„Witcher 3“ kovoja ir dvitaškis; Šiek tiek kraujo ir kvailo

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 26 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Witcher 3“ kovoja ir dvitaškis; Šiek tiek kraujo ir kvailo - Žaidynės
„Witcher 3“ kovoja ir dvitaškis; Šiek tiek kraujo ir kvailo - Žaidynės

Turinys

Šiek tiek neseniai pridėtas Kraujas ir vynas į didžiulį pasaulio pasaulį Witcher 3: Wild Hunt buvo tortas, (ar gateau, kaip mes sakome Toussaint), gerbėjams, ir aš laukiau, kol pasieksiu Akmens širdys. Ir per (dar kartą) puikiai pristatytą istoriją, mes taip pat sugadiname kai kuriuos naujus žaidimo elementus; ypač ieškant papildomų mutacijų, kurios gali padaryti Geraltą a dieviškas mirties atstovas, jei teisingai sukurta pagal savo charakterio kūrimą.


Jame yra problema, nors dievo statuso pasiekimas žaidime greitai sensta. Šiuo metu, kai nustosite rūpintis, kaip artėjate prie situacijos, tai yra momentas, kai pradėsite prarasti investicijas.

Virš: Ledas padidintas Aardas Ženklas, atnešantis šaltą, sudaužytą mirtį.

Turėčiau paminėti, kad pradėjau žaidimą „Kraujo ir skaldytų kaulų!“ sunkumų. Man patinka iššūkis, kuris savo ruožtu reikalauja geresnių įrankių, įgūdžių rinkinių ir potionų. Iki to laiko, kai pasieksiu Toussaintą, tai aš sukietėjau iki „Mirties kovo!“. Po to, kai pradėjau atrakinti kai kurias iš minėtų mutacijų, (Šaltas šaltas išryškėja, po to, kai pavaizduota aukščiau), kad pradėjau stebėtis, kokie kovos su scenarijumi gali būti panaudoti šie naujai nustatyti privalumai.

Žinoma, yra keletas įdomių vakarėlių gudrybių ir mėgėjų, tarp naujųjų mutacijų ir „Grandmaster“ pavarų dabar. Toussaint paslėpti keli sudėtingi nauji priešai, tačiau didžioji dalis šių papildymų buvo tik pagreitinti greitį, kurį galėjau išvalyti iš monstrų / banditų krūmų. Aš galėčiau valdyti, jei turėčiau.


"Vienas kulka? Tiesiog kaip? Sigh. Kas yra gyvenimas?"

Tai, kas atėjo į galvą, buvo „Arena“ režimas „The Witcher 2“ be kitų žaidimų, kurioje jūs kovojate su vis sunkesniais priešais, su pertraukomis, kad atnaujintumėte, ar netgi išsinuomoti pagalbą kitai varžybai. Graži idėja, nepaisant „Witcher 2“prastesnės kovos.

Iškirpti atgal Kraujas ir vynas, ir mes turime arena, kurią vietiniai riteriai dalyvauja šlovės ir šlovės labui. Tačiau tai naudojama tik dviem atvejais, kai patyriau, kai kurios vienkartinės kova. Tai atrodė kaip praleista galimybė.

Virš: mūšio arenos archeologai yra 20-ojo amžiaus pabaigoje.

Taigi, kas yra mano taškas?

Laukinė medžioklė turi geriausią kovą serijoje ir, be abejo, vienas iš geriausių kovinių sistemų atvirame pasaulyje. Kai aš turėjau Grandmaster įrankių rinkinį pagal mano diržą ir turėjau pageidaujamą mutaciją, radau, kad niekas iš tikrųjų nemoka mano svorio. Kraujas ir vynas, atėmus tam tikrą galutinio pasakojimo viršininką.


Ekologiškas būdas kovoti su tokiais kovotojų entuziastais galėjo būti reguliariai dalyvauti „Beauclair“ arenoje, tik už auksą, apdovanojimus ar kas žino, kas dar („ yra The Witcher, po visko...)

"Jūs visi esate apsirengę, ar šis pokytis, jei aš laimėsiu?"

Galbūt besisukanti bounty plokštė, kuri jus užsikimšia nuo sunkių monstrų derinių, reikalaujančių, kad jums pareikštumėte geriausią ar pasiruoštų blogiausiam. Arba ištvermės režimas, verčiantis jus imtis daugiau minčių apie potiono naudojimą, nesugebėjote medituoti ir iš naujo įkrauti, kol neprarasite ar išeisite į pensiją. Trumpai tariant, kažkas Vėlavimo žaidimas kad bandymai savo naujus žaislus iki ribos. Įdomus įgūdžių progresas ir žaidimo stiliaus pasirinkimas priklauso nuo tokio pobūdžio turinio.

Kai kurie gali pasakyti, kad aš trūksta taško, kad tai visų pirma istorija. Bet mes turime stebėti tą pačią istoriją apie monstrų medžiotoją, su dviem kardais ir magiškais burtais. Ir akivaizdu, kad didelės pastangos buvo skiriamos tiek simbolių, tiek šarvų atnaujinimui, taip pat apskritai žaidimui.

Nepaisant to, kas man atrodo kaip šiek tiek trūkstama grandinė grandinės viršuje, nėra neigiama Laukinė medžioklė ir ši galutinė plėtra vis dar išlieka iki galo.