „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir „PC“ buvo išleistas „Sandon“ žaidimų TON. Šiais metais vien tik matėme leidinius Miršta Šviesa, Mad Max, Metalinė pavara Solid V, The Witcher 3, Assassin's Creed Syndicate, Batman Arkham Knight ir Fallout 4.
Ir pramonė netrukus netrukus planuoja sulėtinti. Tiesiog Priežastis 3 yra tiesiai už kampo. Nėra žmogaus dangaus, Far Cry Primal ir kitas Ubisoftas Assassin's Creed žaidimas bus išleidžiamas kitais metais, ir „Horizon Zero Dawn“ ir Crackdown 3 jie taip pat galėtų prisijungti prie jų.
Tai tiesiog per daug atviro pasaulio žaidimų.
Tai ne taip, lyg jie būtų greiti, linijiniai žaidimai, kuriuos galima baigti per 10 valandų. Visi žaidimai, kuriuos jau minėjau, turi didžiulius pasaulius, kuriuos reikia ištirti. Kai kurie yra trumpesni nei kiti, bet net ir trumpieji turi gerą 40 ar 50 valandų žaidimo laiką.
Manau, kad šiuo greičiu artėja prie atviro pasaulio nuovargio. Daugelis žaidėjų tiesiog neturi laiko žaisti per visus šiuos, ypač jei jie turi darbą ar yra kolegijoje.
Šiuo metu šis nuovargis dar nepasiekė. Žaidimai, kuriuos jau minėjau, yra labai geri pardavimų požiūriu. Bet kitais metais žmonės jau gali būti serga atvirais pasauliniais žaidimais, ir mes pradėsime matyti šių skaičių pasikeitimą.
Priešingai, trumpų linijinių patirties turinčių žaidimų pardavimas turėtų pakilti
Žaidėjai vis dar nori žaisti žaidimus, o jei mes esame atsibodę nuo šių didelių 50 valandų plius žaidimų, trumpas linijinis patyrimas bus šviežio oro kvėpavimas. Tai galų gale bus laimėjęs scenarijus, kai kalbama apie pardavimus. Tikriausiai pamatysime atvirų pasaulinių žaidimų pardavimą, o trumpesni žaidimų grynieji pinigai.
Jei taip atsitiktų, aš nebūčiau pernelyg nustebęs šios konsolės kūrimo pabaigoje, rašau apie tai, kodėl rinkoje yra per daug trumpų linijinių žaidimų. Tuo sakant, yra tendencija tuo metu, kai kalbama apie pernelyg daug žaidimų, kurie skirti žanrui.
Kiekvienos konsolės kartos metu yra vienas konkretus žaidimo žanras, sukurtas gausiai. Paskutinė karta turėjo daug šaulių. Grįžkite į PS1 erą, tai buvo 3D platformos. Žaidimų pramonė turi šį ciklą, kai tam tikri žanrai yra pernelyg sotūs ir pereina prie kito žanro.
Tokie žaidimų priėmimo būdai turi būti sustabdyti. Žinoma, kompanijos nori žaisti žanrą, kuris yra populiarus, kad gautų geresnius pardavimus, bet kai kelios įmonės turi tą pačią idėją, ji tampa šiek tiek iš rankų. Tikimės, kad artimiausioje ateityje neturėsime išspręsti šio žanrų pernelyg sotumo. Iki tol mes turime susidoroti su visais šiais atviro pasaulio žaidimais.