„Keliautojas“ ir dvitaškis; Pasakos iš pasienio epizodo 5 apžvalga

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 22 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Keliautojas“ ir dvitaškis; Pasakos iš pasienio epizodo 5 apžvalga - Žaidynės
„Keliautojas“ ir dvitaškis; Pasakos iš pasienio epizodo 5 apžvalga - Žaidynės

Turinys

"Keliautojas", penktasis epizodas Pasakos iš pasienio, turėjo šiek tiek pakilimų ir nesėkmių. Tačiau ši serijos išvada nebuvo tokia epinė, kaip ji galėjo būti buvusi arba turėjo būti, ir privertė mane jaustis taip, lyg serija nebūtų tinkamai vykdoma.


Istorija: pernelyg nuspėjama

Turėjau tą pačią problemą su šiuo epizodu, kaip ir ankstesniuose epizoduose: dauguma pasakojimų, kuriuos mes žaidžiame, yra pasakomi per „flashbacks“. Tai veda, atimdama daugybę epizodo laikinųjų įvykių. Žinau, kad yra keletas simbolių, kurie nežudys. Žinau, kad tam tikri dalykai turi atsitikti, kad pasiektume ateitį, kurią jau matiau. Taigi daugelis intensyvių situacijų apskritai nebuvo labai intensyvios. Dėl to epizodo pradžia jaučiasi labai maža /

Dažnai pastebėjau, kad norėčiau, kad žaidimas būtų tik su juo, nes tai, kas vyko, buvo toks akivaizdus, ​​kad aš tiesiog nenorėjau susidoroti su „Telltale“ ir „Gearbox“. Tokios akimirkos kaip Fiona ir Rhys sulaikytojo, psicho ir paslaptingos Felixo dovanos atskleidė viską, kas atrodė plokščia ir ilgesnė nei reikia.

Pakelkite istoriją

Kai kurios epizodo dalys jaučiasi labai priverstos, ypač dėl visų mirties atvejų, įvykusių per visą epizodą. Pandora ir Hyperion yra sumuštos planetos, todėl žmonės privalo mirti. Tačiau viskas vyko šiame paskutiniame skyriuje. Sąžiningai, tai atrodė taip, lyg simboliai būtų nužudyti tik todėl, kad jiems neturėtų būti jokios išvados ar pasibaigimas; jei neturite mirties, nereikia baigti užpildyti istoriją.


Negaliu pamiršti šio epizodo „digi-adaptavimo“ aspekto (jūs jį žinosite, kai jį pasieksite). Kaip vėlesnė, kaip koncepcija, visa paskutinė kova visai truputį ekstremaliai ir viršaus. Aš negalėjau padėti, bet tiesiog nustumti savo valdytoją ir atodūsis, nes žinojau, kad tai pigus būdas padaryti visus simbolius naudingus galutinei kovai.

Kita didelė problema yra „romanas“ tarp Rhys ir Sasha.

Aš vis dar nesuprantu; jis vis dar jaučiasi priverstas manęs, ir šis epizodas pablogėjo. Yra nemažai akimirkų, kai viskas sustoja, kad į šį mišinį būtų įtraukta ši romantika. Pabaigoje tai buvo dar labiau varginantis. Fiona rimtai atsisakė visko ir laikė visą istoriją, kad sužinotų apie jų romantiką. Tai buvo tikrai nelinksma man. Nesu įsitikinęs, kodėl reikia, kad signalinė lemputė ir pavarų dėžė galų gale mestų tą veržliaraktį; tai neturėjo jokios reikšmės tai, kas nutiko vėliau.


Baigiantis begalinis liūdesys neveikia žaidime, kuris yra orientuotas į komediją

Dėl visų tragedijų šioje epizode buvo daug liūdesių. Kai praėjau tai, kad jie buvo erzinantys dėl jų nuspėjamumo ir priverstinio pobūdžio, supratau, kad jie turėjo būti liūdni.

Visas liūdesys buvo supakuotas į šį vieną epizodą, išstumdamas didžiąją dalį komedijos ir išprovokavo seriją.

Tačiau iš karto buvo per daug liūdesys. Žaidimas turėjo būti juokingas, o nors visame epizode vis dar yra juokingų kvapų, nebuvo daug palyginti su likusiais epizodais. Dėl to šis epizodas jaučiasi neveiksmingas. Aš suprantu, kad liūdesys yra būtinas, bet to, kad visa tai nustumta, tiesiog neveikia. Kur yra komiksas?

Buvo teigiamų.

Kaip ir kai kurie nuostabūs komedai čia ir ten. Nors paskutinysis skyrius buvo labai ilgas, palyginti su ankstesniais penkiais, bendras pokytis buvo gerai.

Pasirinkimai, kuriuos aš padariau ankstesnėse epizodose, turėjo faktinį poveikį tai, ką galėčiau padaryti šiame epizode.

Jūsų pasirinkimai iš tikrųjų labai svarbūs. Dar yra pasirinkimo iliuzija. nes nesvarbu, kas atsitiks, jūs vis dar gausite tą patį galą, kaip ir visi kiti (yra tik vienas galas, taigi, kas yra pasirinkimo taškas?), bet bent jau jie svarbiau. Pasirinkimai, kuriuos aš padariau ankstesnėse epizodose, turėjo faktinį poveikį tai, ką galėčiau padaryti šiame epizode. Šių pasirinkimų pasekmės nebuvo itin svarbios, tačiau bent jau jos buvo svarbesnės už pasekmes, kurias gavau ankstesnėse „Telltale“ žaidimuose.

Grafika

Apskritai, grafika buvo labai gera. Simboliai atrodė gražūs ir žaidimas sklandžiai. Kai kurie nauji personažai taip pat buvo nuostabūs („The Guardians“ atrodė visiškai gražūs).

Tačiau buvo vienas momentas, kai buvo grafinė problema. Kai Rhys išsitraukia savo kibernetinę akį (jo kairiąją akį), eilutė, jungianti ją prie lizdo, staiga persijungia iš kairės į dešinę. Tai buvo labai keista pasakyti mažiausiai.

Garsas

Pasakos iš pasienio niekada nepavyksta nuvilti dėl garso. Garso takelis yra nepriekaištingas, o geriausios dainos groja geriausiais laikais.

Nors „Zero“ balsas šiais laikais skambėjo keistai, kiti simboliai buvo nepriekaištingai veikiami balsu, gerai vaizduodami simbolių emocijas ir mintis.

Gameplay

Kaip ir standartiniame „Telltale“ stiliuje, epizodas susideda iš greito laiko įvykių, šakotojo dialogo parinkčių ir paieškos bei paspaudimo paieškos. Taip pat yra galimybė panaudoti pinigus šiame skyriuje.

Tačiau šis epizodas buvo ypač nuostabus dėl žaidimo. Galų gale buvo didžiulė kova, primenanti kovotojo stiliaus žaidimą. Dėl šios priežasties QTEs tapo sudėtingesnis ir aktyvesnis. Tai nebuvo pakankamai paprastas stiliaus žaidimas, kuris buvo naudojamas anksčiau. Šį kartą per QTEs prireikė bent šiek tiek įgūdžių.

Galutinės pastabos

Šis skyrius nebuvo toks tamsus, kaip ir ankstesnis, kuris buvo šiek tiek slegiantis, jei į tokį dalyką kaip aš. Tačiau jei tai padarėte Pasakos iš pasienio, turėtumėte baigti seriją. Viskas gana gerai užbaigiama, čia ir ten paliekama tik keletas palaidų galų ir keistų sklypų skylių (daugiausia kaip Athena stebuklingai sugrįžo be problemos).

Galų gale, kaip ir buvo, greičiausiai bus antras sezonas Pasakos iš pasienio, arba įvykiai šiame žaidime tiesiogiai paveiks tai, kas vyksta tikėtina Sienos 3.

Ką manote apie „Keliautojo skliautą“? Ar sutinkate su manimi ar ne? Būtinai leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose!

Mūsų vertinimas 6 „Keliautojas“ neturėjo galutinio, kurį norėjau, bet tai yra tinkamas papildymas pasakoms iš pasienio. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“